Πώς να ολοκληρώσετε την εργασία στο. Περιήγηση αποστολών στο Grand Theft Auto και μερικά ενδιαφέροντα χαρακτηριστικά

Πολλοί παίκτες ενδιαφέρονται για το πώς να ολοκληρώσουν μια αποστολή στο GTA 5 Online προς τη μία ή την άλλη κατεύθυνση.

Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για αρχάριους που μόλις πρόσφατα μπήκαν στη λειτουργία πολλών παικτών. Ο κόσμος του San Andreas είναι τόσο μεγάλος που είναι εύκολο να χαθείς σε αυτόν.


Αυτό το εισαγωγικό άρθρο θα εξηγήσει μια σειρά μηχανικών που σχετίζονται με τις πιο σημαντικές πτυχές. Το υλικό προτείνεται για εξοικείωση.

Καθήκοντα

Στο GTA 5, οι αποστολές ήταν πάντα συναρπαστικές με ενδιαφέρουσες ιστορίες ή απροσδόκητες στροφές. Στη λειτουργία πολλών παικτών, η μόνη διαφορά είναι ότι υπάρχουν πολλές περισσότερες τέτοιες αποστολές. Κάποια από αυτά είναι απλά με μικρή χρέωση και είναι ιδανικά για τον παίκτη. Πριν αναλάβετε καθήκοντα, είναι καλύτερα να γίνετε μέλος μιας συμμορίας.

Επίθεση σε ομάδα ποδηλατών

Πρόκειται για σχηματισμούς παικτών για κοινή ψυχαγωγία και ανέβασμα επιπέδου στον κόσμο του San Andreas. Αν πάτε σε αποστολές με συμμάχους, η ανταμοιβή θα είναι πολύ μεγαλύτερη. Αυτό ισχύει τόσο για τακτικές αποστολές όσο και για ληστείες καταστημάτων. Η ολοκλήρωση των αποστολών είναι απαραίτητη για τη συγκέντρωση χρημάτων, την απόκτηση φήμης και τον έλεγχο των μηχανισμών του κόσμου του παιχνιδιού.

Οι πιο τρελοί αγώνες που δεν θα σε κάνουν να χαλαρώσεις

Όλα τα χρήματα που θα ληφθούν κατά την ολοκλήρωση των εργασιών πρέπει να μεταφερθούν σε τραπεζικό λογαριασμό. Πολλοί χρήστες διασκεδάζουν σε λειτουργία πολλών παικτών προκαλώντας όλεθρο στους δρόμους του Λος Σάντος. Ο θάνατος θα οδηγήσει σε απώλεια μετρητών και αυτό δεν επιτρέπεται.

Λίγα λόγια για τους αγώνες

Ένα σημαντικό μέρος του παιχνιδιού στο GTA Online είναι αγώνες διαφόρων ειδών. Μερικά από αυτά δημιουργήθηκαν από τους ίδιους τους προγραμματιστές, ενώ άλλα προστέθηκαν από παίκτες, αλλά είχαν δοκιμαστεί προηγουμένως. Όλα αυτά φέρνουν μεγάλη ποικιλία για όσους τους αρέσει να αγωνίζονται στην οδήγηση. Αρχικά, ο χρήστης πρέπει να επιλέξει ένα αυτοκίνητο για τον εαυτό του, καθώς και μια νικητήρια πόζα.

Εάν ο χρήστης κερδίσει, τότε θα ξεκινήσει μια σκηνή που θα δείχνει αυτή τη στιγμή. Στη λειτουργία πολλών παικτών, το να είσαι πρώτος είναι πολύ πιο δύσκολο από ό,τι στο παιχνίδι για έναν παίκτη του GTA 5. Πρώτον, εδώ άλλοι παίκτες θα προσπαθήσουν ενεργά να εξαλείψουν ο ένας τον άλλον από τον ανταγωνισμό μέσω συγκρούσεων.

Το GTA Online φημίζεται για τα απίστευτα δροσερά παιχνίδια αγώνων

Πρέπει επίσης να μπορείτε να το κάνετε αυτό για να μην χάσετε ταχύτητα ή πηγαίνετε στο πλάι. Αυτό είναι το πλεονέκτημα των έμπειρων αναβατών. Δεύτερον, το αυτοκίνητο πρέπει να εκσυγχρονιστεί στο μέγιστο, διαφορετικά δεν θα υπάρξει νίκη. Τρίτον, ο χρήστης πρέπει όχι μόνο να αισθάνεται άνετα με τα χειριστήρια, αλλά και να μπορεί να χρησιμοποιήσει κάποια κόλπα.

Για παράδειγμα, αν ο εχθρός πάει πρώτος, κόβει τον αέρα, δεχόμενος κάποια αντίσταση. Όταν οδηγείτε πίσω του, μπορείτε να πάρετε κάποιο μπόνους ταχύτητας λόγω του κενού χώρου. Είναι επίσης σημαντικό να γνωρίζετε ότι στην αρχή είναι καλύτερο να πατήσετε το πεντάλ γκαζιού 80%, τότε θα εμφανιστεί ένα μπόνους στην επιτάχυνση.

Συντονισμός αυτοκινήτων και αγορές ρούχων

Στο παιχνίδι για έναν παίκτη του GTA 5 δεν υπήρχαν προβλήματα με τους αγώνες ή την αγορά ρούχων. Σύμφωνα με το σενάριο, ο παίκτης οδηγήθηκε στον τόπο της πρώτης μάχης με αυτοκίνητα, μετά την οποία ο Lamar έστειλε έναν από τους κύριους χαρακτήρες στο κατάστημα για αλλαγή ρούχων. Στη λειτουργία πολλών παικτών, αυτή η πτυχή λειτουργεί με τον ίδιο τρόπο. Ο παίκτης χρειάζεται απλώς να έχει χρήματα μαζί του και να επισκεφτεί ένα κατάστημα που πουλά ρούχα. Τα αντικείμενα αποθηκεύονται στο προσωπικό σπίτι του παίκτη.

Ο ευκολότερος τρόπος για να κερδίσετε ένα επίτευγμα αγοράζοντας αντικείμενα για να διακοσμήσετε τον χαρακτήρα σας είναι να προσθέσετε στη συλλογή των επιτευγμάτων σας. Τα πράγματα είναι πιο περίπλοκα με τον συντονισμό αυτοκινήτου. Εάν σε ένα παιχνίδι για έναν παίκτη ο παίκτης λάβει αρχικά ορισμένες λεπτομέρειες αναβάθμισης δωρεάν και έχει την ευκαιρία να χρησιμοποιήσει την ειδική ικανότητα του κύριου χαρακτήρα, τότε στο GTA Online αυτό δεν θα συμβεί.

Ο κόσμος του GTA είναι ποικίλος με τον συντονισμό του για διαφορετικούς τύπους αυτοκινήτων

Όταν πηγαίνετε στο Τελωνείο του Λος Σάντος, θα πρέπει να εφοδιαστείτε με κεφάλαια, ειδικά αν μιλάμε για ακριβό αυτοκίνητο. Αρχικά, θα πρέπει να αποφασίσετε πώς θα χρησιμοποιηθεί η μεταφορά.

Εάν προορίζεται για αγώνες, τότε είναι καλύτερο να βελτιώσετε τον κινητήρα, καθώς και τα στοιχεία που είναι υπεύθυνα για τον έλεγχο και την ευελιξία. Όταν ταξιδεύετε στους δρόμους του Λος Σάντος, θα πρέπει επίσης να σκεφτείτε πρόσθετη πανοπλία. Το αυτοκίνητο είναι εγγυημένο ότι θα πυροδοτηθεί πολλές φορές.

Προετοιμασία για ληστείες

Μετά την εμφάνιση της νέας λειτουργίας, πολλοί παίκτες προβληματίστηκαν με το πώς να ολοκληρώσουν τις ληστείες στο GTA Online. Συνιστάται στους χρήστες να το προσεγγίσουν με τη μέγιστη σοβαρότητα, επειδή η επιτυχής ολοκλήρωση της εργασίας υπόσχεται τεράστια κέρδη. Πρώτα απ 'όλα, ο παίκτης πρέπει να βρει τουλάχιστον άλλους τρεις παίκτες για να σχηματίσει ομάδα. Η ομάδα πρέπει επίσης να έχει έναν ηγέτη που θα κατευθύνει τις ενέργειες των συμμάχων, θα συμμετέχει στον σχεδιασμό και θα αναλάβει τα έξοδα.

Επιπλέον, θα πρέπει να έχει το καλύτερο διαμέρισμα με ένα ειδικό δωμάτιο όπου γίνονται οι προετοιμασίες για τη ληστεία. Είναι εξίσου σημαντικό για τους παίκτες να ανεβάσουν το επίπεδο του χαρακτήρα τους σύμφωνα με διαφορετικές παραμέτρους. Σε διάφορες ληστείες και προπαρασκευαστικές αποστολές, θα σας φανούν χρήσιμα stealth, σκοποβολή, οδήγηση, έλεγχος ιπτάμενων οχημάτων κ.λπ. Αυτό πρέπει να δοθεί ιδιαίτερη προσοχή, γιατί όλοι στην ομάδα πρέπει να είναι ίσοι σε δεξιότητες. Εάν η ομάδα σχηματιστεί, τότε δεν πρέπει να αναζητήσετε αμέσως έναν τρόπο να ξεκινήσετε μια ληστεία στο GTA Online.

Διοργανωτής ληστείας στο GTA V Online

Ο καλύτερος τρόπος για να βιώσετε την ομαδική εργασία είναι σε δύσκολες αποστολές. Η αμοιβαία κατανόηση μεταξύ των συμμάχων είναι πρωταρχικής σημασίας για την επιτυχία. Πρέπει επίσης να αναπληρώσετε το προσωπικό σας οπλοστάσιο με όλα τα είδη όπλων. Τα αθόρυβα όπλα είναι ιδιαίτερα ευπρόσδεκτα, καθώς και τα RPG για την καταστροφή ελικοπτέρων και αεροπλάνων. Οι παίκτες θα λάβουν τα υπόλοιπα χρήματα σε προπαρασκευαστικές αποστολές.

