Kuinka suorittaa tehtävä. Grand Theft Auton tehtävien esittely ja pari mielenkiintoista ominaisuutta

Monet pelaajat ovat kiinnostuneita siitä, kuinka suorittaa tehtävä GTA 5 Onlinessa suuntaan tai toiseen.

Tämä pätee erityisesti aloittelijoille, jotka ovat vasta äskettäin liittyneet moninpelitilaan. San Andreasin maailma on niin suuri, että siihen on helppo eksyä.


Tämä johdantoartikkeli selittää joukon mekaniikkaa, jotka liittyvät tärkeimpiin näkökohtiin. Materiaalia suositellaan tutustumista varten.

Tehtävät

GTA 5:ssä tehtävät olivat aina kiehtovia mielenkiintoisilla tarinoilla tai odottamattomilla tapahtumien käänteillä. Moninpelitilassa ainoa ero on, että tällaisia ​​tehtäviä on paljon enemmän. Jotkut niistä ovat yksinkertaisia ​​pienellä maksulla ja ovat ihanteellisia pelaajalle. Ennen tehtävien ottamista on parempi liittyä jengiin.

Hyökkäys pyöräilijäryhmää vastaan

Nämä ovat pelaajien kokoonpanoja yhteistä viihdettä ja tasoittamista varten San Andreasin maailmassa. Jos menet tehtäviin liittolaisten kanssa, palkinto on paljon suurempi. Tämä koskee sekä tavallisia tehtäviä että myymäläryöstöjä. Tehtävän suorittaminen on välttämätöntä rahan keräämiseksi, maineen saamiseksi ja pelimaailman mekaniikkojen hallitsemiseksi.

Hulluimmat kilpailut, jotka eivät saa sinua rentoutumaan

Kaikki tehtävien suorittamisen yhteydessä saatavat varat tulee siirtää pankkitilille. Monet käyttäjät pitävät hauskaa moninpelitilassa aiheuttamalla tuhoa Los Santosin kaduilla. Kuolema johtaa käteisen menettämiseen, eikä sitä voida sallia.

Vähän kisailusta

Tärkeä osa GTA Onlinen pelattavuutta ovat erilaiset kilpailut. Jotkut niistä ovat kehittäjien itsensä luomia, kun taas toiset ovat lisänneet pelaajat, mutta niitä on testattu aiemmin. Kaikki tämä tuo paljon vaihtelua niille, jotka haluavat kilpailla ajamisessa. Aluksi käyttäjän on valittava auto itselleen sekä voittava asento.

Jos käyttäjä voittaa, kohtaus alkaa, joka osoittaa tämän hetken. Moninpelitilassa ensimmäisenä oleminen on paljon vaikeampaa kuin GTA 5:n yksinpelissä. Ensinnäkin täällä muut pelaajat yrittävät aktiivisesti eliminoida toisensa kilpailusta törmäysten kautta.

GTA Online on kuuluisa uskomattoman hienoista ajopeleistään

Sinun on myös voitava tehdä tämä, jotta et menetä nopeutta tai mene sivuun. Tämä on kokeneiden ratsastajien etu. Toiseksi auto on modernisoitava mahdollisimman paljon, muuten voittoa ei tule. Kolmanneksi, käyttäjän on paitsi totuttava säätimiin, myös kyettävä käyttämään joitain temppuja.

Esimerkiksi, jos vihollinen menee ensin, hän leikkaa ilman läpi ja saa jonkin verran vastustusta. Hänen takanaan ajaessasi voit saada nopeusbonuksen tyhjän tilan takia. On myös tärkeää tietää, että alussa on parempi painaa kaasupoljinta 80%, niin bonus kiihtyvyyteen ilmestyy.

Auton viritys ja vaatekauppa

GTA 5:n yksinpelissä ei ollut ongelmia kilpa-ajon tai vaatteiden ostamisen kanssa. Skenaarion mukaan pelaaja johdettiin ensimmäisen autotaistelun paikalle, jonka jälkeen Lamar lähetti yhden päähenkilöistä kauppaan vaihtamaan vaatteita. Moninpelitilassa tämä näkökohta toimii samalla tavalla. Pelaajalla täytyy vain olla rahaa mukanaan ja käydä kaupassa, joka myy vaatteita. Tavarat säilytetään pelaajan henkilökohtaisessa kodissa.

Helpoin tapa ansaita saavutus ostamalla esineitä hahmosi koristeeksi on lisätä saavutuskokoelmaasi. Asiat ovat monimutkaisempia auton virityksen kanssa. Jos yksinpelissä pelaajalle tarjotaan alun perin tietyt päivitystiedot ilmaiseksi ja hänellä on mahdollisuus käyttää päähenkilön erityiskykyä, niin GTA Onlinessa näin ei tapahdu.

GTA-maailma on monipuolinen erityyppisille autoille säädetyllä tavalla

Kun menet Los Santosin tulliin, kannattaa varata varoja, varsinkin jos puhumme kalliista autosta. Aluksi sinun tulee päättää, miten kuljetusta käytetään.

Jos se on tarkoitettu kilpakäyttöön, on parasta parantaa moottoria sekä elementtejä, jotka vastaavat hallinnasta ja ohjattavuudesta. Kun matkustat Los Santosin kaduilla, sinun tulee harkita myös lisäpanssareita. Auto taatusti laukeaa useita kertoja.

