Tapşırığı necə yerinə yetirmək olar. Grand Theft Auto-da missiyaların gedişi və bir neçə maraqlı xüsusiyyət

Bir çox oyunçu GTA 5 Online-da bir missiyanı bu və ya digər istiqamətdə necə başa çatdıracağı ilə maraqlanır.

Bu, xüsusilə multiplayer rejiminə bu yaxınlarda qoşulmuş yeni başlayanlar üçün doğrudur. San Andreas dünyası o qədər böyükdür ki, orada itmək asandır.


Bu giriş məqaləsi ən vacib aspektlərə aid olan bir sıra mexanikanı izah edəcəkdir. Material tanış olmaq üçün tövsiyə olunur.

Tapşırıqlar

GTA 5-də missiyalar həmişə maraqlı hekayələr və ya hadisələrin gözlənilməz dönüşləri ilə valeh olurdu. Multiplayer rejimində yeganə fərq, belə missiyaların daha çox olmasıdır. Bəziləri kiçik bir ödənişlə sadədir və oyunçu üçün idealdır. Tapşırıqları götürməzdən əvvəl bir dəstəyə qoşulmaq daha yaxşıdır.

Bir qrup velosipedçiyə hücum

Bunlar birgə əyləncə və San Andreas dünyasında səviyyəni yüksəltmək üçün oyunçuların birləşmələridir. Müttəfiqlərlə missiyalara getsəniz, mükafat daha yüksək olacaq. Bu, həm müntəzəm missiyalara, həm də mağaza soyğunlarına aiddir. Tapşırıqları tamamlamaq pul toplamaq, reputasiya qazanmaq və oyun dünyasının mexanikasına yiyələnmək üçün lazımdır.

Sizi rahatlaşdırmayacaq ən çılğın yarışlar

Tapşırıqların yerinə yetirilməsi zamanı əldə ediləcək bütün vəsaitlər bank hesabına köçürülməlidir. Bir çox istifadəçi Los Santos küçələrində təxribat törədərək multiplayer rejimində əylənir. Ölüm pul itkisinə səbəb olacaq və buna yol vermək olmaz.

Yarış haqqında bir az

GTA Online-da oyunun vacib hissəsi müxtəlif növ yarışlardır. Onlardan bəziləri tərtibatçıların özləri tərəfindən yaradılıb, digərləri isə oyunçular tərəfindən əlavə edilib, lakin əvvəllər sınaqdan keçirilib. Bütün bunlar sürücülükdə yarışmağı sevənlər üçün böyük müxtəliflik gətirir. İlkin olaraq istifadəçi özü üçün avtomobil seçməlidir, həm də qalib poza.

İstifadəçi qalib gələrsə, bu anı nümayiş etdirəcək bir səhnə başlayacaq. Multiplayer rejimində birinci olmaq GTA 5-in tək oyunçu oyununda olduğundan daha çətindir. Birincisi, burada digər oyunçular toqquşmalar vasitəsilə bir-birlərini rəqabətdən kənarlaşdırmağa çalışacaqlar.

GTA Online inanılmaz dərəcədə sərin yarış oyunları ilə məşhurdur

Sürəti itirməmək və ya yan tərəfə keçməmək üçün bunu da bacarmaq lazımdır. Bu, təcrübəli atlıların üstünlüyüdür. İkincisi, avtomobil maksimum dərəcədə modernləşdirilməlidir, əks halda qələbə olmayacaq. Üçüncüsü, istifadəçi nəinki idarəetmə ilə rahat olmalı, həm də bəzi fəndlərdən istifadə etməyi bacarmalıdır.

Məsələn, düşmən birinci gedirsə, o, havanı kəsir, müəyyən müqavimət göstərir. Onun arxasında sürərkən, boş yerə görə bir az sürət bonusu əldə edə bilərsiniz. Başlanğıcda qaz pedalını 80% basmağın daha yaxşı olduğunu bilmək də vacibdir, sonra sürətlənmə üçün bir bonus görünəcəkdir.

Avtomobil tuning və geyim alış-verişi

GTA 5-in tək oyunçu oyununda yarışda və ya paltar almaqda heç bir problem yox idi. Ssenariyə görə, oyunçu maşınlarda ilk döyüş yerinə aparıldı, bundan sonra Lamar əsas personajlardan birini paltar dəyişdirmək üçün mağazaya göndərdi. Multiplayer rejimində bu aspekt eyni şəkildə işləyir. Oyunçu sadəcə yanında pula sahib olmalı və paltar satan mağazaya baş çəkməlidir. Əşyalar oyunçunun şəxsi evində saxlanılır.

Xarakterinizi bəzəmək üçün əşyalar almaqla nailiyyət qazanmağın ən asan yolu nailiyyətlər kolleksiyanıza əlavə etməkdir. Avtomobil tüninqi ilə işlər daha mürəkkəbdir. Əgər tək oyunçulu oyunda oyunçu əvvəlcə pulsuz olaraq müəyyən təkmilləşdirmə detalları ilə təmin edilirsə və əsas xarakterin xüsusi qabiliyyətindən istifadə etmək imkanı varsa, GTA Online-da bu baş verməyəcək.

GTA dünyası müxtəlif növ avtomobillər üçün tüninqi ilə müxtəlifdir

Los Santos Gömrüklərinə gedərkən, xüsusən də bahalı avtomobildən danışırıqsa, vəsait toplamalısan. Əvvəlcə nəqliyyatın necə istifadə olunacağına qərar verməlisiniz.

Yarış üçün nəzərdə tutulubsa, o zaman mühərriki, eləcə də idarəetmə və manevr qabiliyyətinə cavabdeh olan elementləri təkmilləşdirmək yaxşıdır. Los Santos küçələrində səyahət edərkən əlavə zirehləri də nəzərə almalısınız. Maşının bir neçə dəfə atəşə tutulmasına zəmanət verilir.

Oğurluğa hazırlaşır

Yeni rejimin görünməsindən sonra bir çox oyunçu GTA Online-da soyğunçuluqları necə başa çatdıracağına çaşqın oldu. İstifadəçilərə buna son dərəcə ciddi yanaşmaq tövsiyə olunur, çünki tapşırığın uğurla yerinə yetirilməsi böyük qazanc vəd edir. İlk növbədə oyunçu komandanı formalaşdırmaq üçün ən azı daha üç oyunçu tapmalıdır. Qrupda həm də müttəfiqlərin hərəkətlərini istiqamətləndirəcək, planlaşdırma ilə məşğul olacaq və xərcləri öz üzərinə götürəcək bir lider olmalıdır.

Üstəlik, o, quldurluğa hazırlıqların aparıldığı xüsusi otağı olan ən yaxşı mənzilə sahib olmalıdır. Oyunçuların xarakterlərini müxtəlif parametrlərə görə səviyyəyə qaldırmaq eyni dərəcədə vacibdir. Müxtəlif quldurluqlarda və hazırlıq tapşırıqlarında gizlilik, atəş, sürücülük, uçan nəqliyyat vasitələrinə nəzarət və s. faydalı olacaq. Buna xüsusi diqqət yetirilməlidir, çünki komandadakı hər kəs bacarıq baxımından bərabər olmalıdır. Qrup yaradılıbsa, dərhal GTA Online-da quldurluğa başlamaq üçün bir yol axtarmamalısınız.

GTA V Online-da soyğun təşkilatçısı

Komanda işini təcrübədən keçirməyin ən yaxşı yolu çətin missiyalardadır. Müttəfiqlər arasında qarşılıqlı anlaşma uğur üçün əsas şərtdir. Siz həmçinin şəxsi arsenalınızı bütün növ silahlarla doldurmalısınız. Səssiz silahlar, eləcə də helikopterləri və təyyarələri məhv etmək üçün RPG-lər xüsusilə xoşdur. Oyunçular qalan vəsaiti hazırlıq missiyalarında alacaqlar.

Başlamaq

GTA 5 Online-da quldurluqla bağlı tapşırıqları necə yerinə yetirəcəyini bilmək üçün oyunçu əvvəlcə digər vacib məlumatlarla tanış olmalıdır. İlk növbədə, bu, bu istiqamətdə bir macəranın başlanğıcına aiddir. İstifadəçi Lesterdən zəng gözləyə və ya özü ona zəng edə bilər. Bu vəziyyətdə, xarakterin səviyyəsi ən azı 12 olmalıdır, baxmayaraq ki, əslində bu komanda üçün kifayət etməyəcəkdir. Bir oyunçu smartfonda lobbi vasitəsilə qoşulmaq üçün dəvət alırsa, səviyyə məhdudiyyətləri aradan qaldırılır. Hər halda, tez Lesterə şəxsi tikiş fabrikinə gedin. Gəldikdən sonra bu xarakter sizə bir işi olduğunu söyləyəcək və ilk məşq soyğunçuluğu əlçatan olacaq.