Αρχή

Για να μάθετε πώς να ολοκληρώσετε αποστολές στο GTA 5 Online που σχετίζονται με ληστείες, ο παίκτης θα πρέπει πρώτα να εξοικειωθεί με άλλες σημαντικές πληροφορίες. Καταρχάς, αυτό αφορά την έναρξη μιας περιπέτειας προς αυτή την κατεύθυνση. Ο χρήστης μπορεί να περιμένει μια κλήση από τον Λέστερ ή να τον καλέσει ο ίδιος. Σε αυτήν την περίπτωση, το επίπεδο του χαρακτήρα πρέπει να είναι τουλάχιστον 12, αν και στην πραγματικότητα αυτό δεν θα είναι αρκετό για την ομάδα. Εάν ένας παίκτης λάβει μια πρόσκληση για συμμετοχή μέσω του λόμπι σε ένα smartphone, τότε οι περιορισμοί επιπέδου απενεργοποιούνται. Σε κάθε περίπτωση, πήγαινε γρήγορα στον Λέστερ στο προσωπικό του εργοστάσιο ραπτικής. Αφού φτάσει, αυτός ο χαρακτήρας θα σας πει ότι έχει δουλειά και η πρώτη ληστεία εκπαίδευσης θα είναι διαθέσιμη.

Ακόμη και για να το ξεκινήσει, ο παίκτης πρέπει να έχει διαμέρισμα, γιατί από εκεί ξεκινούν όλες οι προπαρασκευαστικές αποστολές, καθώς και το βασικό σενάριο. Η συσκευή αναπαραγωγής μπορεί επίσης να ενώσει ανεξάρτητα ανοιχτές θήκες μεταβαίνοντας στην ενότητα "Quick Work" στο τηλέφωνο. Εκεί μπορείτε να επιλέξετε την επιλογή "Join Heist" και να αρχίσετε αμέσως να εργάζεστε με έναν άγνωστο συνεργάτη. Εδώ θα πρέπει να καταλάβετε ότι είναι σπάνιο να περάσετε σενάρια χρησιμοποιώντας αυτή τη μέθοδο. Οι παίκτες απλά δεν καταλαβαίνουν ο ένας τον άλλον, γι' αυτό και η συμφωνία αποτυγχάνει.

Πρώτη ληστεία

Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, οι ληστείες είναι μια αρκετά δύσκολη λειτουργία με μια αξιοπρεπή ανταμοιβή για την επιτυχή ολοκλήρωση ολόκληρου του σεναρίου. Ακόμη και στην πρώτη δοκιμαστική υπόθεση που ονομάζεται "Flick's Job" για δύο άτομα (στις άλλες περιπτώσεις στη λίστα υπάρχουν τέσσερα) μπορείτε να πάρετε ένα αξιοπρεπές ποσό σε δολάρια.

Είναι επίσης σημαντικό να το πάρετε για να αποκτήσετε πρακτικές δεξιότητες αλληλεπίδρασης με την ομάδα. Για παράδειγμα, στην προπαρασκευαστική αποστολή για την κλοπή του αυτοκινήτου Kuruma, ο ένας παίκτης πρέπει να είναι ο οδηγός και ο δεύτερος πρέπει να πυροβολήσει τους Κορεάτες.

Κατά την είσοδο στην τράπεζα στο κύριο σενάριο, πρέπει να απενεργοποιήσετε συγχρονισμένα τις κάμερες. Είναι επίσης σημαντικό να μην ξεχνάμε την κατανομή των ρόλων. Ο γεωτρύπανος πρέπει να μάθει να πατάει ελάχιστα τα πλήκτρα όταν σπάει σε ένα χρηματοκιβώτιο. Ο οδηγός αυτή τη στιγμή είναι υπεύθυνος για τον έλεγχο του πλήθους, ο οποίος μπορεί να σημάνει συναγερμό και να αποτύχει η εργασία.

Ένας παίκτης μπορεί να χάσει τη λωρίδα τάσης και στη συνέχεια θα φτάσει ένας άλλος παίκτης, λόγω δυσκολιών με τα χειριστήρια, δεν θα μπορέσει να αντιμετωπίσει την υπερθέρμανση του τρυπανιού. Στην αρχή, σίγουρα θα προκύψουν τέτοιες δυσκολίες, αλλά αυτή είναι πρακτική εμπειρία και χωρίς αυτήν είναι αδύνατο να επιτευχθεί νίκη στις ληστείες. Επιπλέον, αυτό είναι απλώς ένα αρχικό σενάριο. Οι υπόλοιπες περιπτώσεις σε αυτή τη λειτουργία είναι δεκάδες φορές πιο δύσκολες και η αλληλεπίδραση της ομάδας εκεί είναι σε εντελώς διαφορετικό επίπεδο.

Το Σαββατοκύριακο είναι προ των πυλών και δεν έχετε πού να πάτε; Κάθε ρεπό είναι μια ευκαιρία να περάσετε υπέροχα. Όλοι το γνωρίζουν αυτό. Και το να περνάς υπέροχα με φίλους είναι απλώς ένας υποχρεωτικός στόχος για όλους όσους σχεδιάζουν ένα Σαββατοκύριακο εκτός σπιτιού και με δραστήριο τρόπο.

Τι να κάνετε το Σαββατοκύριακο;

Υπάρχουν πολλές επιλογές για το τι μπορείτε να κάνετε - και τις περισσότερες φορές η βάση κάθε δραστηριότητας είναι ένα παιχνίδι. Η gaming δραστηριότητα, ειδικά σε μια ομάδα με άτομα που γνωρίζετε καλά, δεν είναι μόνο ένας τρόπος για να χαλαρώσετε και να ξεφύγετε από τη βλακεία της καθημερινότητας. Μερικές φορές αυτός είναι επίσης ένας τρόπος για να αναβαθμίσετε κάποιες γνώσεις και ακόμη και να αναπτύξετε ορισμένες πτυχές της προσωπικότητάς σας. Ευχάριστο και χρήσιμο στην ατμόσφαιρα ενός κυνηγητού, μιας αστυνομικής ιστορίας, ενός επιστημονικού πειράματος, οτιδήποτε, και κυρίως στην παρέα φίλων - όλα αυτά είναι μια αναζήτηση. Και τώρα θα σας πούμε πώς να ολοκληρώσετε τέλεια τις αποστολές και πώς να γίνετε οι καλύτεροι στην ολοκλήρωση αυτού του τύπου παιχνιδιού. Αν ενδιαφέρεστε, διαβάστε.

Πώς να ολοκληρώσετε την αποστολή; Έχετε ρωτήσει; Απαντάμε!

  • Πρώτον, μην ξεχνάτε ποτέ ότι είστε στο παιχνίδι. Οποιεσδήποτε συνθήκες βρίσκεστε προσομοιώνονται. Οποιαδήποτε έκβαση του παιχνιδιού θα είναι υπέρ σας, γιατί το πασάρισμα σε κάθε περίπτωση θα σας διδάξει κάτι και απλά θα ενισχύσει το ομαδικό πνεύμα. Μην ανησυχείτε λοιπόν πολύ, απλώς διασκεδάστε και απολαύστε τον εαυτό σας.
  • Ένα σημαντικό σημείο για την κατανόηση του τρόπου ολοκλήρωσης των αποστολών είναι η προσοχή στη λεπτομέρεια. Να δίνετε πάντα προσοχή σε κάθε εκατοστό της αίθουσας εργασιών, καθώς και σε τυχόν παρατηρήσεις από τον παρουσιαστή ή σε οποιαδήποτε χαρακτηριστικά του κειμένου στις ενδείξεις.
  • Και τώρα η άλλη πλευρά της προσοχής σε κάθε λεπτομέρεια. Μην αφήνετε τον εαυτό σας να μπερδευτεί! Προσπαθήστε να εφαρμόσετε οποιοδήποτε εύρημα στην εργασία και αν δεν σας βγει, μην χάνετε χρόνο και αναζητήστε νέες ενδείξεις!
  • Εάν δεν παίζετε με φίλους, προσπαθήστε να ενεργήσετε μαζί με άλλους συμμετέχοντες. Για να καταλάβετε πώς να ολοκληρώσετε την αποστολή, είναι σημαντικό να γνωρίζετε τι είναι αυτή είναι η αρχή του «μαζί προς τον στόχο» και όχι «προς τον στόχο μόνο».
  • Απομνημονεύστε λύσεις σε προβλήματα. Γιατί δεν επαναλαμβάνονται ποτέ και δεν έχει νόημα να προσπαθήσουμε να επαναλάβουμε αυτό που έχει ήδη συμβεί. Οι διοργανωτές πάντα προσπαθούν να διαφοροποιήσουν το παιχνίδι, επομένως πρέπει να καταλάβετε: "πάντα νέο, πάντα άλυτο" - αυτό είναι σχεδόν το σύνθημα κάθε αποστολής. Ψάξτε για νέους τρόπους.
  • Δώστε προσοχή στο επίπεδο της αποστολής που έχει επιλεγεί. Συνιστάται να ακολουθείτε τις διαβαθμίσεις δυσκολίας. Δηλαδή, αν η ομάδα έχει λίγη εμπειρία, τότε είναι καλύτερα να αναβάλει το pro επίπεδο για την επόμενη φορά. Αρχάριοι ή ειδικοί - η επιλογή είναι δική σας, αλλά υπάρχει επίσης δυσκολία στο πώς να ολοκληρώσετε την αποστολή σε επίπεδο ειδικού χωρίς καμία απολύτως εμπειρία.
  • Οι ομάδες σχηματίζονται από πολλά άτομα για κάποιο λόγο. Χωρίστε και λύστε προβλήματα παράλληλα, αυτό θα εξοικονομήσει πολύ χρόνο και θα φτάσετε στον στόχο σας πιο γρήγορα.
  • Πώς να ολοκληρώσετε την αποστολή χωρίς να την περιπλέκετε από την πρώτη κιόλας προσπάθεια; Φροντίστε να θυμάστε ότι το κύριο πράγμα σε μια αναζήτηση είναι τις περισσότερες φορές η αναζήτηση του παράλογου. Προσπαθήστε να βάλετε τα πάντα στη θέση τους και αυτό θα οδηγήσει σε λύση.
  • Μην χρησιμοποιείτε δύναμη. Υπάρχει πάντα ο κίνδυνος να σπάσει κάτι σε μια αίθουσα εργασιών και πιθανώς κανείς δεν θα ήθελε να πληρώσει για σπασίματα. Επομένως, μην περιπλέκετε τα πράγματα, εάν το κλειδί δεν χωράει στην κλειδαριά, αφήστε το στην άκρη και αναζητήστε, για παράδειγμα, μια κορνίζα με ένα σχήμα στο οποίο μπορεί να εισαχθεί αυτό το κλειδί. Πρόσεχε.

