Siz yoldan qaça bilərsiniz.

Bir çoxumuz tapmaca oyunlarının həvəskarlarıyıq. Məntiqi təfəkkürün öyrədilməsi və analitik bacarıqların təkmilləşdirilməsi intellektimizin inkişafına töhfə verən oyunlar kimi bir çox insanlar tərəfindən yüksək qiymətləndirilir. Bu oyunlardan biri də oyundur "Qaçış: Bulmacalar Dünyası", canlı qrafikası və asılılıq yaradan oyunu sayəsində artıq yüz minlərlə istifadəçi arasında yüksək populyarlıq qazanmışdır. Bu yazıda mən Escape: World of Puzzles-ı təsvir edəcəyəm, bütün səviyyələri keçərək sizə bu oyunun xüsusiyyətləri haqqında məlumat verəcəyəm, həmçinin orada mümkün qədər necə getməyinizi izah edəcəyəm.

Əgər siz bu oyunu əvvəllər oynamısınızsa və Escape: World of Puzzles-da bütün səviyyələri tamamlamaqda maraqlısınızsa, o zaman bilirsiniz ki, oyun növbəti səviyyəyə keçmək üçün axtarış və çıxış yolu tapmalı olduğunuz yerlərə bölünür.

Oyun tərtibatçısı Bonbeart Games, uğurlu inkişafı "Escape" oyununa köçürülən məntiq oyunları (məsələn, "100 Qapı") ilə tanınır. Bulmacalar dünyası." Oyunçu dünyanı gəzməli və məntiqi problemləri həll etməli olacaq, eyni zamanda cavab variantlarını seçərkən məkanın mədəni kodunu nəzərə almaq lazım gələcək. Keçərkən bulmacalar toplamalı, fotoşəkillər çəkməli, kodlar seçməli və daha çox şey etməli olacaqsınız, bir sözlə, hər şey "Escape.World of Puzzles" oyununun maraqlı oyunundan darıxmamağınız üçün edilir.

Eyni zamanda, oyun HD ekran həlli üçün optimallaşdırılmışdır, mükəmməl qrafika və qulaqları rahatladan musiqi ilə istifadəçiləri sevindirir.

Beləliklə, bu oyun üçün çoxlu məsləhətlər var. Buna görə də Escape: World of Puzzles bütün səviyyələri necə keçəcəyini düşünənlər üçün Escape World of Puzzles aşağıdakı video cavablardan istifadə etməyi və mümkün qədər uzağa getməyə çalışmağı tövsiyə edirəm.

Escape-i necə keçmək olar: Bulmacalar Dünyası səviyyəsi 1,2,3,4,5

Oyun, istifadəçinin ilk 5 səviyyədən çıxış yolu tapmalı olduğu Londonda bir yerdən keçməklə başlayır. İlk iki səviyyə giriş xarakteri daşıyır, onlar sizə nə və necə edəcəyinizi aydın şəkildə göstərəcək və növbəti üç səviyyəni özünüz həll etməli olacaqsınız. Bunu necə edəcəyinizi bu videoda görəcəksiniz.

Cavablar 6,7,8,9,10 tapmaca səviyyəsi Escape: Puzzle World

5-10 səviyyələrində oyunun çətinliyi artır. İndi tez bir zamanda fotoşəkil çəkməyi, bir polisin ayaqlarına banan qabığını ustalıqla atmağı, həmçinin mövcud hərflərdən İngilis dili London sözünü düzgün tərtib etməyi öyrənməlisiniz. Kim bu işlərin öhdəsindən gəlirsə, davam edir.

Escape oyununun 11,12,13,14,15 səviyyələrinin keçidi: Bulmacalar Dünyası

Oyun yeri dəyişir. Bizi Afrikaya aparırlar, daş divarlardan hazırlanmış bir daxma görürük, indi tapmacalarla məşğul olmalı, heyvanların və insanların çəkisini sıralamalı, müxtəlif rıçaqlarda kliklərin sayının öhdəsindən gəlməli, həmçinin daş divarlara aparan düzgün yolu tapmalı olacağıq. açarın şəkli. Bu səviyyələr haqqında diqqətlə düşünməli olacaqsınız, lakin Escape: World of Puzzles-da bu səviyyələri tez başa vurmaq istəyənlər cavabları olan videoya baxsınlar.

Nəticə

Yuxarıda, Escape: World of Puzzles oyununda bütün səviyyələrin keçidini nəzərdən keçirdim. Bu maraqlı oyun sizi həyəcanlandırırsa və eyni zamanda bəzi səviyyələrdə ilişib qalırsınızsa, yuxarıdakı cavablardan istifadə edin və Bonbeart Games-dən bu gözəl oyunda mümkün qədər uzağa gedin.

ilə təmasda

Keçid səviyyələri Qaçmaq olar, öyrənəcəksiniz neçə səviyyə oyunda və daha çox.