Hətta buna başlamaq üçün oyunçunun mənzili olmalıdır, çünki bütün hazırlıq missiyaları, eləcə də əsas ssenari oradan başlayır. Oyunçu həmçinin telefonda "Tez iş" bölməsinə keçərək müstəqil olaraq açıq işlərə qoşula bilər. Orada siz “Soyğuna qoşulun” seçimini seçə və dərhal tanımadığı tərəfdaşla işə başlaya bilərsiniz. Burada başa düşməlisiniz ki, bu üsuldan istifadə edərək ssenarilərdən keçmək nadirdir. Oyunçular sadəcə olaraq bir-birlərini başa düşmürlər, buna görə də sövdələşmə baş tutmur.

İlk quldurluq

Yuxarıda qeyd edildiyi kimi, soyğunçuluq bütün ssenarini uğurla başa çatdırmaq üçün layiqli mükafatla kifayət qədər çətin bir rejimdir. Hətta iki nəfər üçün "Flick's Job" adlı ilk sınaq işində (siyahıdakı digər hallarda dörd var) dollarla layiqli bir məbləğ əldə edə bilərsiniz.

Komanda ilə qarşılıqlı əlaqədə praktik bacarıqlar əldə etmək üçün onu qəbul etmək də vacibdir. Məsələn, Kuruma avtomobilini oğurlamaq üçün hazırlıq missiyasında bir oyunçu sürücü olmalı, ikincisi isə koreyalılara cavab atəşi açmalıdır.

Əsas ssenaridə banka girərkən kameraları sinxron şəkildə söndürmək lazımdır. Rolların bölüşdürülməsini unutmamaq da vacibdir. Qazmaçı seyfi sındırarkən düymələri çətinliklə basmağı öyrənməlidir. Sürücü bu anda həyəcan siqnalını qaldıra və tapşırığı yerinə yetirə bilməyən kütləyə nəzarət üçün cavabdehdir.

Bir oyunçu gərginlik zolağından qaça bilər və sonra polis idarə ilə bağlı çətinliklərə görə qazmağın həddindən artıq istiləşməsinin öhdəsindən gələ bilməyəcək; Əvvəlcə bu cür çətinliklər mütləq yaranacaq, lakin bu praktik təcrübədir və onsuz quldurluqda qələbə qazanmaq mümkün deyil. Üstəlik, bu yalnız başlanğıc ssenaridir. Bu rejimdə qalan hallar onlarla dəfə daha çətindir və komandanın qarşılıqlı əlaqəsi tamamilə fərqli səviyyədədir.

Həftə sonu yaxınlaşır və getməyə heç yerin yoxdur? İstənilən istirahət günü gözəl vaxt keçirmək üçün bir fürsətdir. Bunu hamı bilir. Dostlarla gözəl vaxt keçirmək isə həftəsonunu evdən kənarda və aktiv şəkildə planlaşdıran hər kəs üçün sadəcə məcburi məqsəddir.

Həftə sonu nə etməli?

Nə edə biləcəyiniz üçün bir çox variant var - və çox vaxt hər bir fəaliyyətin əsasını bir oyun təşkil edir. Xüsusilə yaxşı tanıdığınız insanlarla bir komandada oyun fəaliyyəti təkcə istirahət etmək və gündəlik həyatın sönükliyindən uzaqlaşmaq deyil. Bəzən bu, bəzi bilikləri təkmilləşdirmək və hətta şəxsiyyətinizin bəzi aspektlərini inkişaf etdirmək üçün bir yoldur. Qovuşma, detektiv hekayə, elmi təcrübə, nə olursa olsun, və ən əsası dostların əhatəsində xoş və faydalı - bütün bunlar bir axtarışdır. İndi biz sizə tapşırıqları necə mükəmməl şəkildə yerinə yetirəcəyinizi və bu cür oyunu başa çatdırmaq üçün necə ən yaxşı olmağınızı söyləyəcəyik. Əgər maraqlanırsınızsa, oxuyun.

Axtarışı necə başa çatdırmaq olar? Soruşmusan? Cavab veririk!

  • Birincisi, oyunun içində olduğunuzu heç vaxt unutmayın. Özünüzü tapdığınız hər hansı bir vəziyyət simulyasiya olunur. Oyunun istənilən nəticəsi sizin xeyrinizə olacaq, çünki ötürmə istənilən halda sizə nəsə öyrədəcək və sadəcə olaraq komanda ruhunu gücləndirəcək. Odur ki, çox narahat olmayın, sadəcə əylənin və zövq alın.
  • Tapşırıqların necə tamamlanacağını başa düşməkdə vacib bir məqam təfərrüata diqqət yetirməkdir. Həmişə tapşırıq otağının hər qarışına, eləcə də aparıcının hər hansı qeydlərinə və ya ipuçlarında mətnin hər hansı xüsusiyyətlərinə diqqət yetirin.
  • İndi isə hər bir detala diqqət yetirməyin qarşı tərəfi. Özünüzü çaşdırmağa imkan verməyin! İstənilən tapıntını tapşırığa tətbiq etməyə çalışın və nəticə vermirsə, vaxt itirməyin və yeni ipuçları axtarın!
  • Dostlarınızla oynamırsınızsa, digər iştirakçılarla birlikdə hərəkət etməyə çalışın. Axtarışı necə başa çatdırmağı başa düşmək üçün bunun nə olduğunu bilmək vacibdir, bu, "tək məqsədə doğru" deyil, "məqsədə birlikdə" prinsipidir.
  • Problemlərin həlli yollarını yadda saxla. Çünki onlar heç vaxt təkrar etmirlər və artıq baş verənləri təkrar etməyə çalışmağın mənası yoxdur. Təşkilatçılar həmişə oyunu şaxələndirməyə çalışırlar, buna görə də başa düşməlisiniz: "həmişə yeni, həmişə həll olunmamış" - bu, demək olar ki, hər bir axtarışın şüarıdır. Yeni yollar axtarın.
  • Axtarışın hansı səviyyəsinin seçildiyinə diqqət yetirin. Çətinlik dərəcələrini izləmək məsləhətdir. Yəni, komandanın təcrübəsi azdırsa, o zaman peşəkar səviyyəni növbəti dəfə təxirə salmaq daha yaxşıdır. Başlayanlar və ya mütəxəssislər - seçim sizindir, lakin heç bir təcrübə olmadan mütəxəssis səviyyəsində axtarışı necə başa çatdırmaqda çətinlik var.
  • Komandalar bir səbəbə görə bir neçə nəfərdən qurulur. Problemləri paralel olaraq bölün və həll edin, bu, çox vaxta qənaət edəcək və məqsədinizə daha tez çatacaqsınız.
  • Axtarışı ilk cəhddən çətinləşdirmədən necə başa çatdırmaq olar? Unutmayın ki, axtarışda əsas şey çox vaxt məntiqsiz axtarışdır. Hər şeyi öz yerinə qoymağa çalışın və bu, həllinə gətirib çıxaracaq.
  • Güc tətbiq etməyin. Tapşırıq otağında hər zaman bir şeyi sındırmaq riski var və yəqin ki, heç kim qırılma üçün pul ödəmək istəməz. Buna görə də, işi çətinləşdirməyin, əgər açar kilidə uyğun gəlmirsə, onu bir kənara qoyun və məsələn, bu açarın daxil edilə biləcəyi bir forma olan bir şəkil çərçivəsinə baxın. Ehtiyatlı ol.

Təşkilati məsələlər

İndi təkbaşına və ya bir qrup dostla birlikdə axtarışa getməzdən əvvəl səfəri necə düzgün təşkil etmək barədə bir neçə məsləhət:

  • Oyun əvvəlcədən sifariş edilməlidir: telefonla, təşkilatçının saytında və ya operator vasitəsilə. Rezervasiyanızı təsdiqləmək də lazımdır: təsdiq etmədən sizi yerindəcə geri qaytara bilərlər, diqqətli olun və tutulmayın.
  • Vaxtında gəlməyinizə əmin olun! Geciksəniz, tapşırığı necə başa çatdıracağınıza dair bütün biliklər lazımsız ola bilər. Standart axtarış vaxtı 60 dəqiqədir, ona görə də lazımi sualları verməyə vaxt tapmaq üçün başlamadan on-on beş dəqiqə əvvəl gəlin və əgər varsa, üst paltarınızı qarderobda qoyun.