Οργανωτικά θέματα

Και τώρα μερικές συμβουλές για το πώς να οργανώσετε σωστά μια επίσκεψη πριν ξεκινήσετε την αποστολή μόνοι ή με μια ομάδα φίλων:

  • Για το παιχνίδι πρέπει να γίνει κράτηση εκ των προτέρων: τηλεφωνικά, στον ιστότοπο του διοργανωτή ή μέσω χειριστή. Είναι επίσης απαραίτητο να επιβεβαιώσετε την κράτησή σας: χωρίς επιβεβαίωση μπορεί να απομακρυνθείτε επί τόπου, να είστε προσεκτικοί και να μην σας πιάσουν.
  • Φροντίστε να φτάσετε στην ώρα σας! Όλες οι γνώσεις για το πώς να ολοκληρώσετε την αποστολή μπορεί να είναι περιττές εάν καθυστερήσετε. Ο τυπικός χρόνος αποστολής είναι 60 λεπτά, οπότε φτάστε δέκα με δεκαπέντε λεπτά πριν την έναρξη για να έχετε χρόνο να κάνετε τις απαραίτητες ερωτήσεις και να αφήσετε τα εξωτερικά ρούχα σας στην ντουλάπα, αν έχετε.

Σημείωση!

  • Άτομα υπό την επήρεια ναρκωτικών ή αλκοόλ δεν επιτρέπεται να συμμετέχουν στο παιχνίδι, επομένως είναι προτιμότερο να αναβάλετε την επίσκεψη στο μπαρ για αργότερα. Σε κάθε περίπτωση, η πληρωμή για κατεστραμμένα περιουσιακά στοιχεία δεν είναι ο καλύτερος τρόπος για να τελειώσει η βραδιά, οπότε προσπαθήστε να τηρήσετε αυτόν τον κανόνα.
  • Επίσης, ρωτήστε για περιορισμούς υγείας. Ορισμένες αποστολές, για παράδειγμα, αναζητήσεις τρόμου, καλύτερα να μην επισκέπτονται άτομα με ασθένειες του καρδιαγγειακού ή του νευρικού συστήματος. Δώστε προσοχή σε αυτό όταν επιλέγετε ένα παιχνίδι.
  • Και φυσικά, προσοχή, προσοχή και προσοχή ξανά. Ακούστε τους χειριστές πριν ξεκινήσετε το παιχνίδι, θυμηθείτε σημαντικά σημεία.

συμπέρασμα

Όλα τα παραπάνω ισχύουν και για διαδικτυακές αποστολές. Προσοχή, αντίδραση, ομαδική εργασία - και σύντομα θα μπορείτε να πείτε στον εαυτό σας πώς να ολοκληρώσετε μια αναζήτηση trollface, για παράδειγμα.

Και το πιο σημαντικό, απολαύστε όλα όσα συμβαίνουν! Εξάλλου, η αναζήτηση δεν είναι μια δύσκολη υποχρεωτική εργασία, αλλά ψυχαγωγία και εκπαίδευση ευφυΐας. Σας ευχόμαστε καλό παιχνίδι και η τύχη να είναι με το μέρος σας!

Ελπίζουμε ότι το άρθρο ήταν ενδιαφέρον για εσάς και μπορέσατε να βρείτε την απάντηση στην ερώτησή σας.

Αρχαία γνώσηείναι μια εργασία στην κύρια πλοκή του παιχνιδιού Skyrim, στην οποία θα αναζητήσετε την "Αρχαία κύλιση". Κατά τη διάρκεια μιας μακράς αναζήτησης, πρέπει να μάθετε πού βρίσκεται ο αρχαίος κύλινδρος και, το πιο σημαντικό, να τον βρείτε στα ερείπια του Dwemer. Σε αυτό το άρθρο θα σας πούμε ολόκληρη τη διαδικασία του να περάσετε από την αρχαία γνώση του Skyrim, ξεκινώντας από μια συνομιλία με το College of Winterhold και τελειώνοντας με μια περίπλοκη εξερεύνηση των ερειπίων του Alftand.

Λήψη πληροφοριών για έναν αρχαίο κύλινδρο

Όταν ολοκληρώνετε την προηγούμενη αποστολή που ονομάζεται «The Throat of the World», συναντήσατε τον δράκο Paarthurnax, ο οποίος θα σας πει ότι για να νικήσετε τον Alduin πρέπει να βρείτε έναν αρχαίο κύλινδρο. Δυστυχώς, ο Paarthurnax δεν γνωρίζει πού βρίσκεται αυτός ο κύλινδρος, αλλά προτείνει να ρωτήσετε τον Esbern ή τον Arngeir για αυτό. Αφού ολοκληρώσετε αυτήν την εργασία, πρέπει να πάτε σε ένα από αυτά τα άτομα, δεν έχει σημασία ποιο. Αφού μιλήσουν με έναν από αυτούς, θα σας πουν ότι οι μάγοι από το Κολλέγιο του Winterhold γνωρίζουν τη θέση του αρχαίου κυλίνδρου, ιδιαίτερα ο βιβλιοθηκάριος Urag gro-Shuba, στον οποίο πρέπει να πάτε.

Εάν δεν έχετε ολοκληρώσει ακόμη τη γραμμή College of Winterhold, η εργασία θα χρειαστεί περισσότερο χρόνο για να ολοκληρωθεί. Στην είσοδο του κολεγίου θα σας σταματήσει η Faralda, η οποία θα σας πει ότι δεν επιτρέπεται σε κανέναν να μπει σε αυτό το μέρος. Για να πάτε παρακάτω, πείτε στη Faralda ότι είστε Dovahkiin και δείξτε το πιο συνηθισμένο κλάμα κοντά της. Στη συνέχεια, πηγαίνετε στη βιβλιοθήκη του κολεγίου, εκεί θα κάθεται ένα orc Urag gro-Shuba, με το οποίο πρέπει να μιλήσετε. Πείτε στον Urag ότι ψάχνετε για έναν αρχαίο κύλινδρο και μετά θα σας δώσει δύο βιβλία με τις απαραίτητες πληροφορίες. Αφού διαβάσετε και τα δύο βιβλία, θα παρατηρήσετε αρκετές προτάσεις που μιλούν για τις σημειώσεις ενός τρελού για να μάθετε περισσότερα για αυτές, πλησιάστε ξανά τον βιβλιοθηκάριο και μιλήστε του. Κατά τη διάρκεια της συνομιλίας, ο Urag θα σας πει ότι ο Septimius Setonius, ο οποίος βρίσκεται βόρεια του College of Winterhold, μπορεί να γνωρίζει για τον κύλινδρο.

Έχοντας φτάσει στο πόστο και συναντήθηκε με τον Σεπτίμιο, θα σας πει ότι ο αρχαίος κύλινδρος βρίσκεται στα ερείπια του Άλφταντ και για να τον αποκτήσετε θα σας δώσει μια σφαίρα συντονισμού και ένα άδειο λεξικό.

Είσοδος στα ερείπια Dwemer του Alftand

Πηγαίνετε στα ερείπια Dwemer του Alftand, μπορείτε να εισέλθετε εκεί μέσα από την κατεστραμμένη είσοδο στο κάτω μέρος του γκρεμού. Μπαίνοντας στο Alftand, θα συναντήσετε ένα πέρασμα κλειστό από μπαρ που δεν ανοίγουν. Αγνοήστε τον, απλώς γυρίστε πίσω και πηγαίνετε στο στενό πέρασμα που οδηγεί βαθιά στις σήραγγες Dwemer. Στη συνέχεια, πρέπει απλώς να πάτε και να καταστρέψετε όλες τις αράχνες και τις σφαίρες Dwemer μέχρι να φτάσετε στη μεγάλη πόρτα που οδηγεί στο Alftand Animatorium.

Σχεδόν στην αρχή του Animatorium υπάρχει μια παγίδα που ενεργοποιείται χρησιμοποιώντας πλάκες πίεσης. Εάν πατήσετε μια από αυτές τις πλάκες, θα εμφανιστούν περιστρεφόμενες λεπίδες από το πάτωμα που μπορούν να σκοτώσουν με ένα χτύπημα. Για να αποφύγετε την ενεργοποίηση της παγίδας, πηγαίνετε κατά μήκος της αριστερής πλευράς της σκάλας, καθώς δεν υπάρχουν πλάκες πίεσης εκεί. Μετά από αυτό, γυρίστε το μοχλό, χαμηλώστε τη σχάρα και πηγαίνετε σε ένα τεράστιο και βαθύ δωμάτιο. Κατεβαίνοντας θα πρέπει να πολεμήσετε με μεγάλο αριθμό Φάλμερ, από τοξότες μέχρι μάγους. Στο τέλος του Animatorium, θα δεχτείτε επίθεση από έναν εκατόνταρχο Dwemer και πίσω του θα υπάρχει ένας ασυνήθιστος μηχανισμός. Για να προχωρήσετε παραπέρα, ενεργοποιήστε τον μηχανισμό και κατεβείτε τις σκάλες που προκύπτουν μέχρι την πόρτα στο Black Limit.

Μαύρο όριο

Μόλις φτάσετε στο μαύρο όριο, θα δείτε έναν ολόκληρο υπόγειο κόσμο με κτίρια Dwemer, λίμνες, καταρράκτες και λαμπερά μανιτάρια τεράστιου μεγέθους. Για να φτάσετε στον επιθυμητό στόχο σας, απλώς ακολουθήστε το πέτρινο μονοπάτι, καταστρέφοντας όλους τους Falmers και τους εκατόνταρχους στην πορεία. Στο τέλος του σπηλαίου θα υπάρχει ένας πύργος Mzark και για να φτάσετε στον τελευταίο όροφο πρέπει να γυρίσετε το μοχλό του ανελκυστήρα Dwemer.

Αφού ανεβείτε το ασανσέρ, θα βρεθείτε στην τοποθεσία όπου βρίσκεται ο αρχαίος κύλινδρος. Για να το σηκώσετε, ανεβείτε στην κορυφή της συσκευής Dwemer, τοποθετήστε το λεξικό στο επιθυμητό κελί και πατήστε όλα τα κουμπιά. Μετά από αυτό, ένας κρύσταλλος θα εμφανιστεί στη μέση της συσκευής Dwemer, στον οποίο θα βρίσκεται ο αρχαίος κύλινδρος. Στη συνέχεια, πρέπει απλώς να πάρετε τον κύλινδρο και η εργασία «αρχαίας γνώσης» θα ολοκληρωθεί.

Ανακεφαλαίωση

Τώρα τα ξέρεις όλα πέρασμα της αρχαίας γνώσης του Skyrim. Για να βγείτε από τα ερείπια του Dwemer, επιστρέψτε στο ασανσέρ και γυρίστε το μοχλό. Αυτή τη φορά το ασανσέρ θα σας βγάλει έξω, ακριβώς δίπλα στην είσοδο του Alftand. Αξίζει να σημειωθεί ότι η επόμενη εργασία ενεργοποιείται αυτόματα για εσάς, στην οποία πρέπει να διαβάσετε αυτόν τον αρχαίο κύλινδρο στο λαιμό του κόσμου. Λοιπόν, τότε θα σας περιμένει μια μάχη με τον Alduin, στην οποία πρέπει να βγείτε νικητές. Καλή τύχη!