Qaçmaq olar Bu, puzzle oyunlarının çox böyük seriyasının ilk hissəsidir MobiGrow. Bu, 100 Qapıdan və oxşar janrın digər oyuncaqlarından heç də az maraqlı franchise deyil və bəzi cəhətləri rəqiblərininkindən daha yaxşıdır. Sizi məşq etmədən birbaşa döyüşə atır və çox asılılıq yaradır və müxtəlif tapmacalar və bəzən bir səviyyədə bir neçə yer sayəsində sizi çıxış yolu tapmaq barədə ciddi düşünməyə vadar edir, lakin komandamız istənilən çətinlikdə sizə kömək edəcəkdir.keçid Qaça bilərsən 1.

1-ci səviyyədən qaça bilərsiniz

Keçmə səviyyəsi 1 Qaçmaq olar ilə başlayın özümüzü kifayət qədər rahat bir otaqda tapırıq və bütün sonrakı səviyyələrdə olduğu kimi qapını açmalıyıq. Qapının sağındakı qutuya vurun və tapmacanı düzgün yığın atla , sonra şkafın sapını ondan götürürük, sonra liftin solundakı şkafın üzərinə vururuq və yaranan qolu ona yapışdırırıq. Onu açıb, şəklin altından havalandırma barmaqlığının vintlərini açmaq üçün istifadə etdiyimiz bir tornavida götürürük və orada birləşmə kilidi olan qapalı bir seyf görürük. Kod yuxarıdakı şəkildə göstərilmişdir (1915). Seyfi açırıq, açar deşiyində, divarda, qapının sağında istifadə etdiyimiz açarı götürürük.

2-ci səviyyədən qaça bilərsiniz

Oyunun 2-ci səviyyəsini keçmək Qaçmaq olar Bir az daha uzun sürəcək, amma bu günə qədər hər şey olduqca sadədir. Soldakı masaya diqqət yetirin. Üzərində nömrələr yazılmış bir kart göyərtəsi var (493) - bu, masanın altındakı çamadanın kodudur, qapının sağında yerləşən krandan klapan tapırıq. Quzunu krana uyğunlaşdırırıq və açırıq, sonra doldurulmuş şüşədən sağ divarda yerləşən çarpayı masasının açarını alırıq. Orada bir açar kartı tapırıq, onunla lifti (qapının solunda kart oxuyucusu) açırıq və növbəti mərtəbəyə keçirik.

3-cü səviyyədən qaça bilərsiniz

Necə üçüncü səviyyəni keçin Qaçmaq olar (3 keçid )? Masanın yanında yerdəki qamışı götürün və üst qapını açın O sağda moda edin və sapı seyfdən çıxarmaq üçün qamışdan istifadə edin. Sonra, alt qapını açın və kompüter üçün batareyanı çıxarın. Sonra laptopu açırıq, batareyanı daxil edirik və parol daxil etmək üçün bir pəncərə görürük.İndi, üçün 3 otaqdan keçir Qaçmaq olar, V çıxıb televizora klikləyirik və onun altında müxtəlif rəngli avtomobillərin (soldan sağa sarı, mavi, qırmızı və yaşıl) olduğu rəf görürük, bu noutbukun paroludur. Girdikdən sonra qarşımızda altında yerləşən təhlükəsiz kilid üçün bir diaqram görünür TV (yuxarı cərgədən başlayaraq, mərkəzə, sonra sağa, mərkəzə, sağa). Kassa gedirik, sapı çuxura daxil edirik və hər şeyi kompüterdən diaqrama uyğun olaraq təşkil edirik. İndi, üçünoyunun 3-cü səviyyəsini keçmək Qaçmaq olar, biz sadəcə açarı götürüb liftin sol tərəfindəki çuxura daxil edirik. Gəlin növbəti mərtəbəyə keçək.

Qaçmaq olar Səviyyə 4 keçid

Oyunun 4-cü səviyyəsini keçmək Qaçmaq olar bizim sağdakı masaya getməyimizlə başlayır, sağı hərəkət etdiriroturun və AA batareyasını götürün. Daha sonra şüşələri olan rəfə diqqət yetirin (sağda şöhrət - mavi, qırmızı, sarı, yaşıl) bu, soldakı minibarın kodudur. Çubuğu açın və lyuku açmaq üçün istifadə etdiyimiz tıxacını götürünçiçəyin altında, qapının solunda. İçəridə masanın üstündəki qutunun üstündəki ipi kəsdiyimiz bir bıçaq tapacaqsınız. İndi jalüzlərə gedirik və onları tənzimləmək üçün çubuğu qoparırıq. Sonra akkumulyatoru fənərə daxil edirik və otağın mərkəzindəki lyuku tıxacla açırıq, qaranlığı fənərlə işıqlandırırıq və pərdələrdən çubuqla açarı çıxarırıq. Onlarla heyvanın sol qapı çərçivəsindəki çətin nəzərə çarpan açar dəliyini açırıq.