Qeyd!

  • Narkotik və ya alkoqolun təsiri altında olan şəxslərin oyunda iştirakına icazə verilmir, buna görə də bara baş çəkməyi gec vaxta təxirə salmaq daha yaxşıdır. Hər halda, zədələnmiş əmlakın ödənilməsi axşamı bitirmək üçün ən yaxşı yol deyil, buna görə də bu qaydaya hörmət etməyə çalışın.
  • Həmçinin sağlamlıq məhdudiyyətləri haqqında soruşun. Bəzi axtarışlar, məsələn, dəhşət axtarışları, ürək-damar və ya sinir sistemi xəstəlikləri olan insanlar tərəfindən ziyarət edilməməlidir. Oyun seçərkən buna diqqət yetirin.
  • Və əlbəttə ki, diqqətlilik, diqqətlilik və diqqətlilik. Oyuna başlamazdan əvvəl operatorları dinləyin, vacib məqamları xatırlayın.

Nəticə

Yuxarıda göstərilənlərin hamısı onlayn axtarışlar üçün də keçərlidir. Diqqət, reaksiya, komanda işi - və tezliklə özünüzə məsələn, trollface axtarışını necə başa çatdıracağınızı söyləyə biləcəksiniz.

Və ən əsası, baş verən hər şeydən həzz alın! Axı, axtarış çətin bir məcburi iş deyil, əyləncə və kəşfiyyat təlimidir. Sizə yaxşı oyun arzulayırıq və uğurlar sizin tərəfinizdə olsun!

Ümid edirik ki, məqalə sizin üçün maraqlı oldu və sualınıza cavab tapa bildiniz.

Qədim bilik Skyrim oyununun əsas süjetindəki bir vəzifədir, orada "Qədim fırladın" axtaracaqsınız. Uzun bir araşdırma zamanı qədim tumarın harada olduğunu öyrənməli və ən əsası onu Dwemer xarabalıqlarında tapmalısınız. Bu yazıda sizə Winterhold Kolleci ilə söhbətdən başlayaraq Alftand xarabalıqlarının kompleks tədqiqinə qədər Skyrimin qədim biliklərindən keçməyin bütün prosesini izah edəcəyik.

Qədim tumar haqqında məlumat əldə etmək

Əvvəlki "Dünyanın Boğazı" adlı tapşırığı tamamlayarkən, əjdaha Paarthurnax ilə tanış oldunuz, o sizə Alduini məğlub etmək üçün qədim tumar tapmaq lazım olduğunu söyləyəcək. Təəssüf ki, Paarthurnax bu tumarın harada olduğunu bilmir, lakin Esbern və ya Arngeirdən bu barədə soruşmağı təklif edir. Bu tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra bu insanlardan birinə getməlisiniz, hansının olmasının fərqi yoxdur. Onlardan biri ilə söhbət etdikdən sonra sizə deyəcəklər ki, Vinterhold Kollecindən olan sehrbazlar qədim tumarın, xüsusən də getməli olduğunuz kitabxanaçı Uraq Qro-Şubanın yeri haqqında bilirlər.

Əgər siz hələ Winterhold Kolleci xəttini tamamlamamısınızsa, tapşırığın yerinə yetirilməsi daha uzun çəkəcək. Kollecin girişində sizi Faralda dayandıracaq və o, sizə bu yerə hər kəsin buraxılmadığını söyləyəcək. Daha da irəli getmək üçün Faraldaya deyin ki, siz Dovahkiinsiniz və onun yanında ən çox yayılmış qışqırıqları nümayiş etdirin. Sonra, kollec kitabxanasına gedin, orada bir ork Urag gro-Shuba oturacaq, onunla danışmaq lazımdır. Uraqa deyin ki, siz qədim tumar axtarırsınız, ondan sonra o, sizə lazımi məlumatı olan iki kitab verəcək. Hər iki kitabı oxuduqdan sonra bir dəlinin qeydlərindən bəhs edən bir neçə cümlə görəcəksən ki, onlar haqqında daha çox məlumat əldə edin, yenidən kitabxanaçıya yaxınlaşın və onunla danışın; Söhbət zamanı Uraq sizə Vinterhold Kollecinin şimalında yerləşən Septimius Setoniusun tumardan xəbəri ola biləcəyini söyləyəcək.

Posta gəlib Septimiusla görüşən o, sizə qədim tumarın Alftand xarabalıqlarında yerləşdiyini söyləyəcək və onu əldə etmək üçün sizə tüninq sferası və boş lüğət verəcək.

Alftandın Dwemer xarabalıqlarına giriş

Alftandın Dwemer xarabalıqlarına gedin, ora uçurumun altındakı dağıdılmış girişdən girə bilərsiniz. Alftanda girəndə açılmayan barmaqlıqlarla bağlanmış keçidlə qarşılaşacaqsınız. Ona məhəl qoymayın, sadəcə geri dönün və Dwemer tunellərinin dərinliyinə aparan dar keçidə gedin. Bundan sonra, yalnız Alftand Animatoriumuna aparan böyük qapıya çatana qədər bütün Dwemer hörümçəklərini və kürələrini məhv etməlisiniz.

Animatoriumun demək olar ki, başlanğıcında təzyiq lövhələrindən istifadə edərək işə salınan bir tələ var. Bu plitələrdən birinə addım atsanız, döşəmədən bir vuruşda öldürə bilən fırlanan bıçaqlar görünəcək. Tələni işə salmamaq üçün pilləkənlərin sol tərəfi ilə gedin, çünki orada təzyiq lövhələri yoxdur. Bundan sonra qolu çevirin, barmaqlığı aşağı salın və böyük və dərin bir otağa daxil olun. Aşağı enərkən oxatanlardan tutmuş sehrbazlara qədər çoxlu sayda Falmerlə döyüşməli olacaqsınız. Animatoriumun sonunda bir Dwemer yüzbaşısı tərəfindən hücuma məruz qalacaqsınız və onun arxasında qeyri-adi bir mexanizm olacaq. Daha da irəli getmək üçün mexanizmi işə salın və nəticədə çıxan pilləkənlərlə Qara Həddinə gedən qapıya enin.

Qara hədd

Qara həddində bir dəfə Dwemer binaları, gölləri, şəlalələri və böyük ölçülü parlayan göbələkləri ilə bütün yeraltı dünyasını görəcəksiniz. İstədiyiniz məqsədə çatmaq üçün sadəcə daş yolu izləyin, yol boyu bütün Falmerləri və yüzbaşıları məhv edin. Mağaranın sonunda Mzark qülləsi olacaq və üst mərtəbəyə çıxmaq üçün Dwemer liftinin qolunu çevirmək lazımdır.

Liftlə yuxarı qalxdıqdan sonra özünüzü qədim tumarın yerləşdiyi yerdə tapacaqsınız. Onu götürmək üçün Dwemer aparatının yuxarı hissəsinə qalxın, lüğəti istədiyiniz hücrəyə qoyun və bütün düymələri basın. Bundan sonra Dwemer aparatının ortasında qədim tumarın yerləşdiyi bir kristal görünəcək. Sonra, yalnız fırladı götürməlisiniz və "qədim bilik" tapşırığı tamamlanacaq.

Xülasə

İndi hər şeyi bilirsən Skyrim haqqında qədim biliklərin keçidi. Dwemer xarabalıqlarından çıxmaq üçün liftə qayıdın və qolu çevirin. Bu dəfə lift sizi çölə, Alftandın girişinin düz yanında aparacaq. Qeyd etmək lazımdır ki, növbəti tapşırıq sizin üçün avtomatik olaraq aktivləşdirilir, burada dünyanın Boğazında bu qədim tumarla oxumaq lazımdır. Yaxşı, o zaman sizi Alduin ilə döyüş gözləyəcək, bu döyüşdə siz qalib çıxmalısınız. Uğurlar!

Android və iOS cihazları üçün The Sims ilə eyni prinsip əsasında yaradılmışdır, lakin bu seriyanın digər oyunlarından fərqli olaraq The Sims FreePlay real vaxt rejimindədir.