Για συσκευές Android και iOS, που δημιουργήθηκαν με την ίδια αρχή με το The Sims, αλλά, σε αντίθεση με άλλα παιχνίδια αυτής της σειράς, το The Sims FreePlay είναι σε πραγματικό χρόνο.

Το θέμα του The Sims FreePlay είναι να δημιουργήσετε τη δική σας πόλη, να τη γεμίσετε με εντελώς διαφορετικούς χαρακτήρες και να αναπτύξετε σχέσεις μεταξύ τους, όλα αυτά - απευθείας από τη συσκευή σας! Στο παιχνίδι μπορείτε να φτάσετε στο επίπεδο 52 και να δημιουργήσετε 31 Sims.

Πώς να παίξετε το Sims FreePlay;

  • Ολοκληρώστε τις εργασίες που προσφέρει το παιχνίδι
  • Για να ελέγξετε τα Sims πρέπει να επιλέξετε έναν χαρακτήρα από το μενού, να κάνετε κλικ στο επιθυμητό μέρος και να επιλέξετε μια ενέργεια από το προτεινόμενο μενού

Πώς να κατεβάσετε και να εγκαταστήσετε το παιχνίδι Sims Free Play;

Μπορείτε να κατεβάσετε το παιχνίδι δωρεάν!

  1. Ας πάμε στο androidαγορά(στη λίστα προγραμμάτων είναι Play Store) ή Εφαρμογή Srore.
  2. Στη γραμμή αναζήτησης πληκτρολογήστε Sims Free Play
  3. Στη λίστα που εμφανίζεται, επιλέξτε το παιχνίδι και κάντε κλικ εγκαθιστώ.

Οι προγραμματιστές προσθέτουν τακτικά ενημερώσεις στην αγορά για αυτό το παιχνίδι, οι οποίες περιέχουν νέες εργασίες προς ολοκλήρωση.

Πρέπει να ενημερώσετε το παιχνίδι Sims Free Play στην ίδια αγορά, όπου αντί για το εικονίδιο εγκαθιστώθα έχετε εκσυγχρονίζω.

Τα γραφικά του παιχνιδιού είναι εξαιρετικά, ρεαλιστικά, η ζωή είναι συναρπαστική.

Γενικές πληροφορίες για το παιχνίδι Sims FreePlay

Συμβουλές για το πώς να ολοκληρώσετε εργασίες στο παιχνίδι Sims Free Play;

Πρέπει να ολοκληρώσετε το παιχνίδι Sims FreePlay ολοκληρώνοντας εργασίες παιχνιδιού που θα αποφέρουν επιπλέον κέρδος και θα σας ενημερώσουν επίσης για το τι πρέπει να κάνετε στη συνέχεια.

Υπάρχουν τρεις τύποι εργασιών:

  1. Μεμονωμένες εργασίες που εκτελούνται στην πόλη σας.Για να τα ολοκληρώσετε, πρέπει να εκτελέσετε μία ενέργεια. Για την ολοκλήρωση τέτοιων εργασιών, θα ανταμειφθείτε με Simoleons, πόντους εμπειρίας ή τρόπου ζωής ( SJ). Από την έκδοση 5.0.0, για την ολοκλήρωση ενός συγκεκριμένου αριθμού τέτοιων εργασιών την εβδομάδα θα λαμβάνετε κλειδιά για τα κιβώτια βραβείων.
  2. Ομάδες εργασιών που εκτελούνται στην πόλη σας, για παράδειγμα: "Path to Glory", "Mysterious Island", "Coming of Age", "Hither Education", "Great Ghost Escape". Τέτοιες εργασίες αποτελούνται από πολλές μεμονωμένες εργασίες. Αφού ολοκληρώσετε μια ομάδα εργασιών, θα έχετε την ευκαιρία να χτίσετε ένα νέο κτίριο (μια γέφυρα σε ένα μυστηριώδες νησί, ένα γυμνάσιο), να μεγαλώσετε έναν μαθητή σε έφηβο ή άλλο ειδικό βραβείο.
  3. Αποστολές για έναν παίκτη που εκτελούνται στην πόλη των γειτόνων σαςγια το οποίο δίνουν σημεία επικοινωνίας.

Υπάρχουν εργασίες στις οποίες φαίνεται να μην υπάρχει λογική και ό,τι και να προσπαθήσουμε δεν αλλάζει τίποτα. Τι να κάνετε σε τέτοιες περιπτώσεις; Πού να αναζητήσετε συμβουλές; Φυσικά, άλλοι παίκτες του Sims Free Play μπορούν να σας δώσουν μερικές συμβουλές και μπορείτε επίσης να βρείτε την απάντηση σε αυτή τη σελίδα!

Συμβουλή για την ολοκλήρωση μιας εργασίας στο Sims FreePlayκοροϊδεύουν έναν άλλο χαρακτήρα:

Κάθε εργασία στο παιχνίδι Sims Free έχει κάποια υπόδειξη για το πώς να την ολοκληρώσετε. Παρεμπιπτόντως, η εικονική αποστολή είναι να κοροϊδεύεις.

  • Ενδειξημετά την ολοκλήρωση της εργασίας, χλευάστε έναν άλλο χαρακτήρα: Δώστε προσοχή στην κατηγορία ενηλικιότητα.

Απάντηση:Ένας έφηβος πρέπει να είναι αστείος μπροστά σε έναν έφηβο.

Συμβουλές για την ολοκλήρωση της εργασίας Sims Δωρεάν παιχνίδι κάνω ένα μωρό:

Αγοράσαμε μια κούνια, πατήσαμε πάνω της, ξοδέψαμε 3 σεντς, περιμέναμε και το μωρό εμφανίστηκε στο πάτωμα! Τι να κάνω?

  • Ενδειξηπώς να σηκώσετε ένα παιδί από το πάτωμα: Ίσως κάτι δεν πάει καλά με την κούνια?

Απάντηση:Το μωρό είναι στο πάτωμα επειδή η κούνια δεν είναι σωστά τοποθετημένη (για παράδειγμα, στον τοίχο). Είναι απαραίτητο να τοποθετήσετε σωστά το λίκνο και να το σύρετε (με τον ίδιο τρόπο όπως τα έπιπλα) μέσα στη βάση. Μπορείτε επίσης να το σύρετε πάνω στο παιδί και θα είναι μέσα σε αυτό.

Συμβουλές για το πώς να ολοκληρώσετε την εργασία Sims Δωρεάν παιχνίδι χαλαρώστε σε μια φουσκωτή καρέκλα:

  • ΕνδειξηΑφού ολοκληρώσετε την εργασία, χαλαρώστε σε μια φουσκωτή καρέκλα: Δώστε προσοχή χρώμα νερού πισίνας.

Απάντηση:Ούτε εσείς ούτε ο Sim σας μπορείτε να χαλαρώσετε σε μια βρώμικη πισίνα! Καθαρίστε την πισίνα!

Τα μυστικά του freeplay των sims:

  • ορισμένοι παίκτες δεν καταλαβαίνουν γιατί εμφανίζονται καφέ κύκλοι στο γρασίδι και στα δωμάτια))) Πιστεύετε ότι αυτός είναι ένας τρόπος για να λάβετε μπόνους αφαιρώντας αυτό; Οχι! Ανακινήστε λιγότερο το τηλέφωνο ή το tablet σας! Οι Sims έχουν βαρεθεί με αυτό!)))
  • Πολλοί παίκτες παραπονιούνται ότι δεν μπορούν να κάνουν κύλιση στην ώρα του παιχνιδιού. Μερικές φορές πρέπει να περιμένετε πολύ και κουραστικά για την ολοκλήρωση ενός συγκεκριμένου σταδίου. Οχι! Μερικές φορές δεν χρειάζεται να περιμένετε! Αλλάξτε την ώρα στη συσκευή σας και μη διστάσετε να πάτε στη δουλειά, στο σχολείο κ.λπ. Και μετά μπορείτε να αλλάξετε τον χρόνο πίσω)

Χρειάζεστε συμβουλές για το πώς να ολοκληρώσετε άλλες εργασίες στο The Sims Free Play; Παρακαλώ! Θα απαντήσουμε!

Πρώτον, μια σύντομη εισαγωγή στα βασικά της ολοκλήρωσης των εργασιών. Στο επάνω μέρος της διεπαφής υπάρχει μια πυξίδα και ένα εικονίδιο ανεστραμμένου τριγώνου υποδεικνύει την κατεύθυνση προς την οποία πρέπει να κινηθείτε στην τρέχουσα εργασία:

Εάν το ίδιο εικονίδιο «κρέμεται» πάνω από ένα NPC, πρέπει να μετακινηθείτε προς αυτό (ή πίσω από αυτό):

Ανοίγοντας τον χάρτη (M), θα εμφανιστεί το ίδιο εικονίδιο στον χάρτη για να υποδείξει το σημείο στο οποίο πρέπει να πάτε. Και ανοίγοντας το ημερολόγιο (J), διαβάστε την περιγραφή των εργασιών και επιλέξτε (αν υπάρχουν πολλές) αυτή που θέλετε να ολοκληρώσετε αυτήν τη στιγμή (την τρέχουσα χρονική στιγμή, μόνο μία εργασία επισημαίνεται στο χάρτης και πυξίδα).

Αυτή η βασική γνώση θα σας βοηθήσει να ολοκληρώσετε αποστολές στο Skyrim.

Περπάτημα

Σύμφωνα με την παράδοση των The Elder Scrolls, ξεκινάμε το παιχνίδι ως κρατούμενοι. Και τώρα, μόλις εμφανίστηκες στο παιχνίδι, βλέπεις τον εαυτό σου ανάμεσα στους κρατούμενους που οδηγούνται στην εκτέλεση.

Προς την ελευθερία!

Ενώ μας μεταφέρουν σε ένα κάρο, ακούμε μια συνομιλία μεταξύ άλλων κρατουμένων, από την οποία γίνεται σαφές ότι ο Skyrim βρίσκεται τώρα στη μέση μιας εξέγερσης υπό την ηγεσία των Stormcloaks. Οι Αυτοκρατορικοί μας θεώρησαν κατά λάθος έναν από αυτούς και μας πηγαίνουν στο Χέλγκεν για εκτέλεση.

Κατά την άφιξη, το πρόγραμμα επεξεργασίας χαρακτήρων θα είναι διαθέσιμο - είναι αρκετά προηγμένο και μπορείτε να κάνετε την εμφάνιση του χαρακτήρα σας ακριβώς όπως θέλετε.

Σπουδαίος: 1) το πεδίο για την εισαγωγή ονόματος θα εμφανιστεί μετά την επιβεβαίωση 2) ​​συνιστούμε να εισάγετε το όνομα στα Λατινικά, για να αποφύγετε προβλήματα στους διαλόγους με το κυριλλικό αλφάβητο.