Və 5 qaça bilərsən səviyyəli keçid

Necə olduğunu merak edirsinizsə5-ci səviyyəni keçin Qaçmaq olar, onda bura gəl. Bu, əvvəlki kimi bir deyil, iki hissədən ibarət daha mürəkkəb bir otaqdır. Başlamaq üçün ikinci hissəyə gedirik və çarpayının üstündəki modul şəkilə diqqət yetiririk (aşağıda soldan sağa rənglər qırmızı, mavi, qara, ağdır), indi birinci hissəyə qayıdırıq və sinəni açırıq. ox və istədiyiniz rəngə uyğun olaraq sol küncdəki çekmeceler. Bir qələm götürürük, onunla otağın ikinci hissəsindəki masanın üzərinə bir kağız parçası kölgə salırıq.Vərəqin mərkəzində altı sütunumuz var (soldan sağa uzun, orta, qısa, uzun, orta, uzun) bu, velosipedin yanındakı sinə kodudur. Onu açmaqla biz qapının açarlarından birini alacağıq. Həmçinin çarpayının solunda, komodində qəhvəyi bir göz götürün və səbətdə mavi göz var və otağın birinci hissəsində onları masanın solunda yerləşən masa çekmecesinə daxil edin. qapı. Oradan quşları bəsləmək və ya qəfəsə salmaq üçün taxıl götürəcəyik e , və o, dimdiyindən ikinci açarı buraxır. İndi dartlara, daha doğrusu dartlara, onların rənginə və ilişdikləri yerlərin sayına diqqət yetirin (məlum olur ki, qırmızı 4, mavi 5, yaşıl 8). İndi liftin sağındakı panelə gedirik və açarları quyulara daxil edirik və sol siferblatda rənglərə və nöqtələrə (845) uyğun olaraq dəyərləri təyin edirik. Yuxarı zənglərdən alınan dəyərləri əlavə edirik və cəmini aşağıya (974) yazırıq.

Və gra siz xilas edə bilərsiniz Səviyyə 6 keçid

6-cı səviyyəni necə keçmək olar Qaçmaq olar? Əgər sən bu sualı verdi, sonra burada ilə Bunun tam cavabını tapacaqsınız.Əvvəlcə gəminin dayandığı postamentin altına domkrat götürürük, sonra kublarla sadə tapmacanı həll edirik (məsələ ondadır ki, iki alt kub çoxaldıqda yuxarı rəqəmi verir (təxmin etmədiyiniz təqdirdə, biz üçüncü sıra 6 2 7, dördüncü sıra 3 2 1 7)) başlayaraq lazımi nömrələri verəcəyik və onların altındakı yuvanı açacağıq. Otağın sağ küncündə mavi kancaya asılmalı olan mavi bir çəki olacaq. Sonra divarda, qapının sağında vaza və çiçək olan bir girinti görürük. Oradan biz jak üçün qolu götürməliyik və onu jakın özü ilə birləşdirməliyik. İndi maşını qaldırırıq və altından qırmızı çəki götürürük, onu da qırmızı qarmaqdan asırıq. Qapının solunda qurbağanın təsvirinə diqqət yetirin. Üzərində sarı 2 nömrəni görə bilərsiniz.indi liftin üstündəki işarəyə diqqət yetirin LVL 6, burada nömrə yaşıldır. Maşının arxasında taxta komod var, onun üstündə səbət var və onu qaldırsan qırmızı 6 rəqəmini görərsən. Başqa bir sirr isə çiçəyin üstündəki ağ işıqda gizlənən divar girintisində saxlanılır, əgər bu hissəni açsanız, mavi 2 nömrəni tapa bilərsiniz. İndi ortaya çıxan rəqəmlərdən (2662) istifadə edərək komodinin özünü açaq. Bu, özünüz həll edəcəyiniz son yaşıl çəki ehtiva edir. İndi bütün çəkilər yerindədir, camış buynuzlarının altındakı yuvanı açın.Baxış üçün budur Qaçmaq olar Səviyyə 6 bitir.

Bir oyun Səviyyə 7-dən qaça bilərsiniz

İndi suala keçək 7 səviyyəni necə keçmək olarQaçmaq olar. Əvvəlcə sağ divarın yanında yerdəki kiçik qutuya baxaq. Bir tornavida gizləndiyi ikiqat dibi var. IN keçənQaçmaq olar 7 otaq siz 5-ci səviyyədə olduğu kimi otağın iki hissəsi ilə qarşılaşacaqsınız, ona görə də ikinci hissəyə keçirik və yaşıl fonda rəngli qutuları görürük. Onların yerini xatırlayın və birinci hissəyə qayıdın. İndi qapının sol tərəfindəki qutuya vurun və rəngləri qutulara bənzətmə ilə təyin edin (soldan sağa yuxarı cərgə sarı, yaşıl, qara, sarı, alt sıra mavi, qara, sarı, qaradır. ). Həm də məftil kəsicilərin yatdığı gizli, artıq üçqat dibi var. Qırmızı çamadanın kilidini kəsdiyimiz ikinci hissəyə gedirik. Kameranı götürürük. Sonra, kompüterin olduğu iş masasına, daha doğrusu üzərində dayanan fotoşəkilə diqqət yetirin. Onu çevirin və çərçivəni bir tornavida ilə açın. Kameraya daxil edilməli olan yaddaş kartı olacaq. Siz atlar, onların nömrələri və rəngləri ilə bir fotoşəkil görəcəksiniz. Masanın üzərində yerləşən, üzərində rəqəmlər həkk olunmuş kameraya da diqqət yetirməlisiniz (4841). İndi kameradakı koddan istifadə edərək masanın altındakı şkafın kombinasiyalı kilidini açaq. Qutuda kvadratlar var (soldan sağa boş, ağ, ağ, boş, ağ, ağ). İndi birinci otağa qayıdırıq və çarpayı masasındakı kvadratlardan (boş olanı basılmır, ağ olanı sıxır) və atların fotoşəkilindəki nömrələrdən (4316) istifadə edərək televizorun solundakı qutunu açırıq. ). Açarı götürüb liftin alt qıfılını açmaq üçün istifadə edirik. İndi qapının sağındakı qayığa vururuq, gəmini göyərtədən çıxarırıq və onun altında ikinci açarı tapırıq və onunla üst kilidi açırıq.