The Sims FreePlay-ın məqsədi öz şəhərinizi yaratmaq, onu tamamilə fərqli personajlarla doldurmaq və onlar arasında münasibətləri inkişaf etdirməkdir, bütün bunlar - birbaşa cihazınızdan! Oyunda siz 52-ci səviyyəyə çata və 31 Sim yarada bilərsiniz.

Sims FreePlay necə oynamaq olar?

  • Oyunun təklif etdiyi tapşırıqları yerinə yetirin
  • Sims-i idarə etmək üçün menyu vasitəsilə simvol seçmək, lazımi yerə klikləmək və təklif olunan menyudan hərəkət seçmək lazımdır.

Sims Pulsuz Play oyununu necə yükləmək və quraşdırmaq olar?

Oyunu yükləyə bilərsiniz pulsuz!

  1. Gəlin gedək androidbazar(proqramların siyahısında Play Store) və ya Proqram Srore.
  2. Axtarış çubuğuna Sims Free Play daxil edin
  3. Görünən siyahıda oyunu seçin və üzərinə klikləyin yüklemek.

Tərtibatçılar bu oyun üçün bazara mütəmadi olaraq tamamlanması üçün yeni tapşırıqları ehtiva edən yeniləmələr əlavə edirlər.

Sims Free Play oyununu simvol əvəzinə eyni bazarda yeniləməlisiniz yüklemek sahib olacaqsınız yeniləmə.

Oyundakı qrafika əla, realdır, həyat həyəcanlıdır.

Sims FreePlay oyunu haqqında ümumi məlumat

The Sims Free Play-də tapşırıqları necə yerinə yetirmək barədə məsləhətlər?

Əlavə gəlir gətirəcək oyun tapşırıqlarını yerinə yetirməklə Sims FreePlay oyununu tamamlamalısınız və bundan sonra nə edəcəyinizi sizə xəbər verməlisiniz.

Üç növ tapşırıq var:

  1. Şəhərinizdə həyata keçirilən tək tapşırıqlar. Onları tamamlamaq üçün bir hərəkət etməlisiniz. Bu cür tapşırıqları yerinə yetirmək üçün siz Simoleons, təcrübə və ya həyat tərzi xalları ilə mükafatlandırılacaqsınız ( SJ). 5.0.0 versiyasından etibarən həftədə müəyyən sayda belə tapşırıqları yerinə yetirmək üçün alacaqsınız mükafat qutularının açarları.
  2. Şəhərinizdə yerinə yetirilən tapşırıq qrupları, məsələn: “Şöhrətə gedən yol”, “Sirli ada”, “Yaşın gəlişi”, “Ali təhsil”, “Böyük Kabusdan qaçış”. Bu cür tapşırıqlar bir neçə tək vəzifədən ibarətdir. Bir qrup tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra yeni bir bina (sirli adaya, orta məktəbə körpü) tikmək, məktəblini yeniyetmə və ya başqa bir şəxsə çevirmək imkanı əldə edəcəksiniz. xüsusi mükafat.
  3. Qonşularınızın şəhərində tək oyunçu missiyaları yerinə yetirilir bunun üçün verirlər rabitə nöqtələri.

Elə tapşırıqlar var ki, orada məntiq yoxdur və nə cəhd etsək də, heç nə dəyişmir. Belə hallarda nə etməli? Məsləhətləri harada axtarmaq lazımdır? Əlbəttə ki, digər Sims Free Play oyunçuları sizə bəzi məsləhətlər verə bilər və siz də bu səhifədə cavab tapa bilərsiniz!

Sims FreePlay-də tapşırığı yerinə yetirmək üçün göstərişbaşqa personajı ələ salmaq:

Sims Pulsuz oyunundakı hər bir tapşırığın necə yerinə yetirilməsinə dair bir növ ipucu var. Yeri gəlmişkən, istehza vəzifəsi istehza etməkdir.

  • İpucu tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra başqa bir personajı ələ salın: Kateqoriyaya diqqət yetirin yetkinlik.

Cavab: Yeniyetmə bir yeniyetmənin qarşısında gülməli olmalıdır.

Tapşırığı yerinə yetirmək üçün göstərişlər Sims pulsuz oyun uşaq sahibi olmaq:

Beşik aldıq, tıkladıq, 3 qəpik xərclədik, gözlədik və uşaq yerdə göründü! Nə etməli?

  • İpucu uşağı yerdən necə qaldırmaq olar: Bəlkə beşikdə bir şey səhvdir?

Cavab: Beşik düzgün yerləşdirilmədiyi üçün körpə yerdədir (məsələn, divara qarşı). Beşiyi düzgün yerləşdirmək və onu (mebellə eyni şəkildə) beşiyə çəkmək lazımdır. Siz həmçinin uşağın üzərinə sürükləyə bilərsiniz və o, içində olacaq.

Tapşırığı necə yerinə yetirmək barədə göstərişlər Sims pulsuz oyun şişmə kresloda istirahət edin:

  • İpucu Tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra, şişmə kresloda istirahət edin: Diqqət edin hovuz suyunun rəngi.

Cavab: Nə siz, nə də Siminiz çirkli hovuzda dincələ bilməz! Hovuzu təmizləyin!

Sims pulsuz oyunun sirləri:

  • bəzi oyunçular başa düşmürlər niyə otda və otaqlarda qəhvəyi dairələr yaranır))) Sizcə, bunu silməklə bonuslar əldə etmək üsuludur? Yox! Telefonunuzu və ya planşetinizi daha az silkələyin! Sims bundan bezdi!)))
  • Bir çox oyunçu oyun vaxtını sürüşdürməyin mümkün olmadığından şikayətlənir. Bəzən müəyyən bir mərhələnin başa çatması üçün uzun və yorucu bir şəkildə gözləmək lazımdır. Yox! Bəzən gözləmək lazım deyil! Cihazınızdakı vaxtı dəyişdirin və işə, məktəbə və s. Və sonra vaxtı geri dəyişə bilərsiniz)

The Sims Free Play-də digər tapşırıqları necə yerinə yetirmək barədə məsləhətlərə ehtiyacınız varmı? Soruşun! Biz cavab verəcəyik!

Birincisi, tapşırıqların yerinə yetirilməsinin əsaslarına qısa bir giriş. İnterfeys yuxarısında bir kompas var və tərs üçbucaq simvolu cari tapşırığa hərəkət etməyiniz lazım olan istiqaməti göstərir:

Eyni simvol bir NPC üzərində "asılırsa", ona doğru (və ya onun arxasına) hərəkət etməlisiniz:

Xəritəni (M) açmaqla, getməli olduğunuz nöqtəni göstərmək üçün xəritədə eyni işarə görünəcək. Və jurnalı (J) açaraq, tapşırıqların təsvirini oxuyun və hazırda yerinə yetirmək istədiyinizi seçin (əgər bunlardan bir neçəsi varsa) (hal-hazırda vaxtın cari anında yalnız bir tapşırıq işarələnmişdir). xəritə və kompas).

Bu əsas bilik Skyrim-də tapşırıqları yerinə yetirməyə kömək edəcək.

Proqnoz

The Elder Scrolls ənənəsində biz oyuna məhbus kimi başlayırıq. İndi isə oyunda yenicə meydana çıxdıqdan sonra özünüzü edama aparılan məhbuslar arasında görürsünüz.

Azadlığa!

Bizi bir arabada daşıyarkən, digər məhbuslar arasında bir söhbət eşidirik, ondan aydın olur ki, Skyrim indi Fırtınapərvərlərinin başçılıq etdiyi üsyanın ortasındadır. İmperatorlar səhvən bizi onlardan biri hesab etdilər və bizi edam üçün Helgenə aparırlar.

Gəldikdən sonra xarakter redaktoru əlçatan olacaq - o, kifayət qədər təkmildir və siz xarakterinizin görünüşünü tam istədiyiniz kimi edə bilərsiniz.

Əhəmiyyətli: 1) ad daxil etmək üçün sahə təsdiq edildikdən sonra görünəcək 2) kiril əlifbası ilə dialoqlarda problemlərin qarşısını almaq üçün adı Latın dilində daxil etməyi tövsiyə edirik.

Tutulanlardan birinin necə edam edildiyini görürsən, sonrakılar isə sənsən. Ancaq artıq cəlladın baltası altında bir əjdaha uçur və şəhərdə çaxnaşma başlayır. Bu anda xarakterə nəzarət sizin üçün əlçatan olur.