Βλέπεις πώς εκτελείται ένας από αυτούς που πιάστηκαν και οι επόμενοι είσαι εσύ. Αλλά ήδη κάτω από το τσεκούρι του δήμιου, ένας δράκος πετάει μέσα και ο πανικός αρχίζει στην πόλη. Αυτή τη στιγμή, ο έλεγχος του χαρακτήρα γίνεται διαθέσιμος σε εσάς.

Παρόλο που τα πάντα γύρω σας θα τρακάρουν και θα καούν, δεν υπάρχει τίποτα περίπλοκο, το κυριότερο είναι να μην ταράζετε και να παρακολουθείτε την πυξίδα και τις πινακίδες πάνω από το NPC. Σχεδόν αμέσως θα σας δοθεί η επιλογή να ακολουθήσετε τον Nord που σας έλεγξε στη λίστα ή τον γείτονά σας στο καλάθι. Πρακτικά δεν υπάρχει περαιτέρω διαφορά στην επιλογή. Απλώς, αν πάτε με έναν επαναστάτη, τότε στην πορεία όλοι οι άνθρωποι που θα συναντήσετε θα είναι εχθροί σας. Και αν επιλέξετε την πλευρά των Αυτοκρατορικών, τότε θα συναντήσετε συμμάχους σε πολλούς διαδρόμους και δωμάτια - προσέξτε, μην τους χτυπήσετε. Αλλά αν τους χτυπήσεις πολλές φορές (στο πρώτο χτύπημα, σου λένε «Ποιον είσαι τελικά;»), και αρχίσουν να σου επιτίθενται, αφαιρέστε το όπλο, θα σταματήσουν.

Ακολουθώντας τον νέο σας σύντροφο, θα βρείτε σεντούκια με στολές, θα μάθετε πώς να μαζεύετε κλειδαριές, να πυροβολείτε από stealth κ.λπ. Στην ουσία, το έργο "Ελευθερία!" είναι εκπαιδευτικό. Τελειώνει με την έξοδο σου από τη σπηλιά. Από αυτή τη στιγμή, όλος ο κόσμος του Skyrim είναι ανοιχτός για εσάς. Και πού να πάτε, τι να κάνετε - εξαρτάται από εσάς να επιλέξετε!

Πριν την καταιγίδα

Μόλις φύγετε από τη σπηλιά, μια νέα αποστολή θα ξεκινήσει "Before the Storm", το πιο δύσκολο μέρος σε αυτήν την αποστολή οφείλεται στο γεγονός ότι ο σύντροφός σας θα πει "Τώρα πρέπει να χωρίσουμε", αλλά στην πραγματικότητα δεν Δεν χρειάζεται να χωρίσετε, ακολουθήστε τον. Στο δρόμο, θα δείξει πέτρες δύναμης (ή όπως αλλιώς ονομάζονται) ενεργοποιώντας έναν από αυτούς (μάγος, κλέφτης, πολεμιστής), οι δεξιότητες της αντίστοιχης κατεύθυνσης θα αντληθούν 20% πιο γρήγορα.

Συνεχίζοντας να ακολουθείτε τον σύντροφό σας θα έρθετε στο Riverwood ένα μικρό χωριό. Ο σύντροφός σας θα σας πάει στην οικογένειά του, όπου θα σας προσφερθεί φαγητό και διαμονή για τη νύχτα. Καθώς προχωρά η συζήτηση, θα μας πουν ότι πρέπει να πάμε στο Whiterun και να αναφέρουμε τι συνέβη στο Helgen. Αλλά μην βιαστείτε να φύγετε, ο αρχηγός της οικογένειας, ο Alvor, είναι σιδεράς με το δικό του σφυρηλάτηση. Έχει δευτερεύουσες αναζητήσεις που θα σας βοηθήσουν να μάθετε τη σιδηρουργία.

Μπορείτε επίσης να βρείτε άλλες δευτερεύουσες αποστολές στο χωριό. Και για να συνεχίσετε την κύρια εργασία, μεταβείτε στο Whiterun (ακολουθήστε την πινακίδα στην πυξίδα και μπορείτε επίσης να ανοίξετε τον χάρτη και να υπολογίσετε την απόσταση από την πόλη).

Στο Whiterun, ένας φύλακας θα σας πει ότι είστε από το Riverwood. Στην πόλη χρειάζεστε ένα μεγαλύτερο κτίριο στην κορυφή της αναδιανομής του Dragon. Και το Jarl κάθεται στην κεντρική αίθουσα, στο θρόνο. Μίλα του.

Windy Peak

Κατά τη διάρκεια της συνομιλίας σας με το Jarl, αφού του πείτε για την επίθεση του δράκου, θα σας πάει στο Farengar. Αυτός ο μάγος και αλχημιστής δουλεύει με δράκους εδώ και πολύ καιρό και αναμφίβολα θα τον ενδιαφέρει η περίπτωση που θα πεις. Μπορείτε επίσης να βρείτε πίνακες για Alchemy και Enchantment εδώ.

Το Farengar θα σας δώσει μια νέα εργασία - πηγαίνετε στο Windy Peak και βρείτε το Dragonstone εκεί.

Ναός Windy Peak ψηλά σε ένα βράχο (ακόμα χρησιμοποιήστε χάρτη και πυξίδα για να τον βρείτε). Στο δρόμο θα συναντήσετε δύο ομάδες ληστών. Έχοντας βρει το ναό στην κορυφή ενός βράχου, μπείτε μέσα (μεγάλες ημικυκλικές πόρτες), από το μεγαλείο και το εσωτερικό του γίνεται σαφές ότι κάποτε εκεί λατρευόταν δράκοι. Στην αρχή θα υπάρχουν αρκετοί ληστές, αλλά όσο πιο βαθιά πηγαίνετε, τόσο πιο επικίνδυνους αντιπάλους θα συναντήσετε.

Το Windy Peak έχει δύο παζλ. Το πρώτο είναι ότι πρέπει να τοποθετήσετε πέτρινες φιγούρες που μπορούν να περιστραφούν. Η σωστή θέση, μετά την οποία τραβώντας το μοχλό θα ανοίξει η πόρτα:

Πήγαινε παραπέρα, σκότωσε τους συρμούς και τις αράχνες. Θα συναντήσετε έναν ιστό για να τον περάσετε, πρέπει πρώτα να τον γκρεμίσετε με ένα όπλο (απλώς επιτεθείτε στον Ιστό). Στο δωμάτιο με τη μεγάλη αράχνη θα υπάρχει ένας ληστής σε έναν ιστό. Έχει το αντικείμενο που μας ενδιαφέρει, το νύχι του δράκου. Μπορείς να τον σκοτώσεις, και αν τράπηκε σε φυγή, μετά από λίγο θα βρεις το πτώμα του. Φροντίστε να τον ψάξετε, παίρνοντας το Νύχι του Δράκου.

Το δεύτερο παζλ είναι παρόμοιο με το πρώτο, εδώ πρέπει να τοποθετήσετε τρεις κύκλους στη σωστή θέση:

Η υπόδειξη βρίσκεται στο πίσω μέρος του νυχιού του δράκου (τα στοιχεία στο απόθεμα μπορούν να περιστραφούν με το ποντίκι).

Πηγαίνετε όλο και πιο μακριά μέχρι να βγείτε τελικά σε ένα μεγάλο δωμάτιο, στο κέντρο του οποίου θα υπάρχει ένα ημικύκλιο με κείμενο στη γλώσσα των δράκων. Πλησιάζοντας αυτόν τον τοίχο θα διαβάσετε ένα απόσπασμα. Αυτή τη στιγμή, ο Άρχοντας του Draugr θα βγει από έναν από τους τάφους πίσω σας - θα έχετε μια δύσκολη μάχη. Έχοντας ασχοληθεί μαζί του, πάρτε τη Dragon Stone από το πτώμα του, τώρα βρείτε το πέρασμα προς την έξοδο (δεν χρειάζεται να επιστρέψετε, θα βρείτε μια δεύτερη έξοδο από το μπουντρούμι μπροστά).

Μόλις μπείτε στο Skyrim, ανοίξτε τον χάρτη και ταξιδέψτε γρήγορα στο Dragon Reach. Κατευθυνθείτε στο Farengar και δώστε του την πέτρα.

Συζητάμε όλες τις ερωτήσεις με αυτήν την εργασία στη σελίδα Golden Claw.

Δράκος στον ουρανό

Μην βιαστείτε να φύγετε από τον Φαρενγκάρ, και ακόμη περισσότερο, ακολουθήστε τον. Θα ακούσετε μια ενδιαφέρουσα συνομιλία, στο τέλος της οποίας ένας φρουρός θα έρθει τρέχοντας και θα σας πει ότι ένας δράκος επιτέθηκε στη δυτική σκοπιά. Τώρα πρέπει να ακολουθήσετε τη γυναίκα Ariylet. Θα πάρει αρκετούς στρατιώτες μαζί της και θα κατευθυνθεί προς τη δυτική σκοπιά. Εκεί θα έχετε την πρώτη σας μάχη με τον δράκο.

  • Πυροβολήστε τον δράκο με το τόξο σας ενώ πετάει.
  • Όταν κάθεται, προσπαθήστε να τον πλησιάσετε από το πλάι ή από πίσω για να τον χτυπήσετε.
  • Εκμεταλλευτείτε τις στιγμές που ο δράκος αποσπάται από άλλους φρουρούς.

Αφού κερδίσετε, θα απορροφήσετε την ψυχή του δράκου και η πρώτη κραυγή του δράκου Relentless Force θα είναι διαθέσιμη σε εσάς.

Επιστρέψτε στο Jarl και πείτε του τι συνέβη.

Ανταμοιβή: Τίτλος Thane, η ευκαιρία να αγοράσει ένα προσωπικό σπίτι στο Whiterun, προσωπική μισθοφόρος Lydia.

The Way of the Voice

Τώρα πρέπει να φτάσετε στους Graybeards, που βρίσκονται ψηλά, ψηλά σε έναν βράχο ανατολικά του Whiterun.

Σημαντικό: Το να φτάσετε απευθείας εκεί χρησιμοποιώντας μια πυξίδα είναι σχεδόν αδύνατο. Ακολουθήστε τον δρόμο προς τα ανατολικά, που θα κάνει το γύρο του βουνού και θα σας οδηγήσει στο ναό τους. Στο δρόμο, συνάντησα δύο τρολ (πολύ δυνατός αντίπαλος, έφυγε τρέχοντας με το πλήκτρο Alt) και μια τίγρη με σπαθί (δυνατός αντίπαλος, αλλά τα κατάφερε). Και επίσης ένας δράκος επιτέθηκε (σε σενάριο συμβάντος ή τυχαία συνάντηση xs). Γενικά, δεν θα βαρεθείτε στην πορεία.