Oyun Siz səviyyə 8-dən qaça bilərsiniz

Keçməyə və finala cəmi bir neçə səviyyə qalıb. Dərhal zalın sağ tərəfinə keçirik və üç təkərli velosipedə basırıq. Dəstəyi oturacağından götürüb divan masasının yanındakı şkafa bağlayırıq. Orada bir oyunçu var. İndi birinci zala qayıdırıq, sarı zibil qutusuna vurun və orada diski tapın. Yaxınlıqda şkaf var və onun üst rəflərindən birində pult tapa bilərsiniz. Stolun üstündə asılmış ququlu saat da var, onun rəfində enerji təchizatı var. Sonra otağın sol tərəfinə keçin və enerji təchizatını sol dinamikin yanındakı rozetkaya qoşun. Sonra oyunçunu ona bağlayırıq və nömrələri görürük (soldan sağa 3 4 6 2) bu qapı kilidinin yuxarı hissəsi üçün paroldur. İndi otağın sağ tərəfinə keçirik və divanın üstündəki şəklə baxırıq. Televizorun olduğu otağın sol tərəfini göstərir və onun altında kod (7528) var. Otağın sol tərəfinə gedirik və DVD pleyerə klikləyirik. Şəkildəki kodu daxil edin və diski quraşdırın. Sonra pultla televizoru yandırırıq və dörd kenquru, altı pinqvin, üç pişik balığı, iki köpəkbalığı görürük. İndi zalın sağ tərəfinə keçirik, orada divanda planşet var, parolu televizordakı şəkillərdə gizlədilib (4632). Kilidi açdıqdan sonra biz 4 konturu müşahidə edirik - bir dairə, bir ulduz, üçbucaq və kvadrat və bu, qapı kilidinin altındakı paroldur. İndi liftə gedirik və məlumatları daxil edirik.

Bir oyun Səviyyə 9-dan qaça bilərsiniz

Hekayənin bitməsinə bir az qalmış və bu dəfə özümüzü iki zaldan ibarət bir otaqda tapırıq. Sağ küncdəki şkafa diqqət yetirin, onun üzərində açarın gizləndiyi bir yumurta və şkaflardan birində bənövşəyi bir lampa var. İndi sol çarpayı masasına keçək. Qapını açıb mozaikanı görürük. Naxışların çoxluğuna görə çox çətindir, amma onu açanda bir qəzet görəcəksiniz, altında isə yaşıl kart gizlənir. Biz onu lift qapısının müvafiq kart oxuyucusuna daxil edirik. İndi otağın ikinci hissəsinə keçin və sol küncdəki masaya vurun. Bir abajur var ki, orada ampulümüzü vidalamaq və keçid açarını yandırmaq lazımdır. Divarda işarələr görünəcək (birinci sətir - XOX, ikinci sətir - XOX, üçüncü sətir - XOX). Otağın əsas zalına qayıdırıq və üç vaza üzərinə klikləyirik, onları hərəkət etdirib qırmızı rəqəmi tapırıq 4. Qapının üstündə yaşıl rəqəmi 9 görürük. Çəhrayı kresloda, jurnalın altında mavi rəngi axtarırıq. nömrə 3. Rəfdə, stulun üstündə, topun üzərində sarı bir nömrə var 8. İndi otağın sol tərəfinə gedirik, burada elektrik gitarasının yanındakı rəfləri görəcəksiniz. Qarışıq kilidi olan bir qutu var, sadəcə rəngə uyğun gələn nömrələri (9483) əvəz edin. Tornavidanı götürün və sol divarın yanında duran tənha kürsüyə vurun və onu havalandırma şaftına keçirin. Tornavida ilə vintləri açın, ventilyatoru açarla söndürün və qapıdakı kart oxuyucunuza daxil etdiyiniz qırmızı kartı götürün. Növbəti üçün keçən9-dan qaça bilərsən otaq, onun ikinci hissəsinə qayıtmalı və masaya, daha doğrusu boşqablara və onların rənglərinə (soldan sağa mavi, qırmızı, yaşıl, qara, sarı) baxmaq lazımdır, bu lampa masasının altındakı qutunun kodudur. . Sonra, bir lampa ilə işıqlandırılan divardakı işarələri xatırlayırıq və X-in basıldığı və O-nun basılmadığı eyni ardıcıllıqla dairələrə basırıq. Sonra mavi kartı götürürük və sonuncu kart oxuyucuya daxil edirik. Ancaq bu hamısı deyil! Otağın ikinci hissəsində sağ rəflərdə 3 ürək görürük. Ən böyüyünü kənara çəkin və rəngli düzbucaqlılara baxın (soldan sağa ağ, mavi, qırmızı, ağ, sarı, yaşıl). Onları kart oxuyucularına daxil edirik və Sizam açılır.