Ətrafınızdakı hər şey yıxılacaq və yanacaq olsa da, mürəkkəb bir şey yoxdur, əsas odur ki, NPC-nin üstündəki kompas və işarələrə baxmayın. Demək olar ki, dərhal sizə siyahıda sizi yoxlayan Nordu və ya arabadakı qonşunu izləmək seçimi veriləcək. Seçimdə praktiki olaraq heç bir fərq yoxdur. Sadəcə, üsyançı ilə getsən, yol boyu rastlaşdığın bütün insanlar sənin düşmənin olacaq. İmperatorların tərəfini seçsəniz, çoxsaylı dəhlizlər və otaqlar boyunca müttəfiqlərlə qarşılaşacaqsınız - diqqətli olun, onları vurmayın. Ancaq onları bir neçə dəfə vursanız (ilk vuruşda “Onsuz da kimə görəsiniz?” deyirlər) və sizə hücum etməyə başlayırlar, silahı çıxarın, dayanacaqlar.

Yeni partnyorunuzun ardınca siz uniformalı sandıqlar tapacaqsınız, qıfılları necə seçməyi, gizli şəkildə atəş açmağı və s. Əslində, "Azadlıq!" maarifləndiricidir. Mağaradan çıxmağınızla başa çatır. Bu andan etibarən Skyrimin bütün dünyası sizin üçün açıqdır. Və hara getmək, nə etmək - seçmək sizin ixtiyarınızdadır!

Fırtınadan əvvəl

Mağaradan çıxan kimi yeni bir tapşırıq başlayacaq "Fırtınadan əvvəl", bu tapşırığın ən çətin anı partnyorunuzun "İndi biz ayrılmalıyıq" deməsi ilə əlaqələndirilir, amma əslində heç bir şey yoxdur. onun ardınca ayrılmaq lazımdır. Yolda, onlardan birini (mage, oğru, döyüşçü) aktivləşdirərək güc daşlarını (və ya nə adlanırsa) göstərəcək, müvafiq istiqamətin bacarıqları 20% daha sürətli artırılacaq.

Tərəfdaşınızı izləməyə davam edərək, kiçik bir kənd olan Riverwood'a gələcəksiniz. Partnyorunuz sizi ailəsinin yanına aparacaq, orada sizə gecələmək üçün yemək və yaşayış təklif olunacaq. Söhbət irəlilədikcə bizə deyiləcək ki, Whiterun'a gedib Helgendə baş verənləri bildirməliyik. Ancaq ayrılmağa tələsməyin, ailənin başçısı Alvor öz dəmirçiliyi olan dəmirçidir. Onun dəmirçiliyi öyrənməyə kömək edəcək yan tapşırıqları var.

Kənddə digər yan tapşırıqları da tapa bilərsiniz. Və əsas tapşırığı davam etdirmək üçün Whiterun-a gedin (kompasdakı işarəyə əməl edin və siz də xəritəni açıb şəhərə olan məsafəni təxmin edə bilərsiniz).

Whiterun-da mühafizəçi ona yaxınlaşacaq ki, sən Riverwooddansan, onlar səni Jarla keçirməyə icazə verəcəklər; Şəhərdə ən yüksək Dragon yenidən bölüşdürülməsində daha böyük bir binaya ehtiyacınız var. Və Jarl əsas zalda, taxtda oturur. Onunla danış.

Küləkli zirvə

Jarl ilə söhbətiniz əsnasında, siz ona əjdaha hücumu haqqında danışdıqdan sonra sizi Farenqara aparacaq. Bu sehrbaz və kimyagər uzun müddətdir ki, əjdahalarla işləyir və şübhəsiz ki, dediyiniz hadisə ilə maraqlanacaq. Siz həmçinin Alchemy və Enchantment üçün cədvəlləri burada tapa bilərsiniz.

Farengar sizə yeni bir tapşırıq verəcək - Windy Peak-ə gedin və orada Əjdaha daşını tapın.

Uçurumda yüksək olan Windy Peak məbədi (onu tapmaq üçün hələ də xəritə və kompasdan istifadə edin). Yolda iki qrup quldurla qarşılaşacaqsınız. Qayanın üstündə məbədi tapdıqdan sonra içəri girin (böyük yarımdairəvi qapılar), onun əzəmətindən və içərisindən məlum olur ki, bir vaxtlar orada əjdahalara sitayiş edilib. Başlanğıcda bir neçə quldur olacaq, amma nə qədər dərinə getsəniz, bir o qədər təhlükəli rəqiblərlə qarşılaşacaqsınız.

Windy Peak-də iki tapmaca var. Birincisi, fırlana bilən daş fiqurları yerləşdirmək lazımdır. Düzgün yer, bundan sonra qolu çəkmək qapını açacaq:

Daha da irəli gedin, sürünənləri və hörümçəkləri öldürün. Ondan keçmək üçün bir torla qarşılaşacaqsınız, əvvəlcə onu silahla yıxmalısınız (sadəcə internetə hücum edin). Böyük hörümçək olan otaqda şəbəkədə bir quldur olacaq. Onda bizi maraqlandıran əşya var, əjdaha pəncəsi. Onu öldürə bilərsən, qaçıbsa, bir az da irəli getdikdən sonra onun meyitini tapacaqsan; Əjdaha pəncəsini götürərək onu axtardığınızdan əmin olun.

İkinci tapmaca birinciyə bənzəyir, burada üç dairəni düzgün mövqeyə yerləşdirmək lazımdır:

İpucu əjdaha pəncəsinin arxasındadır (inventardakı əşyalar siçan ilə fırlana bilər).

Nəhayət, böyük bir otağa çıxana qədər daha da irəli gedin, mərkəzində əjdahaların dilində mətn olan yarımdairə olacaq. Bu divara yaxınlaşanda bir parça oxuyacaqsan. Bu zaman Draugr Lordu arxanızdakı qəbirlərdən birindən çıxacaq - sizi çətin bir döyüş gözləyir. Onunla məşğul olduqdan sonra Əjdaha Daşını cəsədindən götürün, indi çıxışa keçid tapın (geri qayıtmağa ehtiyac yoxdur, qarşıda zindandan ikinci çıxış tapacaqsınız).

Skyrimdə bir dəfə xəritəni açın və Dragon Reach-ə sürətli səyahət edin. Farenqara baş çəkin və daşı ona verin.

Bu tapşırıqla bağlı bütün sualları Qızıl pəncə səhifəsində müzakirə edirik.

Göydə əjdaha

Fərəngərdən ayrılmağa tələsməyin, daha da ardınca get. Maraqlı bir söhbət eşidəcəksiniz, sonunda bir gözətçi qaçaraq sizə əjdahanın qərb gözətçi qülləsinə hücum etdiyini söyləyəcək. İndi Arilet qadını izləmək lazımdır. O, özü ilə bir neçə əsgər götürüb qərbdəki gözətçi qülləsinə gedəcək. Orada əjdaha ilə ilk döyüşünüz olacaq.

  • Əjdahanı uçarkən kamanla vur;
  • O, oturanda ona vurmaq üçün yandan və ya arxadan yaxınlaşmağa çalışın;
  • Əjdahanın digər mühafizəçilər tərəfindən yayındırıldığı anlardan yararlanın.

Qazandıqdan sonra siz əjdahanın ruhunu mənimsəyəcəksiniz və ilk əjdaha fəryad edən Relentless Force sizin üçün əlçatan olacaq.

Jarla qayıdın və nə baş verdiyini ona danışın.

Mükafat: Thane adı, Whiterun-da şəxsi ev almaq imkanı, şəxsi muzdlu Lidiya.

Səsin Yolu

İndi Whiterun'un şərqindəki bir uçurumun üstündə, yüksəkdə yerləşən Bozsaqqallara çatmalısınız.

Əhəmiyyətli: Kompasdan istifadə edərək oraya birbaşa çatmaq demək olar ki, mümkün deyil. Dağın ətrafında gedəcək və sizi onların məbədinə aparacaq şərqə gedən yolu izləyin. Yolda iki trolla (çox güclü rəqib, sprint Alt düyməsi ilə qaçdı) və qılınc dişli pələnglə (güclü rəqib, amma bacardı) rastlaşdım. Həm də bir əjdaha hücum etdi (skriptlə yazılmış hadisə və ya təsadüfi qarşılaşma xs). Ümumiyyətlə, yol boyu sıxılmayacaqsınız;

Məbədin özündə əvvəlcə səsinizdən Cry Ruthless Force istifadə edə biləcəyinizi sübut etməli, həmçinin sizə dərhal qısa bir məsafədə hərəkət edə biləcəyiniz yeni bir Swift Dash öyrətməlisiniz.