Στον ίδιο τον ναό, θα πρέπει πρώτα να αποδείξετε ότι μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη φωνή σας χρησιμοποιώντας την κραυγή Ruthless Force και επίσης να σας διδάξετε ένα νέο Swift Dash, με το οποίο μπορείτε να μετακινηθείτε αμέσως σε μικρή απόσταση.

Στο τέλος της εκπαίδευσης, θα σας δοθεί το επόμενο τεστ.

Κέρας του Γιούργκεν

Οι Greybeards σας στέλνουν στην τελική δοκιμασία - για να αποκτήσετε το κέρατο του Jurgen Call the Wind, από τον τάφο του στο Ustengrev, στους βάλτους του Hjaalmarch.

Κοιτάμε τον χάρτη και πάμε στον τάφο, που είναι ουσιαστικά ένα άλλο, μεγάλο μπουντρούμι, με περισσότερους γρίφους. Θα πάω κατευθείαν σε αυτούς:

Γρίφος Νο 1

Τρέχετε σε ένα πέρασμα που είναι κλειστό από τρία τμήματα σχάρες, και μπροστά τους υπάρχουν τρεις μαγικές πέτρες, που πλησιάζουν, μια από τις σχάρες ανεβαίνει, αλλά μόλις απομακρύνεστε, η σχάρα κατεβαίνει. Δεν μπορείτε να τρέξετε κανονικά, οπότε τι πρέπει να κάνετε;

Σταθείτε ακριβώς απέναντι από το πέρασμα, μπροστά από τις πέτρες, ρυθμίστε την ενεργή κραυγή στο "Rapid dash", κρατήστε πατημένο το αριστερό Altκαι αρχίστε να τρέχετε προς το πέρασμα μόλις βρεθείτε δίπλα στην τρίτη πέτρα και ενεργοποιεί το πάτημα Ζκάντε μια γρήγορη παύλα, μετά από την οποία πρέπει να τρέξετε λίγο και αυτό είναι. Το κατάλαβα σωστά την πρώτη φορά.

Δεν έλεγξα πόσο οδυνηρά τηγανίζουν, γενικά αυτό το στάδιο περνά και με τη βοήθεια του "Rapid Dash" Shout.

Και στο τέλος, σας περιμένει μια απροσδόκητη ανατροπή: αποδεικνύεται ότι κάποιος είχε ήδη πάρει την κόρνα πριν από εσάς (θα εμφανιστεί ένα μήνυμα ότι η αποστολή απέτυχε), αλλά άφησαν ένα σημείωμα σε ένα μεγάλο σεντούκι:

Η αναζήτηση για την κόρνα θα επισημανθεί ως αποτυχημένη, αυτό είναι φυσιολογικό.

Πηγαίνουμε στο Riverwood, βρίσκουμε μια ταβέρνα, και νοικιάζουμε ένα δωμάτιο στη σοφίτα από το Delphine. Θα πει ότι δεν υπάρχει χώρος στη σοφίτα, αλλά «πρέπει να πας εκεί». Έχοντας μπει στο δωμάτιο που θα σου πει (ακολούθησα την πινακίδα), η Ντελφίν θα μπει μετά από σένα και θα πει ότι σου άφησε ένα σημείωμα και θα προσφερθεί να την ακολουθήσει. Θα σε πάει στο κρυφό του δωμάτιο και θα σου πει ότι σε χρειάζεται.

Σε αυτό το στάδιο, βρισκόμαστε αντιμέτωποι με έναν στραβό διάλογο, δεν θα υπεισέλθω σε λεπτομέρειες... γενικά, ρωτήστε την Delphine χωρίς να βγείτε από το δωμάτιό της μέχρι να υπάρξει μια φράση όπως «Είμαι έτοιμος, ας πάμε», μετά την οποία η ξεκινά επιπλέον εργασία.

Blade in the Dark

Η Delphine είναι η τελευταία από τις λεπίδες, και όπως εσείς, ξετυλίγει τον λόγο για την εμφάνιση των δράκων στο Skyrim. Η πεποίθησή της είναι ότι οι δράκοι δεν επιστρέφουν, «ανασταίνουν». Και για να βεβαιωθείτε για αυτό, και ενδεχομένως να αποτρέψετε την ανάσταση, πηγαίνετε στο Kin Grove.

Μπορείτε να πάτε μαζί της ή να φτάσετε εκεί μόνοι σας. Διάλεξα την πρώτη επιλογή γιατί... Δεν ήθελα να σκεφτώ τι και πού να πάω. Και έτσι απλά τρέξτε πίσω από την Delphine και αυτό είναι.

Στο σημείο άφιξης, θα δείτε πώς ένας δράκος ζωντανεύει έναν άλλον και η μάχη ξεκινά.

Αφού σκοτώσει τον δράκο, η Delphine θα πειστεί ότι είστε Dovahkiin και θα σας πει για μια νέα εργασία. Πριν προχωρήσω όμως σε αυτόν, πήγα να ολοκληρώσω το τεστ των γκριζογένιων.

Κέρας του Γιούργκεν (τέλος)

Κάνουμε μια γρήγορη μετάβαση στο High Hrothgar. Βρίσκουμε το "κύριο" γκρίζο (αυτό μπορεί να προκαλέσει προβλήματα, επειδή η πυξίδα μερικές φορές σβήνει όταν δείχνει ένα άτομο, γενικά, τρέχετε γύρω από τον κρόταφο μέχρι να το βρείτε). Και του δίνουμε το κέρατο. Θα πει ότι τώρα πρέπει να αναγνωριστείτε επίσημα ως Dovahkiin, και ταυτόχρονα να σας διδάξει μια νέα λέξη.

Περνάμε τη διαδικασία αναγνώρισης, μελετώντας ταυτόχρονα την τρίτη λέξη στην κραυγή «Ruthless Force». Τώρα μπορείτε να επιστρέψετε στην εργασία Dolphins.

Διπλωματική ασυλία

Ένα από τα πιο ακατανόητα καθήκοντα στο πρώτο playthrough. Αλλά, σας διαβεβαιώνω, με επαναλαμβανόμενα playthrough θα έχετε απόλυτη ευχαρίστηση από αυτό.

Επιστρέφοντας στο Riverwood, μιλάμε με την Delphine. Θα σας πει ότι πρέπει να μπείτε στην πρεσβεία του Thalmor και να μάθετε από αυτούς για τον δράκο. Και στην πραγματικότητα, δεν χρειάζεται να ακολουθήσετε το δρόμο σας - αυτή θα οργανώσει τα πάντα για εσάς. Το καθήκον σας είναι να πάτε στο Solitude και να συναντήσετε τον Malborn εκεί.

Για να εξασφαλίσει την επιβίωσή σας, ο Malborn μπορεί να μεταφέρει μερικά αντικείμενα για εσάς ενώ μπαίνετε από την «μπροστινή πόρτα» χωρίς όπλα ή πανοπλίες. Όταν μιλάτε μαζί του, είναι σημαντικό να γνωρίζετε ένα πράγμα: στο Skyrim, μπορείτε να μεταφέρετε αντικείμενα σε συνοδούς πατώντας το πλήκτρο R όταν εμφανιστεί το αντίστοιχο παράθυρο. Αρκεί να παραδώσεις το όπλο στον Μάλμπορν.

Το περάσαμε τώρα πάμε στο Delphine, είναι ήδη κοντά, έξω από την πόλη στον στάβλο (βλέπουμε την πυξίδα και κανένα πρόβλημα). Θα σου δώσει επίσημα ρούχα και θα σου ζητήσει να της παραδώσεις όλα τα όπλα και τις πανοπλίες για φύλαξη. Μπορείτε να της το δώσετε ή μπορείτε να το πετάξετε κάπου κοντά. Δίνουμε τα πράγματά μας, φοράμε επίσημα ρούχα, λέμε ότι είμαστε έτοιμοι και... είστε ήδη «στο γιορτινό πάρτι».

Πλησιάζουμε τον φρουρό, μεταφέρουμε την πρόσκληση και περνάμε. Για να μπορέσει ο Malborn να σας πάει στην κουζίνα, χρειάζεστε κάτι για να αποσπάσετε την προσοχή των παραθεριστών. Για να το κάνουμε αυτό, παίρνουμε ένα ποτό από αυτόν (στον διάλογο "θέλω να πιω"), μετά από τον οποίο ξεκινάμε μια συνομιλία με αυτόν τον φίλο:

Του δίνεις ένα ποτό και μετά του ζητάς μια χάρη -> κάνε λίγο θόρυβο.

Μετά από αυτό πλησιάζουμε το Malborn. Δεν είναι απαραίτητο να ξεκινήσει ένας διάλογος. Όταν ο Ραζελάν αρχίσει να ταράζεται, θα ανοίξει την πόρτα της κουζίνας και θα σας οδηγήσει στο σεντούκι, όπου θα βρίσκονται τα πράγματα που του δώσατε. Υπάρχει μια πόρτα δίπλα στο σεντούκι που σε οδηγεί εκεί. Από εδώ και πέρα, μπορείτε να τα ψιλοκόψετε όλους στη σειρά.

Θα χρειαστεί να καθαρίσετε ένα κτίριο, μετά να βγείτε στην αυλή, να σκοτώσετε τους πάντες εκεί, να πάτε στο κτίριο βασανιστηρίων, να σκοτώσετε τους πάντες και εκεί και να αδειάσετε 2 σεντούκια, μετά από τα οποία εξαφανίζονται τα σημάδια (που πάλι οδηγεί σε στάση), αλλά εσείς απλά πρέπει να μιλήσετε με το άτομο που βασανίστηκε (το κλειδί της κάμερας αφαιρέθηκε από τον μάγο), να τον ελευθερώσετε και στη συνέχεια να προσφερθείτε να βγείτε έξω. Θα πλησιάσει την καταπακτή, θα τον ρωτήσει γιατί βασανίστηκε και θα μάθετε τι χρειάζεστε σύμφωνα με την ανάθεση. Τώρα το μόνο που μένει είναι να βγούμε, αλλά η καταπακτή είναι κλειστή, τι να κάνω; Περίπου αυτή την ώρα, ή ίσως χρειαστεί να περιμένετε λίγο, η ασφάλεια θα μπει στο σπίτι με τις λέξεις «παραδοθείτε, πήραμε τον συνεργό σας» (το ξωτικό που σας βοήθησε θα πεθάνει γρήγορα... δεν υπάρχει τρόπος να τον σώσεις), και από έναν από τους φρουρούς των νέων αφίξεων, αφαιρέστε το κλειδί της καταπακτής που τελειώσατε, το μόνο που μένει είναι να βγείτε από το μπουντρούμι (προσέξτε, υπάρχει ένα τρολ εκεί) και να συναντηθείτε με τον Dolphin.