Bir oyun Səviyyə 10-dan qaça bilərsiniz

İndi biz son hissəyə gəldik. Əvvəlcə mərkəzdəki ağ sandığı açın və oradan qazmağı götürün. İndi sağdakı masaya vurun və kuboklardan birində matkaba daxil edilməli olan bir matkap görürük. Bəs harada qazmaq lazımdır? İpucu tapmaq üçün qapının solunda, çiçəklərin üstündəki kiçik fotoşəkilə baxın. Xaç ilə işarələnmiş bir yer var, yəni qapının solunda divarın aşağı hissəsi. Orada işarələyirik və qazırıq və çuxurda çox rəngli dairələr görürük (soldan sağa mavi, mavi, sarı, sarı, yaşıl, yaşıl). İndi ekranın sol küncündəki ficus üzərinə klikləyin və dairələrimizi düzün. Üzüyü götürəcəyimiz gizli bir yuva açılır. İndi sağ küncdəki masaya soxuruq və çiçək qabından qələm götürürük. Sol divarın yaxınlığındakı kabinetdə bir vərəq götürürük. Sonra, sol divardakı havalandırma şaftını açın və orada bir kağız parçası qoyun, açarı çuxurdan itələmək üçün qələmdən istifadə edin və kağız parçası ilə birlikdə çıxarın. İndi tapılan açarla dekorativ qutunu açırıq. Orada sağ divarda barmaqlıqda istifadə etməli olduğunuz durbin tapacaqsınız və rəqəmləri (12-8-5) görəcəksiniz. İndi eyni sol masanın altına baxaq. Qeyri-adi mühafizə sistemi olan seyf var. Dairələrdə gördüyünüz nömrələri daxil edin və yuvarlaq şeyi götürün. İndi üzük və yuvarlaq bir şeyi qapının solundakı girintiyə daxil edirik və sakitcə oyundan keçirik.

İndi bilirsən necə almaq olarQaçmaq olaroyunlarən məşhur puzzle seriyalarından birinə başlamışdır.

Yaxşı oyun keçirin!

Oyunun gedişi Videodan qaça bilərsiniz

- Tərəzinin yanında çəkici götür. Məşəli götür.

- otağın sol tərəfindəki skarabı götür. Daş qutunu açmaq üçün çəkicdən istifadə edin. Taxta qutunu açmaq üçün məşəldən istifadə edin. Kiçik bir piramidanın əsasını götürün.

- otağın sağ tərəfinə keçin. Skar və sikkələri götürün. Tərəzinin sol qabına 7 sikkə, sağ qaba isə iki sikkə qoyun. Piramidanın yuxarı hissəsini götürün. Piramidanın hər iki hissəsini birləşdirin.

- Kiçik piramidanı qapıdakı yuvaya yerləşdirin.

Escape Story 5 səviyyəsi

- yerdəki ət qabını götür. Meyvələri koldan götürün. Sağdakı pəncərənin altındakı yerdəki daşları götürün. Daşları meyvə ilə birləşdirin və bir qaba qoyun. Kasanı aslana verin.

- Otağın sol tərəfindəki səbəti götür. Sol tərəfdəki pəncərə qrilindəki çubuq parçasını götürün. Ağacdakı gizli keşdəki budaq hissəsini istifadə edin. İçindəki obyekti tutun

- yerdə çuxur qazmaq üçün bir qabdan istifadə edin. Bir obyekt götürün

- aslana bax. Bu barədə göstərişi xatırlayın. İki obyekti birləşdirin və onları qapının üstündəki yuvaya qoyun. Aslan ipucuna görə simvolları dəyişdirin: aslan, lələk, ilgək, dalğalı xətt

Hekayədən qaçış yolu 6-cı səviyyə

- qabı və lövhəni sol tərəfdəki rəfə götürün. Sağdakı masanın altındakı skarab, nərdivan və zənciri götürün. Masanın üstündəki metal çubuğu götürün.

- nərdivanı çardağa aparan qapının altındakı divara qarşı qoyun. Yuxarı çıxın. Dırnağı götürün. Zənciri sağ qaba, qabı isə sola qoyun. Lövhədəki ipucu şəkli xatırlayın. Bir neçə tel kəsici götürün. Metal çubuqlarda tel kəsicilərdən istifadə edin.

Bəs siz nə etməlisiniz? Əlbəttə ki, otaqdan qaçıb növbəti səviyyəyə keçməli olduğunuz bir tapmacadan danışırıqsa, axmaq bir sual. Oyunçu qiymətli qapının açılması üçün müxtəlif obyektləri tapmalı və oyunu manipulyasiya etməlidir.