Təlimin sonunda sizə növbəti sınaq imtahanı veriləcək.

Jurgen buynuz

Bozsaqqallar sizi son imtahana göndərirlər - Ustengrevdəki məzarından, Hjaalmarch bataqlıqlarında Jurgen Call the Wind buynuzunu əldə etmək üçün.

Biz xəritəyə baxırıq və mahiyyətcə başqa, böyük zindan olan, daha çox tapmacaları olan türbəyə gedirik. Mən birbaşa onların yanına gedəcəm:

Tapmaca №1

Siz barmaqlıqların üç hissəsi ilə bağlanmış bir keçidlə qarşılaşırsınız və onların qarşısında üç sehrli daş var, onlara yaxınlaşır, barmaqlıqlardan biri yüksəlir, ancaq siz uzaqlaşan kimi barmaqlıq aşağı düşür. Normal qaça bilmirsən, bəs nə etməlisən?

Keçidin tam qarşısında, daşların qarşısında durun, aktiv çığırtı "Sürətli tire" olaraq təyin edin, sola basıb saxlayın. Alt və üçüncü daşın yanında olan kimi keçidə doğru qaçmağa başlayın və o, mətbuatı aktivləşdirir Z sürətli bir tire edin, bundan sonra yalnız bir az qaçmalısınız və budur. İlk dəfə düz başa düşdüm.

Nə qədər ağrılı qızartdıqlarını yoxlamadım, ümumiyyətlə, bu mərhələ də “Rapid Dash” qışqırtısının köməyi ilə keçir.

Və sonunda sizi gözlənilməz bir süjet bükülməsi gözləyir: məlum oldu ki, kimsə sizdən əvvəl buynuzu götürmüşdü (araşdırma uğursuz olduğu barədə bir mesaj görünəcək), lakin böyük bir sinədə bir qeyd qoydular:

Buynuzun axtarışı uğursuz kimi qeyd olunacaq, bu normaldır.

Rivervuda gedirik, meyxana tapırıq və Delfindən çardaqda bir otaq icarəyə götürürük. Deyəcək ki, çardaqda yer yoxdur, amma “ora getməlisən”. Otağa girib sizə deyəcək (işarəyə əməl etdim), Delfin arxanızca içəri girəcək və sizə qeyd qoyub getdiyini söyləyəcək və onu izləməyi təklif edəcək. O, səni gizli otağına aparacaq və sənə ehtiyacı olduğunu söyləyəcək.

Bu mərhələdə əyri dialoqla qarşı-qarşıyayıq, təfərrüatlara varmayacağam... ümumiyyətlə, “hazıram, gedək” kimi bir cümlə olana qədər otağından çıxmadan Delfinadan soruşun. əlavə tapşırıq başlayır.

Qaranlıqda bıçaq

Delfin bıçaqların sonuncusudur və sizin kimi Skyrimdə əjdahaların görünməsinin səbəbini açır. Onun inancı budur ki, əjdahalar geri qayıtmır, onlar “dirilir”. Buna əmin olmaq və bəlkə də dirilmənin qarşısını almaq üçün siz Kin Grove-a gedirsiniz.

Onunla gedə və ya özünüz ora gedə bilərsiniz. Mən birinci variantı seçdim, çünki... Nə və hara gedəcəyimi düşünmək istəmirdim. Beləliklə, sadəcə Delfinin arxasınca qaçın və budur.

Çatışma nöqtəsində bir əjdahanın digərini necə canlandırdığını görəcəksiniz və döyüş başlayır.

Əjdahanı öldürdükdən sonra Delfin sizin Dovahkiin olduğunuza əmin olacaq və sizə yeni bir vəzifə haqqında danışacaq. Amma ona keçməzdən əvvəl mən boz saqqalların sınağını tamamlamağa getdim.

Jurgen buynuz (son)

Yüksək Hrothgar-a sürətli keçid edirik. Biz "əsas" boz saqqalı tapırıq (bu problem yarada bilər, çünki bir insana işarə edəndə kompas bəzən sönür, ümumiyyətlə tapana qədər məbədinin ətrafında qaçır). Biz də ona buynuzu veririk. Deyəcək ki, indi sən rəsmi olaraq Dovahkiin kimi tanınmalısan, eyni zamanda sənə yeni söz öyrətməlisən.

Biz tanınma prosedurundan keçirik, eyni zamanda "Amansız Qüvvət" fəryadındakı üçüncü sözü öyrənirik. İndi Delfinlər tapşırığına qayıda bilərsiniz.

Diplomatik toxunulmazlıq

İlk oyunda ən anlaşılmaz tapşırıqlardan biri. Ancaq sizi inandırıram ki, təkrarlanan oyunlarla siz bundan tam həzz alacaqsınız.

Riverwood-a qayıdaraq Delfinlə danışırıq. O, sizə Talmor səfirliyinə girib əjdaha haqqında onlardan məlumat almalı olduğunuzu söyləyəcək. Və əslində, yolunuzu açmaq məcburiyyətində deyilsiniz - o sizin üçün hər şeyi təşkil edəcəkdir. Sizin vəzifəniz Yalnızlığa getmək və orada Malborn ilə görüşməkdir.

Sağ qalmağınızı təmin etmək üçün Malborn siz silahsız və ya zirehsiz “ön qapıdan” girdiyiniz zaman sizin üçün bir neçə əşya daşıya bilər. Onunla danışarkən bir şeyi bilmək vacibdir: Skyrim-də müvafiq pəncərə görünəndə R düyməsini basaraq əşyaları yoldaşlara ötürə bilərsiniz. Silahı Malborna təhvil vermək kifayətdir.

Biz onu ötürdük, indi Delfinə gedirik, o, artıq yaxınlıqdadır, şəhərdən kənarda tövlədə (kompasa baxırıq və problem yoxdur). O, sizə rəsmi paltar verəcək və sizdən bütün silah və zirehləri saxlamaq üçün ona təhvil vermənizi xahiş edəcək. Onu ona verə bilərsiniz və ya yaxın bir yerə ata bilərsiniz. Əşyalarımızı veririk, əynimizi geyinirik, deyirik ki, hazırıq və... siz artıq “bayramdasınız”.

Mühafizəçiyə yaxınlaşırıq, dəvəti çatdırırıq və keçirik. Malborn sizi mətbəxə apara bilməsi üçün sizə tətil edənlərin diqqətini yayındıracaq bir şey lazımdır. Bunu etmək üçün ondan içki alırıq (“Mən içmək istəyirəm” dialoqunda), bundan sonra bu dostla söhbətə başlayırıq:

Ona bir qeder qeder qeder qeder ki , ondan bir sey diləyin -> səs salmaq.

Bundan sonra Malborna yaxınlaşırıq. Dialoqa başlamaq lazım deyil. Razelan qəzəblənməyə başlayanda özü mətbəxin qapısını açıb səni ona verdiyin şeylərin yatacağı sandığın yanına aparacaq. Sinənin yanında sizi ora aparan bir qapı var. Bundan sonra hamını sıra ilə doğraya bilərsiniz.

Bir binanı təmizləməlisən, sonra həyətə çıxmalı, oradakı hər kəsi öldürməlisən, işgəncə binasına girməlisən, orada da hamını öldürməlisən və 2 sandığı boşaltmalısan, bundan sonra əlamətlər yox olur (bu, yenə dayanmağa səbəb olur), amma sən sadəcə işgəncəyə məruz qalan şəxslə danışmaq lazımdır (kameranın açarı sehrbazdan çıxarılır), onu azad edin və sonra çıxmağı təklif edin. O, lyukaya yaxınlaşacaq, ondan niyə işgəncəyə məruz qaldığını soruşacaq və tapşırığa uyğun olaraq nəyə ehtiyacınız olduğunu öyrənəcəksiniz. İndi yalnız çıxmaq qalır, amma lyuk bağlıdır, nə etməliyəm? Təxminən bu vaxt, yoxsa bir az gözləməli olacaqsınız, mühafizəçilər “təslim olun, ortağınızı aldıq” sözləri ilə evə girəcəklər (sizə kömək edən elf tez öləcək ... görünür; onu xilas etməyin yolu) və yeni gələn mühafizəçilərdən birindən, bitirdiyiniz lyukun açarını çıxarın, qalan şey zindandan çıxmaq (ehtiyatlı olun, orada bir trol var) və Delfinlə görüşməkdir.