Ως αποτέλεσμα, έχοντας έρθει στους «σκληρούς» μόνο με ένα πουκάμισο, θα φύγετε με τσέπες γεμάτες πανοπλίες, όπλα, φίλτρα και άλλα σκουπίδια. Και επίσης θα ανεβείτε καλά!

Ο αρουραίος στριμωγμένος

Επιστρέφουμε στο Riverwood και λέμε στην Delphine όλα όσα μάθαμε για τους δράκους. Η επόμενη εργασία είναι να βρεις τον Έσμπερν. Για να το κάνουμε αυτό, πηγαίνουμε στο Riften (την πόλη των κλεφτών και των ληστών) και βρίσκουμε εκεί τον Brynjolf (στην περίπτωσή μου ήταν στο πανδοχείο Bee and Sting), ο οποίος, παρεμπιπτόντως, είναι ο επικεφαλής της συντεχνίας των κλεφτών. Δεν ξέρω γιατί η κύρια ιστορία συνδέθηκε με κλέφτες, αλλά θα πρέπει να ολοκληρώσετε ένα έργο κλεφτών για να προχωρήσετε στην αναζήτηση.

Για μια λεπτομερή περιγραφή αυτής της εργασίας, ανατρέξτε στη σελίδα Thieves Guild. Μια μικρή συμβουλή αν ο πορτοφολέας δεν ανέβει, αποθηκεύστε λίγο πριν την κλοπή, ώστε αν αποτύχετε, φορτώστε αμέσως και δοκιμάστε ξανά.

Έχοντας ολοκληρώσει το έργο του Brynjolf, κατεβαίνουμε στα μπουντρούμια κάτω από το Riften (πηγαίνουμε στο νερό, βρίσκουμε μια σκάλα κάτω και υπάρχει μια πόρτα), τα μπουντρούμια είναι βαθιά, που αποτελούνται από πολλά υποεπίπεδα:

  • Επίπεδο 1 - ληστές, σκοτώστε τους πάντες με τόλμη.
  • Επίπεδο 2 – έδρα της συντεχνίας κλεφτών (αν θέλετε, μπορείτε να συνεχίσετε να ολοκληρώνετε τα καθήκοντά τους).
  • Επίπεδο 3 – Πράκτορες Thalmor, σκοτώστε τους πάντες.
  • Το επίπεδο 4 είναι το επίπεδο όπου θα βρείτε τελικά το δωμάτιο με τον Esbern.

Μίλα του, πες του από ποιον είσαι και ποιος είσαι - θα ανοίξει την πόρτα. Και θα σου πει ενδιαφέροντα πράγματα. Αυτό τελειώνει αυτό το έργο και ξεκινά αμέσως μια νέα.

Τι να κάνετε αν ο Έσμπερν δεν πει:

1. Ανοίξτε την κονσόλα (~), πληκτρολογήστε την εντολή tcl, περάστε την πόρτα και μιλήστε με τον Esbern
2. Θα αρχίσει να κάνει κλικ στην πόρτα αναμονή
3. Αν έκανε κλικ και σώπασε, αλλά η πόρτα δεν άνοιξε, μιλάμε ξανά. Και ούτω καθεξής μέχρι να ανοίξει η πόρτα.

Το τείχος του Alduin

Ο ηλικιωμένος θα μαζέψει τα πράγματά του και ήρθε η ώρα να βγει από αυτή την τρύπα... αλλά δεν είναι έτσι, οι πράκτορες της Thalmor εισβάλλουν στο δωμάτιο και η μάχη αρχίζει. Ο γέρος αποδεικνύεται εξαιρετικός μάγος και δίνει στους εχθρούς του μια καλή απόκρουση.

Δεν υπάρχει τίποτα δύσκολο για το πέρασμα προς αυτό, εκτός από το ότι είναι πολύ μακριά, συν τρεις δράκοι που επιτέθηκαν στην πορεία. Και δεν θα σας πω για τον ίδιο τον τοίχο Alduin, για να μην χαλάσω την πρώτη εντύπωση, θα σας πω μόνο για τους επόμενους γρίφους (αυτή τη φορά όχι δύσκολο):

Γρίφος Νο 1

Για να ολοκληρώσετε ένα στάδιο, θα χρειαστεί να κατεβάσετε τη γέφυρα, για την οποία πρέπει να αναπτύξετε τις πέτρινες φιγούρες όπως φαίνεται στο στιγμιότυπο οθόνης.

Γρίφος Νο 2

Ένα δωμάτιο με παγίδα φωτιάς (το τηγάνισμα είναι πολύ επώδυνο), και σόμπες που αντιδρούν στην επίθεση. Η λύση πηγαίνει μόνο κατά μήκος των πλακών που υποδεικνύουν το Dovahkiin (δείτε στιγμιότυπο οθόνης), θα φτάσετε στην πύρινη εγκατάσταση, θα τραβήξετε το μοχλό και η παγίδα θα σβήσει.

Στο τέλος, θα σας δοθεί μια εκδρομή στην ιστορία, μετά ένας διάλογος, από τον οποίο γίνεται σαφές ότι τίποτα δεν είναι ξεκάθαρο. Και πρέπει να πάμε ξανά στα γκρίζα.

Θα ήθελα να πω ένα ιδιαίτερο ευχαριστώ στους προγραμματιστές για τη συμπεριφορά των συνεργατών τους σε αυτό το έργο. Πώς σχολιάζουν οι πραγματικοί άνθρωποι, εξετάζουν το περιβάλλον, συζητούν παζλ κ.λπ.

Λαιμός του Κόσμου

Σε αυτή την εργασία, να είστε προετοιμασμένοι για βασανιστικά μεγάλους διαλόγους.

Ας επιστρέψουμε στα γκριζογένια. Αναζητήστε ξανά το βασικό τους και ξεκινήστε διάλογο. Πρέπει να προσπαθήσετε για το θέμα "Paarthurnax" -> "Θέλω να τον γνωρίσω". Μετά από αυτό θα διδαχθείτε μια νέα κραυγή και θα σας δείξει το δρόμο.

Ολόκληρος ο δρόμος προς το Paarthurnax είναι μέσα σε κάποιο είδος περίεργης ομίχλης, που κατά κάποιο τρόπο έχει άσχημη επίδραση στον χαρακτήρα (δεν πειραματιζόμουν με το τι θα γινόταν αν στεκόσουν σε αυτό), αλλά με το νέο Scream αυτή η ομίχλη επιταχύνεται για μεγάλο χρονικό διάστημα απόσταση προς τα εμπρός, και με τη βοήθεια μιας κραυγής και κινείστε στην κορυφή, στο πιο σημαντικό «γκρίζο γένι».

Στην κορυφή θα βρείτε μια ενδιαφέρουσα ανατροπή της πλοκής, μια νέα κραυγή και μια επιλογή περαιτέρω διαδρομής: γκριζογένεια ή λεπίδες.

Αρχαία γνώση

Σύμφωνα με την εργασία, έχετε μια επιλογή: στραφείτε στα γκριζογένια ή στον Esbern (λεπίδες). Επέλεξα την επιλογή με τον Esbern (αν και αν κρίνω από τα σχόλια, δεν υπάρχει μεγάλη διαφορά μεταξύ αυτής της επιλογής) επιστρέφουμε στον τοίχο (θα είναι στην «πίσω» έξοδο) και του μιλάμε για τον αρχαίο κύλινδρο.

Θα πει ότι πρέπει να απευθυνθείτε στους μάγους, γιατί... Έχουν μεγάλη βιβλιοθήκη και γνώση αιώνων. Και θα σας κατευθύνει στο College of Winterhold, που είναι και η συντεχνία των μάγων (σημειώνεται στον χάρτη), βρίσκεται... στο τέλος του κόσμου. Φτάνουμε εκεί, στην είσοδο θα σας πουν ότι δεν μπορείτε απλά να μπείτε - πρέπει να γίνετε μέλος της συντεχνίας. Και για να ξεκινήσετε, δείξτε ότι μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μαγεία. Θα σας ζητηθεί να επιδείξετε ένα από τα ξόρκια, εάν δεν το έχετε, το NPC θα σας το πουλήσει. Αγοράζουμε, επιδεικνύουμε μαγικές δεξιότητες, ακόμα και συνοδεύεστε στο κτίριο. Ψάχνουμε για το κύριο πράγμα σε αυτό Urag gro-Shuba. Του μιλάμε για τον κύλινδρο, του βγάζουμε πληροφορίες μέχρι να δώσει την πρόσθετη εργασία «The Works of Shalidor».

Έργα του Shalidor

Σημείωση: Αυτή η αποστολή μπορεί να ολοκληρωθεί σε διαφορετικές τοποθεσίες.

Πρέπει να βρούμε τα αρχεία ενός επιστήμονα και πάμε στο σημαδεμένο μπουντρούμι. Το μπουντρούμι θα έχει ένα, ήδη γνωστό αίνιγμα - έναν μοχλό, περιστρεφόμενα αγάλματα και μια παγίδα που θα ενεργοποιείται εάν επιλεγεί λανθασμένα. Για μια ιδέα για το ποιο άγαλμα να στρίψετε προς τα πού, κοιτάξτε στην αντίθετη πλευρά. Δύο αγάλματα θα δείξουν ποια φιγούρα πρέπει να αναπτυχθεί.

Στη συνέχεια θα υπάρξει μια άλλη απροσδόκητη στιγμή - θα συναντήσετε έναν ισχυρό νεκρό, αφού σκοτωθεί θα ξαναγεννηθεί στη ζωή. Αλλά στην πραγματικότητα δεν υπάρχει μυστήριο σε αυτή την περίπτωση - σκοτώστε τον αρκετές φορές και θα σταματήσει να ανασταίνεται. Πάρτε τις σημειώσεις του επιστήμονα και επιστρέψτε στο College of Winterhold.

Συναντιόμαστε με τον Urag gro-Shuba και του δίνουμε τις σημειώσεις που βρήκαμε. Θα πει ότι χρειάζεται χρόνος για να αποκρυπτογραφηθεί. Κάντε κύλιση δύο μέρες και μιλήστε ξανά. Τα χειρόγραφα έχουν αποκρυπτογραφηθεί και ένα βιβλίο θα εμφανιστεί στο τραπέζι που πρέπει να διαβαστεί:

Μετά από αυτό μιλάμε ξανά με τον Urag gro-Shuba και ξεκινά μια άλλη πρόσθετη εργασία.