Otaq 1

Taxta sandığın yanında yığılması lazım olan bir tapmaca var. İçərisində çekmece üçün lazım olan tutacaq saxlanılır. Onu açanda bir tornavida götürürük. Sonra şəklə baxırıq - orada 1915 nömrəsi var. Şəkildəki boltları açırıq və seyfi görürük, orada artıq tapılmış 1915 kodunu daxil edirik. Orada başqa bir açar var. Burada o, ilk liftin qapısını açır.

Otaq 2

Stolda bir kart göyərtəsi var, ona toxunmaq lazımdır və "493" nömrəsi görünəcək. Bu birləşmə yerə uzanan qəhvəyi qutunu açmaq üçün lazımdır. Korpusda kranın divardan çıxması üçün ağ klapan var. Klapanı bağladığımız zaman kranın altında duran vazanı su ilə doldurmalıyıq. Sağ tərəfdə rəngli komod var, içəri girin və açın. Orada lift üçün kart var. Liftə daxil edirik və qapılar açılır.

Otaq 3

Solda mərtəbədə bir açar var, onu götürməliyik. Sağ tərəfdə hələ də şkaf var, ora gedin və alt yarısını açın. İçində disket var. Sonra yuxarı yarısını açırıq və qapı dəstəyini götürmək üçün əvvəldən götürdüyümüz açardan istifadə edirik. Davam et.

Televizorun altındakı oyuncaq maşınlara yaxınlaşırıq və onların hamısının rəngarəng olduğunu görürük. Rəngləri xatırlayırıq: sarı, mavi, qırmızı və yaşıl. Bu, masanın üstündə duran noutbuk üçün lazımdır. Kompüterə yaxınlaşdıqda, seçilmiş disketi daxil edirik və ekrandakı rəngləri sarı, mavi, qırmızı, yaşıl rəngə dəyişirik - Enter düyməsini basın. Daha sonra, böyük üzükləri bu ardıcıllıqla yadda saxlamaq lazım olan dairələri olan bir nümunə göstərilir: 2 3 2 3.

Artıq tapılmış qapı dəstəyini televizorun altına qoyuruq və noutbukda olan naxışı dəyişdiririk. İçəridə bir açar var, növbəti otağa keçmək üçün lazım olan budur.

Otaq 4

Əvvəlcə rəngli şüşələrin sırasını xatırlayın: mavi, qırmızı, sarı və yaşıl. Biz dayanan soyuducuya yaxınlaşırıq və onu açmaq üçün bu rəngləri daxil edirik. Soyuducunun içərisində tıxac var, onu götürmək lazımdır.

Otaqda iki stul olan yemək masası var. Batareyanı götürmək üçün sağ kresloya basmalısınız. Liftin yanında mavi qab var, ona toxun və uzaqlaşdır. Onun arxasında bıçaq var. Bıçağı götürdükdən sonra qutunu açmaq üçün ondan istifadə etməliyik. Qutuda bir fənər seçirik.

Biz pərdələrə keçirik və bıçaqla kəsirik. Sonra otağın ortasındakı kiçik qapını açmaq üçün tirbuşondan istifadə edin. Burada sizə fənər lazımdır. Onun parlamağa başlaması üçün batareyaya qoşulmalıdır. İndi açılmış lyukun çuxuruna parıldayırıq. Orada açarların altda olduğunu görürük. Onları pərdələrdən ipdən istifadə edərək çıxarırıq. Budur, otaq 4 tamamlandı.

Otaq 5

Bu otaqda hərəkətlər iki hissədən ibarətdir. Digər yarısına keçmək üçün ekranın sol küncündəki oxu sıxmaq lazımdır.

Solda bir komodin var və altındakı qəhvəyi göz var - götürün. Sonra, eyni şəkildə, sağ yataq masasından mavi gözü götürün.

Divardan asılmış rəsmlər, onların arxasında isə rəngli əşyalar var. Bu rəngləri müəyyən bir ardıcıllıqla xatırlayırıq: çəhrayı, mavi, qara və ağ.

Dart taxtasının altında kiçik bir şkaf var. İçərisində götürməli olduğunuz sarı qələm var. Şkafı açmaq üçün yuxarıda təsvir olunan rəngləri düzgün ardıcıllıqla daxil edin. Qələm çarpayının yanında stolun üstündə uzanan kağız üçün lazımdır. Kağızın üzərində bir neçə dəfə qələm gəzdiririk və müxtəlif hündürlükdə sütunların necə göründüyünü görürük. Bu sifarişi xatırlayırıq: 2 1 0 2 1 2. Bu birləşmə içərisində gümüş bir açar olan taxta sandığı açmaq üçün lazımdır.

Sarı bir vaza ilə yataq masasına gedirik və əvvəllər qaldırılmış gözləri yanlara daxil edirik və rəfdə quş toxumu seçirik. Biz quşu qəfəsdə bəsləyirik və o, yeyəndən sonra qızıl açarı götürürük. Gəlin darta keçək. Orada dartlardan və rəngdən deşikli sahələri xatırlayırıq: 8 - yaşıl, 4 - qırmızı, 5 - mavi. İndi lifti açmaq üçün qızıl açarı sol tərəfə, gümüş açarı isə sağ tərəfə daxil edin. Hər iki düymə daxil edildikdə, 845 (dartdan kodu daxil edin) və 129 rəqəmləri görünür. Sonra onları toplayıb 974 alırıq. Səviyyə tamamlandı.