Nəticədə, "sərt adamlara" yalnız bir köynəkdə gələrək, zireh, silah, iksir və digər zibillərlə dolu ciblərlə ayrılacaqsınız. Həm də yaxşı pompalayacaqsınız!

Siçovul küncə sıxıldı

Biz Rivervuda qayıdırıq və əjdahalar haqqında öyrəndiyimiz hər şeyi Delfinə danışırıq. Növbəti vəzifə Esberni tapmaqdır. Bunu etmək üçün Riftenə (oğrular və quldurlar şəhəri) gedirik və orada Brynjolfu tapırıq (mənim vəziyyətimdə o, Bee və Sting mehmanxanasında idi), yeri gəlmişkən, oğrular gildiyasının rəhbəridir. Əsas hekayə xəttinin niyə oğrularla əlaqəli olduğunu bilmirəm, ancaq axtarışda irəliləmək üçün bir oğrunun tapşırığını yerinə yetirməli olacaqsınız.

Bu tapşırığın ətraflı təsviri üçün Oğrular Gildiyası səhifəsinə baxın. Əgər cibgirlik səviyyəsi yüksəlməyibsə, oğurluqdan dərhal əvvəl kiçik bir məsləhət, uğursuz olarsa, dərhal yükləyin və yenidən cəhd edin.

Brynjolfun tapşırığını yerinə yetirdikdən sonra Riften altındakı zindanlara enirik (suya gedirik, aşağı pilləkən tapırıq və orada bir qapı var), zindanlar dərindir, bir neçə alt səviyyədən ibarətdir:

  • Səviyyə 1 – quldurlar, hamını cəsarətlə öldürün;
  • Səviyyə 2 – oğrular gildiyasının qərargahı (istəsəniz, onların tapşırıqlarını yerinə yetirməyə davam edə bilərsiniz);
  • Səviyyə 3 – Thalmor agentləri, hamını öldürün;
  • Səviyyə 4, nəhayət Esbern ilə otağı tapacağınız səviyyədir.

Onunla danış, kimdən olduğunu və kim olduğunu söylə - qapını açacaq. Və sizə maraqlı şeylər danışacaq. Bu, bu işi bitirir və dərhal yenisi başlayır.

Esbern deməzsə nə etməli:

1. Konsolu açın (~), tcl əmrini daxil edin, qapıdan keçin və Esbern ilə danışın.
2. O, qapını tıklamağa başlayacaq
3. Çıxıb susdu, amma qapı açılmadısa, yenə danışırıq. Qapı açılana qədər və s.

Alduin divarı

Qoca əşyalarını yığacaq və bu çuxurdan çıxmağın vaxtı gəldi... amma belə deyil, Thalmor agentləri otağa girir və döyüş başlayır. Qoca əla sehrbazdır və düşmənlərinə yaxşı cavab verir.

Ona keçiddə çətin bir şey yoxdur, yalnız getmək üçün çox uzaqdır, üstəlik yol boyu hücum edən üç əjdaha. Mən sizə Alduin Divarının özü haqqında danışmayacağam, ilk təəssüratı korlamamaq üçün sizə yalnız növbəti tapmacalar haqqında danışacağam (bu dəfə çətin deyil):

Tapmaca №1

Bir mərhələni başa çatdırmaq üçün körpünü aşağı salmalı olacaqsınız, bunun üçün ekran görüntüsündə göstərildiyi kimi daş fiqurları yerləşdirməlisiniz.

Tapmaca № 2

Yanğın tələsi olan bir otaq (qovurma çox ağrılıdır) və hücuma reaksiya verən sobalar. Həll yalnız Dovahkiin (ekran görüntüsünə baxın) göstərən plitələr boyunca gedin, alovlu quraşdırmaya çatacaqsınız, qolu çəkin və tələ sönəcək.

Sonda sizə tarixə ekskursiya, daha sonra heç bir şeyin aydın olmadığı bir dialoq təqdim olunacaq. Və yenə də boz saqqallara getməliyik.

Bu vəzifədə tərəfdaşlarının davranışlarına görə tərtibatçılara xüsusi təşəkkür etmək istərdim. Həqiqi insanlar necə şərh edir, ətrafı araşdırır, tapmacaları müzakirə edir və s.

Dünyanın Boğazı

Bu vəzifədə dözülməz uzun dialoqlara hazır olun.

Boz saqqallara qayıdaq. Yenidən onların əsasını axtarın və dialoqa başlayın. "Paarthurnax" mövzusu üçün səy göstərməlisən -> "Mən onunla tanış olmaq istəyirəm." Bundan sonra sizə yeni bir fəryad öyrədiləcək və yol göstəriləcək.

Paarthurnax-a gedən bütün yol bir növ qəribə dumanın içindədir, bu da xarakterə pis təsir göstərir (mən orada dayansanız nə olacağını sınaqdan keçirməmişəm), lakin yeni Scream ilə bu duman uzun müddət sürətlənir. məsafə irəli, həm qışqırıq köməyi ilə, həm də zirvəyə, ən vacib “boz saqqal”a doğru hərəkət edirsən.

Yuxarıda maraqlı süjet bükülməsi, yeni bir fəryad və daha bir yol seçimi tapacaqsınız: boz saqqallar və ya bıçaqlar.

Qədim bilik

Tapşırıqa görə, seçiminiz var: boz saqqallara və ya Esbernə (bıçaqlar) müraciət edin. Esbern ilə variantı seçdim (şərhlərə görə, bu seçim arasında çox da fərq yoxdur) divara qayıdırıq (o, "arxa" çıxışda olacaq) və ona qədim tumar haqqında danışırıq.

Deyəcək ki, sehrbazlara müraciət etmək lazımdır, çünki... Onların böyük kitabxanası və çoxəsrlik biliyi var. Və sizi Uinterhold Kollecinə yönləndirəcək, bu da sehrbazlar gildiyasıdır (xəritədə qeyd olunub), o... dünyanın sonunda yerləşir. Oraya çatırıq, girişdə sizə sadəcə girə bilməyəcəyinizi söyləyəcəklər - gildiyaya qoşulmalısınız. Və sehrdən istifadə edə biləcəyinizi göstərmək üçün nə təqdim etməlisiniz. Sizdən sehrlərdən birini nümayiş etdirməyiniz xahiş olunacaq, əgər sizdə yoxdursa, NPC onu sizə satmağı təklif edəcək. Biz alırıq, hazır sehrli bacarıqları nümayiş etdiririk, hətta sizi binaya aparırlar. Biz burada əsas şey axtarırıq Uraq gro-Şuba. Onunla tumar haqqında danışırıq, "Şalidorun əsərləri" əlavə tapşırığını verənə qədər ondan məlumat çıxarırıq.

Şalidorun əsərləri

Qeyd: Bu axtarış müxtəlif yerlərdə tamamlana bilər.

İşarələnmiş zindana getdiyimiz bir alimin qeydlərini tapmaq lazımdır. Zindanda bir, artıq tanış tapmaca olacaq - rıçaq, fırlanan heykəllər və səhv seçildiyi təqdirdə işə salınan tələ. Hansı heykəlin hansı tərəfə dönəcəyinə dair bir ipucu üçün qarşı tərəfə baxın. İki heykəl hansı fiqurun yerləşdirilməli olduğunu göstərəcək.

Sonra başqa bir gözlənilməz an olacaq - güclü bir ölü ilə qarşılaşacaqsınız, öldürüldükdən sonra yenidən həyata qayıtdı. Ancaq əslində bu işdə heç bir sirr yoxdur - onu bir neçə dəfə öldürün və o, dirilməsini dayandıracaq. Alimin qeydlərini götür və Winterhold Kollecinə qayıt.

Uraq qro-Şuba ilə görüşüb tapdığımız qeydləri ona veririk. O deyəcək ki, deşifrə etmək üçün vaxt lazımdır. İki gün sürüşdürün və yenidən danışın. Əlyazmalar deşifrə edildi və masada oxunması lazım olan bir kitab görünəcək:

Bundan sonra Uraq qro-Şuba ilə yenidən danışırıq və başqa bir əlavə tapşırıq başlayır.