Πέρα από τα συνηθισμένα

Η συζήτηση θα είναι για το γεγονός ότι υπήρχε ένας επιστήμονας που ενδιαφερόταν πολύ για τα Dremers, και μετά πήγε βόρεια και εξαφανίστηκε. Πρέπει να το ψάξεις. Ένα σημείο θα σημειωθεί λίγο προς τα βόρεια, ας πάμε εκεί.

Βρίσκουμε έναν επιστήμονα εκεί και μετά από έναν μακρύ διάλογο, παίρνουμε δύο στοιχεία - έναν κύβο Dremer και μια μπάλα, και ένα νέο σημειωμένο σημείο στον χάρτη. Τεράστια μπουντρούμια του Ντρέμερ μας περιμένουν εκεί. Παρεμπιπτόντως, σε αυτά μπορείτε να βρείτε ένα φυλαχτό με μπόνους 15% στην αλχημεία.

Τα μπουντρούμια είναι μεγάλα, αλλά δεν υπάρχουν ιδιαίτερα μυστήρια. Φυσικά, δεν μπορείτε να κάνετε χωρίς παγίδες και κλειδωμένες πόρτες, και δεν μπορείτε να κάνετε χωρίς μοχλό "δεν θα βρείτε πουθενά", εδώ είναι μια από τις πιο δύσκολες αναζητήσεις για μοχλό:

Η γρίλια βρίσκεται στο κάτω μέρος και ο μοχλός που την ανοίγει είναι στο πάνω μέρος.

Ως αποτέλεσμα, θα φτάσουμε σε ένα δωμάτιο με μια ενδιαφέρουσα συσκευή. Βρείτε τον "πίνακα ελέγχου" εκεί και εγκαταστήστε τον κύβο:

Μετά από αυτό θα ολοκληρωθεί η εργασία "Αρχαία γνώση", αλλά πρέπει ακόμα να καταγράψουμε το "παιχνίδι" μας στην μπάλα. Για να το κάνετε αυτό, απλώς αφαιρέστε τον κύβο που εγκαταστήσατε στον πίνακα και επιστρέψτε τον στον παραληρηματικό επιστήμονα.

Συζητάμε αυτήν την εργασία ξεχωριστά στη σελίδα του μηχανισμού Dwemer.

Η κατάρα του Αλντουίν

Θα υπάρξει μια μάχη με τον κύριο δράκο Alduin, αλλά πριν από αυτό θα γίνει διαθέσιμο το κραυγή Dragon Slayer. Ο ίδιος ο κύριος κακοποιός δεν κάθεται στο έδαφος, πρέπει να τον γκρεμίσετε με έναν δρακοκτόνο και μετά να τον ψιλοκόψετε/τηγανίζετε/παγώνετε, χρησιμοποιώντας την κραυγή του δράκου slayer στο cooldown (αν δεν χρησιμοποιήσετε το "" θα πετάξει μακριά ξανά και κύκλο).

Τον νικάμε, αλλά λέει ότι είναι αδύνατο να τον σκοτώσεις και πετάει μακριά.

Πεσμένος

Μετά τη νίκη, μιλήστε με τον Paarthurnax. Θα σας πει το σχέδιό του να νικήσει επιτέλους τον κακό. Για αυτό θα χρειαστούμε τη βοήθεια του Jarl, πηγαίνουμε σε αυτόν.

Ατελείωτος χρόνος

Το έργο από μόνο του δεν είναι δύσκολο, αλλά σας περιμένει πολύς διάλογος.

Μιλάμε με τον Jarl για τον δράκο και το τέλος του κόσμου. Θα συμφωνήσει να σας βοηθήσει, αλλά μόνο αφού σταματήσει ο πόλεμος στο Skyrim. Τώρα πρέπει να κάνουμε το αδύνατο - να συμφιλιωθούν δύο πλευρές που δεν πρόκειται να συμφιλιωθούν, και η καθεμία σκέφτεται μόνο τη δική της νίκη. Δεν συμμετείχα σε καμία πλευρά, οπότε ενήργησα ως ουδέτερος. Δεν ξέρω πώς εκτυλίσσονται οι διάλογοι εκεί αν παίρνατε το μέρος της Αυτοκρατορίας ή των Stormcloaks.

Πηγαίνουμε στους γκρίζους, μιλάμε με τον Arpgeir, του ζητάμε να ανακοινώσει μια συνάντηση για να κλείσει η ειρήνη.

Πηγαίνουμε στους αυτοκρατορικούς, μιλάμε με τον Tullius, τον πείθουμε να διαπραγματευτεί.

Πηγαίνουμε στους αντάρτες, μιλάμε με τον Ulfric, τους πείθουμε να διαπραγματευτούν.

Επιστρέφουμε στα γκριζογένια, μια συνάντηση μόλις ξεκινά εκεί, και οι παλιές μας γνωστές λεπίδες θα έρθουν επίσης χωρίς πρόσκληση. Και αυτό που συμβαίνει στις διαπραγματεύσεις (αν εμβαθύνεις σε αυτό) είναι απολύτως τρομερό. Ο καθένας σκέφτεται μόνο τα δικά του πράγματα, αλλά με κάποιο τρόπο (αν και νομίζω ότι δεν υπάρχει άσχημη κατάληξη, αλλά η κατάσταση είναι τεταμένη) τον πείθουμε να εγκαθιδρύσουν προσωρινή ειρήνη.

Αφού ολοκληρωθεί η ειρήνη, το έργο θα ολοκληρωθεί, αλλά η Ντελφίν θα βάλει επίσης δύο σεντς - λέει ότι ο Πάρθουρναξ πρέπει να πεθάνει. Η συνομιλία σας θα ανοίξει μια νέα εργασία "Paarthurnax".

Πεσμένος (συνέχεια)

Με την προσωρινή ειρήνη, ήρθε η ώρα να φτιάξουμε μια παγίδα για το Odahviing. Για να το κάνουμε αυτό, επιστρέφουμε στο Dragon Division και μιλάμε με το Jarl. Θα πει ότι όλα είναι έτοιμα, όλοι περιμένουν την απόφασή σου.

Λέμε ότι ξεκινάμε, και τον ακολουθούμε. Πώς να καλέσετε και να πιάσετε το Odahviing; Βγείτε στο μπαλκόνι, χρησιμοποιήστε την κραυγή "Call the Dragon" (μην ξεχάσετε να το κρατήσετε πατημένο για να γεμίσει η κραυγή), ένας δράκος πετάει μέσα, καταρρίψτε τον με το "Dragon Killer", μετά από αυτό (όχι πρέπει να το σκοτώσετε!) Υποχωρούμε σταδιακά στα βάθη του "μπαλκονιού", γυρνάμε πίσω χρησιμοποιώντας τον δρακοκτόνο για να μην πετάξει μακριά. Θα σε ακολουθήσει στα βάθη και μετά θα πέσει σε μια παγίδα.

House of the World Eater

Μιλήστε με τον Odahviing. Τώρα θα χρειαστεί να τον αφήσετε να φύγει. Για να το κάνουμε αυτό, ανεβαίνουμε πάνω και μιλάμε με τον φύλακα.

Μετά περιμένουμε να βγει στην άκρη του μπαλκονιού, να του ξαναμιλήσουμε και να πάμε με το δράκο στο Skuldafn.

Πρέπει να καθαρίσουμε την περιοχή και τα μπουντρούμια γεμάτα Draugs, και επίσης δεν θα κάνουμε χωρίς νέους γρίφους:

Ο πρώτος γρίφος είναι με κινούμενες πλάκες, η πρώτη θέση ανοίγει τη δεξιά σχάρα (υπάρχει μια μπαούλα με σκουπίδια), η δεύτερη ανοίγει την αριστερή, κατά μήκος της οποίας συνεχίζουμε να εξερευνούμε το μπουντρούμι:


Και ο τρίτος γρίφος, με μια πόρτα με περιστρεφόμενους δακτυλίους, μπροστά του θα υπάρχει ένα τραβέρσα αφού τον σκοτώσετε, αφαιρέστε το «Διαμαντένιο Νύχι», στο πίσω μέρος του οποίου δίνεται μια υπόδειξη:

Μετά από το οποίο βγαίνουμε έξω, στην πύλη, αλλά μην βιαστείτε να τηλεμεταφερθείτε, κάπου κοντά θα υπάρχει ένας δροσερός εκπρόσωπος του κάτω κόσμου Nakrin. Αφού τον σκοτώσετε, αφαιρέστε τη μάσκα του (+50 στη μαγεία, τα ξόρκια καταστροφής και αποκατάστασης καταναλώνουν 20% λιγότερη μαγεία) και το προσωπικό. Θα χρειαστείτε το προσωπικό να εκκινήσει ξανά την πύλη (σταθείτε στο σημείο που υποδεικνύεται από την εργασία και πατήστε E) και μετά μεταβείτε σε αυτήν.

Sovngarde

Καλώς ήρθατε στην κατοικία των νεκρών. Ένα πολύ όμορφο μέρος, αλλά δυσφημισμένο από τον Alduin. Ακολουθούμε το βέλος, συναντιόμαστε με τον Τσουν, περνάμε το τεστ και βρισκόμαστε στην αίθουσα των αρχαίων.

Εξολοθρευτής δράκων

Συγχαρητήρια, έφτασες στο τέλος.

Μετά τη νίκη, μιλήστε με τον Tsun για να επιστρέψετε στον θνητό κόσμο.

ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ.

Η ιστορία είναι υπέροχη. Πάει πολύς καιρός που με εντυπωσίασαν τόσο οι ιστορίες στα παιχνίδια. Το κύριο πράγμα είναι να παίξετε με τη μεγαλύτερη δυνατή δυσκολία για εσάς, έτσι ώστε η "νίκη" να μοιάζει πραγματικά με νίκη.

Τώρα, χρησιμοποιώντας την κραυγή "Call of the Dragon" σε μια ανοιχτή περιοχή, ο δράκος Odahviing θα πετάξει προς βοήθειά σας.

Οι απλοί δράκοι θα εξακολουθούν να αντιμετωπίζονται ως κανονικά τέρατα.

Χρειάστηκαν 40 ώρες για να ολοκληρωθεί η κύρια ιστορία, μόνο ελαφρώς αποσπασμένη από άλλα πράγματα.

Η περιγραφή του walkthrough γράφτηκε μετά από ένα playthrough, φυσικά μπορεί να είναι ελλιπής ή υποκειμενική κάπου. Κάντε ερωτήσεις, συμπληρώστε θα κάνω τροπολογίες. Με εξαίρεση την ίδια την πλοκή, προσπάθησα να πω όσο το δυνατόν λιγότερα γι' αυτήν, για να μην χαλάσω την πρώτη σας εντύπωση για το προσωπικό σας παιχνίδι.

Περπάτημα |

  • Ενότητες του ιστότοπου