Otaq 6

Kaktusun yaxınlığında üzərində rəqəmlər yazılmış taxta piramida var. Bu vəzifədir və biz onu həll edəcəyik:

6 x 2 = 12, 2 x 7 = 14

3 x 2 = 6, 1 x 7 = 7. Klikləyin və altındakı mavi çəki götürün.

Yelkənli qayıqlı şkafın altında sarı hissəni inventarlaşdırırıq. Sonra vaza və bir qazan ilə bitki yaxınlığında başqa bir detal, o da sarı və bir çubuq kimi görünür. Sarı hissələri bir-birinin üstünə qoyaraq, dayanan qırmızı maşını qaldırmaq üçün bir jak alırıq. Biz jakı yan tərəfə gətiririk və yuxarı qaldırırıq. Dibinin altında qırmızı bir ağırlıq var, götür və davam et.

İndi dörd rəngli nömrə tapmaq lazımdır. 2 rəqəminin altında sarı rəngdədir, yaşıl divar rəsmindədir. 6 rəqəminin altında seyfdəki qabın yaxınlığında yerləşən qırmızı rəng var. 6 - yaşıl, "LVL 6" yazısının yanında. Və 2 - mavi, oyunçu işıqlı bir rəfdə yerləşən bir bitki qabının yaxınlığında ağ kvadrata tıkladıqda görünür. Nəticədə 2662 kombinasiyasını seyfdə daxil edirik və yaşıl çəki tapırıq.

Ağırlıqları sol küncdə asırıq və buynuza vururuq. Lift açarı olan bir sement plitəsi açılacaq.

Otaq 7

Otaqda taxta alət qutusu var, onu açın və bir tornavida götürün. Sonra taxta gəmiyə gedirik və baxırıq - göyərtədə gümüş açar var.

İndi kodu olan taxta qutudan tel kəsiciləri götürməlisiniz. Rəng kodunu əldə etmək üçün yaşıl fonda olan qutulardakı nümunəni yadda saxlamalısınız:

Birinci sıra: sarı-yaşıl-boz-sarı

İkinci sıra: mavi-boz-qırmızı-boz

Qırmızı qutunu açmaq üçün tel kəsicilərdən istifadə edin və kameranı oradan götürün. Sonra kamera üçün yaddaş kartı tapmaq lazımdır. Xəritə foto çərçivənin digər tərəfindədir. SD kartı görünən etmək üçün qapağı tornavida ilə açmaq lazımdır. Kartı taxırıq və masanın üstündəki kameraya baxırıq. Orada 4841 rəqəmlərini xatırlayırıq. Bu kod işıq şkafının qutusuna daxil edilməlidir. Açıldığında nümunəni xatırlayın: boş, ağ, ağ, boş, ağ, ağ.

Vazanın altında qutu var. Onu açmaq üçün yuxarıdakı 2 3 5 və 6 kvadratlara klikləyin. Sonra kameranı açırıq və aşağıdakı rənglərlə rəqəmləri axtarırıq: sarı, mavi, qırmızı, qara. Nəticə aşağıdakı kombinasiyadır: 4316. Aşağıdakı kodu daxil edin və qızıl açarı götürün.

İndi biz liftə gedirik və gümüş açarı yuxarıya, qızıl açarı isə aşağıya daxil edirik.

Otaq 8

Bu otaq 3 hissəyə bölünür, keçid ekranın küncündəki oxlardan istifadə etməklə baş verir. Əvvəlcə qara rəfdən pultu götürməlisiniz, sonra zibil qutusunda CD var. Bütün bunları inventarımıza daxil edirik və davam edirik.

Divar saatında şarj cihazı, qırmızı velosipeddə isə qutunu açmaq üçün lazım olan tutacaq var. Dəstəyi taxta komodinin içərisinə daxil edəndə mobil telefonu oradan götürürük.

Divardan asılmış at şəkli var, onu kənara çəkib 7528 kodunu görürük. CD-ni DVD pleyerə daxil edirik və optik diski daxil edirik. Pultdan istifadə edərək televizoru yandırırıq və müxtəlif heyvanların şəklini görürük. Miqdarları yadda saxlamalısınız: 2 köpəkbalığı, 4 kenquru, 3 pişik və 6 pinqvin.

Sonra bu nömrələri planşetə bu ardıcıllıqla daxil edirik: yuxarı sol 4, yuxarı sağ 6, aşağı sol 3 və aşağı sağ 2. Xatırladığımız formalar görünəcək: dairə, ulduz, üçbucaq və kvadrat.

Gəlin yenidən otaqdan çıxmağa çalışaq. Bu dəfə "Qaça bilərsənmi" oyununu oynayacağıq. Oyun maraqlıdır. Və onu tamamlamaqda probleminiz varsa, oxuyun.