Adidən kənarda

Söhbət ondan gedəcək ki, bir alim varmış, Drmerlərlə çox maraqlanıb, sonra şimala gedib yoxa çıxıb. Onu axtarmaq lazımdır. Bir az şimalda bir nöqtə qeyd olunacaq.

Biz orada bir alim tapırıq və uzun bir dialoqdan sonra iki şey əldə edirik - bir Dremer kubu və bir top və xəritədə yeni işarələnmiş nöqtə. Orada bizi nəhəng Dremer zindanları gözləyir. Yeri gəlmişkən, onlarda kimyagərliyə 15% bonus olan bir amulet tapa bilərsiniz.

Zindanlar böyükdür, lakin heç bir xüsusi sirr yoxdur. Əlbəttə ki, tələlər və kilidli qapılar olmadan edə bilməzsiniz və qolu ilə keçə bilməyəcəksiniz, buna görə də qolu üçün ən çətin axtarışlardan biri budur:

Barmaqlıq aşağıda, onu açan qol isə yuxarıdadır.

Nəticədə, maraqlı bir cihaz olan bir otağa çatacağıq. Orada "idarəetmə panelini" tapın və kubu quraşdırın:

Bundan sonra "Qədim Bilik" tapşırığı tamamlanacaq, amma yenə də "oyunumuzu" topa yazmalıyıq. Bunu etmək üçün panelə quraşdırdığınız kubu çıxarın və onu xəyalpərəst alimə qaytarın.

Bu vəzifəni Dwemer mexanizmi səhifəsində ayrıca müzakirə edirik.

Alduinin lənəti

Əsas əjdaha Alduin ilə döyüş olacaq, lakin ondan əvvəl Əjdaha Slayer qışqırtısı əlçatan olacaq. Əsas cani özü yerdə oturmur, onu əjdaha qatili ilə yıxmaq, sonra doğramaq/qovurmaq/dondurmaq lazımdır, soyuduqda əjdaha qatili qışqırığından istifadə etməklə (əgər “” istifadə etməsəniz, o, uçub gedəcək. yenidən və dairəvi).

Biz onu məğlub edirik, amma o, onu öldürməyin mümkün olmadığını deyir və uçub gedir.

Düşmüş

Qələbədən sonra Paarthurnax ilə danışın. O, nəhayət caniyə qalib gəlmək planını sizə xəbər verəcəkdir. Bunun üçün Jarlin köməyinə ehtiyacımız olacaq, onun yanına gedirik.

Sonsuz zaman

Tapşırığın özü çətin deyil, amma sizi çoxlu dialoq gözləyir.

Jarl ilə əjdaha və dünyanın sonu haqqında danışırıq. O, sizə kömək etməyə razı olacaq, ancaq Skyrimdəki müharibə dayandırıldıqdan sonra. İndi qeyri-mümkün olanı etməliyik - barışmaq niyyətində olmayan və hər biri yalnız öz qələbəsi haqqında düşünən iki tərəfi barışdırmalıyıq. Mən heç bir tərəfə qoşulmamışam, ona görə də bitərəf davranmışam. İmperatorluğun və ya Fırtınapərvərlərin tərəfini tutsanız, orada dialoqların necə inkişaf etdiyini bilmirəm.

Boz saqqallara gedirik, Arpqeyrlə danışırıq, ondan sülh bağlamaq üçün görüş elan etməsini xahiş edirik.

Biz imperatorların yanına gedirik, Tulliusla danışırıq, onu danışıqlar aparmağa inandırırıq.

Üsyançıların yanına gedirik, Ulfriklə danışırıq, onları danışıqlar aparmağa inandırırıq.

Boz saqqallara qayıdırıq, orada görüş təzə başlayır, köhnə tanış bıçaqlarımız da dəvətsiz gələcək. Danışıqlarda baş verənlər (əgər onu araşdırsanız) tamamilə dəhşətlidir. Hər kəs yalnız öz işlərini düşünür, amma bir şəkildə (mən hesab edirəm ki, heç bir pis nəticə yoxdur, amma vəziyyət gərgindir) biz onları müvəqqəti sülhün bərqərar olmasına inandırırıq.

Sülh bağlandıqdan sonra tapşırıq yerinə yetiriləcək, lakin Delfin də iki sent qoyacaq - deyir ki, Paarthurnax ölməlidir. Söhbətiniz "Paarthurnax" adlı yeni bir vəzifə açacaq.

Düşdü (davamı)

Müvəqqəti sülh əldə edildikdə, Odahviing üçün tələ qurmağın vaxtı gəldi. Bunun üçün Əjdaha Diviziyasına qayıdırıq və Jarl ilə danışırıq. Deyəcək ki, hər şey hazırdır, hamı sənin qərarını gözləyir.

Başlayırıq deyirik, onun arxasınca gedirik. Odahviinqi necə çağırmaq və tutmaq olar? Balkona çıxın, "Əjdahaya zəng edin" qışqırığından istifadə edin (bağırış dolsun deyə onu basıb saxlamağı unutmayın), əjdaha içəri girir, "Əjdaha qatili" ilə onu vurun, bundan sonra (yox) onu öldürmək lazımdır!) Tədricən "balkonun" dərinliklərinə çəkilirik, uçmaması üçün əjdaha qatili ilə geri çəkilirik. Sənin ardınca dərinliklərə gedəcək, sonra isə tələyə düşəcək.

Dünya yeyənlərin evi

Odahviing ilə danışın. İndi onu buraxmalı olacaqsınız. Bunun üçün yuxarı qalxıb mühafizəçi ilə danışırıq.

Bundan sonra onun balkonun kənarına çıxmasını, onunla yenidən danışmasını və əjdaha ilə Skuldafna getməsini gözləyirik.

Draugs ilə dolu ərazini və zindanları təmizləməliyik və yeni tapmacalar olmadan da etməyəcəyik:

Birinci tapmaca hərəkət edən plitələrlə, birinci mövqe sağ barmaqlığı açır (zibil olan bir sandıq var), ikincisi solunu açır, onunla birlikdə zindanı araşdırmağa davam edirik:


Üçüncü tapmaca, fırlanan üzükləri olan bir qapı ilə, onu öldürdükdən sonra onun qarşısında bir ipucu olan "Almaz pəncə" ni çıxarın;

Bundan sonra çölə, portala gedirik, amma teleport etməyə tələsməyin, yaxınlıqda bir yerdə yeraltı dünyasının sərin nümayəndəsi Nakrin olacaq. Onu öldürdükdən sonra maskasını (sehrinə +50, məhv və bərpa sehrləri 20% daha az sehr sərf edir) və heyətini çıxarın. Portalı yenidən işə salmaq üçün işçilərə ehtiyacınız olacaq (tapşırığın göstərdiyi yerdə durun və E düyməsini basın), sonra ona keçin.

Sovnqarde

Ölülər yurduna xoş gəldin. Çox gözəl bir yer, lakin Alduin tərəfindən ləkələnmişdir. Oxun ardınca gedirik, Tsunla görüşür, sınaqdan keçirik və özümüzü qədimlərin zalında tapırıq.

Əjdaha qatili

Təbrik edirəm, sonuna çatdınız.

Qələbədən sonra fani dünyaya qayıtmaq üçün Tsun ilə danışın.

P.S.

Hekayə xətti əladır. Uzun müddətdir ki, oyunlardakı hekayə xətləri məni heyran edir. Əsas odur ki, sizin üçün mümkün olan ən yüksək çətinliklə oynayasınız ki, “qələbə” həqiqətən də qələbə kimi hiss olunsun.

İndi açıq ərazidə “Əjdahanın Zəngi” fəryadından istifadə edərək, Odahviing əjdahası köməyinizə uçacaq.

Sadə əjdahalar hələ də adi canavarlar kimi qarşılaşacaqlar.

Əsas hekayə xəttini tamamlamaq üçün 40 saat çəkdi, yalnız bir az başqa şeylərdən yayındı.

Təhlilin təsviri bir oyundan sonra yazılmışdır, əlbəttə ki, hardasa natamam və ya subyektiv ola bilər. Sual verin, tamamlayın, mən düzəlişlər edəcəm. Süjetin özü istisna olmaqla, şəxsi oyununuz haqqında ilk təəssüratınızı pozmamaq üçün bu barədə mümkün qədər az danışmağa çalışdım.

Proqnoz |