Siz qaça bilərsiniz - 1-ci səviyyəni keçin

Qapının sağındakı sinə gedin və at şəklini yığın. Bu sadədir - kvadratlara vurun və onlar fırlanır. Şəkil düzgün qatlandıqda, çekmece tutacağı görünəcək. Onu götür və liftin yanında, sol tərəfdə duran bir çiçək olan masaya vurun. Dəstəyi bağlayın və şkafda yatan tornavida götürün. İndi şəkilə baxın. Küncdə tarix var - 1915. Rəsmin altında dəmir barmaqlıqlar arxasında seyf var. Bir tornavida istifadə edərək vintləri çıxarın və bu nömrələri daxil edin. Açarı almısınız? Qapını açmaq və davam etmək üçün ondan istifadə edin.

Can You Escape - 2-ci səviyyəli təlimat

Sol tərəfdəki masaya gedin və üzərində uzanan kartların göyərtəsinə baxın. Arxa tərəfdə rəqəmlər var - 493. Onların köməyi ilə yanında uzanan işi aça bilərsiniz. Bu vəziyyətdə kran üçün bir vida tapacağıq. Tamamilə aydındır ki, indi vinti krana bağlamalıyıq. Sağ küncdədir. Biz onu yapışdırırıq, vaza doldurulur və açarı alırıq. O, plastik kart olan qırmızı və ağ şkafı açır. Biz onu qapıda istifadə edirik və üçüncü səviyyəyə keçirik.

Qaça bilərsən - 3-cü səviyyəni tamamlayırsan

Əvvəlcə masanın yanından bir lom götürək. Şkafın içindəkilərə də baxaq. Üstündə bir tutacaq var - onu lom ilə çıxarırıq. Batareyanı alt rəfdə götürün. Masanın üstündə oturan noutbuk üçündür. Batareyanı laptopa quraşdırın. İndi televizor stendinə gedin. Maşınlara baxın. Onların sırasını xatırlayın - sarı, qırmızı, mavi və yaşıl. Bir az sağda sapın quraşdırıldığı bir çuxur var. Quraşdırın. İndi noutbukda rəngi yazı makinası ilə eyni ardıcıllıqla daxil edin. Və düyməni basın. Yuyucuların necə yerləşdiriləcəyinə dair bir şəkil alın. Onları quraşdırın. Dəstəyin üzərinə vurun və açarı alın. Budur, çıxa bilərsiniz.

Qaça bilərsən - 4-cü səviyyəni tamamlayırsan

Otağa girəndə dərhal rəfdə dayanan şüşələri görürsən. Sifarişi xatırlayın - mavi, qırmızı, sarı və yaşıl. Solda şüşələri olan soyuducu var. Rəngləri istədiyiniz ardıcıllıqla daxil edin. Və orada uzanan tirbuşunu götürürük. Sağdakı masaya gedin və batareyanı stuldan götürün. İndi sol tərəfdəki çiçək qabına gedin və onu kənara çəkin. Çekmeceyi tirbuşonla açın və bıçağı götürün. Bir bıçaq istifadə edərək, masanın yanında duran qutunun ətrafındakı ipi kəsin. Bir tirbuşondan istifadə edərək, döşəmənin ən mərkəzində yerləşən keçidi açın. Batareyanı fənərə yerləşdirin və üzərinə işıqlandırın. Açarları gördünüzmü? Onları əldə etmək üçün nəsə etmək lazımdır. Pərdələrə gedin və onları döndərən çubuğu götürün (bağışlayın, bunun nə adlandığını bilmirəm). Geri qayıdın və açarları alın. Və növbəti otağa keçin.

Siz qaça bilərsiniz - 5-ci səviyyədən keçin

Velosipedə gedin və baqajdan mavi gözü götürün. Üzərində yerləşən rəsmlərə diqqət yetirin. Daha dəqiq desək, rənglər çəhrayı, mavi, qara və ağdır. Yatağın ətrafında gəzin və qəhvəyi gözü komodinlərə aparın. Bu bir kabusdur, insanların gözlərini axtarmağa məcbur edirəm. O_o. Gözləri qapının sol tərəfindəki komodinin içərisinə qoyun. Və bir neçə qəhvə lobya götürün. Onları qəfəsdəki quşa ver, açarı özün götür. Dart taxtasının altında fırlanan çiçəkləri olan bir şkaf da var. Şəkillərin altındakı rəngləri təyin edin. Qutu açılacaq və biz qələm alacağıq. Masanın üstündə yatan kağızda istifadə edirik. Bir az vaxt aparacaq. Müxtəlif hündürlükdə sütunlar görəcəksiniz. Beləliklə, velosipedin yanında duran sinə üzərində postları quraşdırmalısınız. Və ikinci açarı alırıq.

Sol kiliddəki quşdan aldığınız açardan istifadə edin. Yaşıl nömrələr yandı. Hansıları daxil etmək lazımdır? Dart taxtasına gedin və dartlara baxın. Mavi dart 5, qırmızı 4 və yaşıl 8 olan sahədədir. Və 845 rəqəmini alırıq. Bu nömrələri daxil edirik. Sağ kiliddəki ikinci açardan istifadə edirik. 129 rəqəmi 845+129=974-ü cəmləyək. Yaşıl işıq yanır və qapılar açılır.