Valmistautuminen ryöstöihin

Uuden tilan ilmestymisen jälkeen monet pelaajat olivat ymmällään siitä, kuinka ryöstöt voidaan suorittaa GTA Onlinessa. Käyttäjiä kehotetaan suhtautumaan tähän äärimmäisen vakavasti, koska tehtävän onnistunut suorittaminen lupaa valtavia voittoja. Ensinnäkin pelaajan on löydettävä vähintään kolme pelaajaa lisää muodostaakseen joukkueen. Ryhmällä tulee olla myös johtaja, joka ohjaa liittolaisten toimintaa, osallistuu suunnitteluun ja vastaa kuluista.

Lisäksi hänellä pitäisi olla paras asunto, jossa on erityinen huone, jossa ryöstön valmistelut tapahtuvat. Yhtä tärkeää on, että pelaajat tasoittavat hahmoaan eri parametrien mukaan. Erilaisissa ryöstöissä ja valmistelutehtävissä varkain, ammunta, ajaminen, lentävien ajoneuvojen hallinta jne. ovat hyödyllisiä. Tähän on kiinnitettävä erityistä huomiota, koska kaikkien joukkueiden tulee olla taidoltaan tasavertaisia. Jos ryhmä muodostetaan, sinun ei pitäisi heti etsiä tapaa aloittaa ryöstö GTA Onlinessa.

Ryöstön järjestäjä GTA V Onlinessa

Paras tapa kokea tiimityötä on haastavissa tehtävissä. Keskinäinen ymmärrys liittolaisten välillä on menestymisen edellytys. Sinun on myös täydennettävä henkilökohtaista arsenaaliasi kaikenlaisilla aseilla. Hiljaiset aseet ovat erityisen tervetulleita, samoin kuin roolipelit helikopterien ja lentokoneiden tuhoamiseen. Pelaajat saavat loput varat valmistelevissa tehtävissä.

alkaa

Tietääkseen, kuinka suorittaa ryöstöihin liittyviä tehtäviä GTA 5 Onlinessa, pelaajan tulee ensin tutustua muihin tärkeisiin tietoihin. Ensinnäkin tämä koskee seikkailun alkua tähän suuntaan. Käyttäjä voi odottaa puhelua Lesteriltä tai soittaa hänelle itse. Tässä tapauksessa hahmon tason tulee olla vähintään 12, vaikka todellisuudessa tämä ei riitä joukkueelle. Jos pelaaja saa kutsun liittyä älypuhelimen aulan kautta, tasorajoitukset poistetaan käytöstä. Mene joka tapauksessa nopeasti Lesteriin hänen henkilökohtaiseen ompelutehtaaseen. Saapuessaan tämä hahmo kertoo, että hänellä on työpaikka, ja ensimmäinen koulutusryöstö tulee saataville.

Jopa aloittaakseen sen, pelaajalla on oltava asunto, koska kaikki valmistelevat tehtävät, kuten myös pääskenaario, alkavat sieltä. Pelaaja voi myös itsenäisesti liittyä avoimiin koteloihin siirtymällä puhelimen ”Pikatyö”-osioon. Siellä voit valita "Join Heist" -vaihtoehdon ja aloittaa välittömästi työskentelyn tuntemattoman kumppanin kanssa. Tässä sinun pitäisi ymmärtää, että on harvinaista käydä läpi skenaarioita tällä menetelmällä. Pelaajat eivät yksinkertaisesti ymmärrä toisiaan, minkä vuoksi sopimus epäonnistuu.

Ensimmäinen ryöstö

Kuten edellä mainittiin, ryöstöt ovat melko vaikea tapa, jolla on kunnollinen palkkio koko skenaarion onnistuneesta suorittamisesta. Jo ensimmäisessä kahden hengen "Flick's Job" -nimisessä oikeudenkäynnissä (muissa luettelossa olevissa tapauksissa niitä on neljä) voit saada kunnollisen summan dollareina.

Sen ottaminen on myös tärkeää käytännön tiimivuorovaikutustaitojen hankkimiseksi. Esimerkiksi Kuruma-auton varastamista valmistelevassa tehtävässä yhden pelaajan on oltava kuljettaja ja toisen tulee ampua takaisin korealaisia ​​kohti.

Kun astut pankkiin pääskenaariossa, sinun on sammutettava kamerat synkronisesti. On myös tärkeää olla unohtamatta roolijakoa. Poraajan on opittava tuskin painamaan näppäimiä murtautuessaan kassakaappiin. Kuljettaja on tällä hetkellä vastuussa väkijoukon hallinnasta, mikä voi herättää hälytyksen ja epäonnistua tehtävässä.

Pelaajalta saattaa jäädä väliin jänniteliuska, jolloin paikalle saapuu toinen pelaaja, joka ei selviä porakoneen ylikuumenemisesta johtuen ohjausvaikeuksista. Aluksi tällaisia ​​vaikeuksia syntyy varmasti, mutta tämä on käytännön kokemusta, ja ilman sitä on mahdotonta saavuttaa voittoa ryöstöissä. Lisäksi tämä on vasta alkuskenaario. Muut tapaukset tässä tilassa ovat kymmeniä kertoja vaikeampia ja siellä tiimivuorovaikutus on aivan eri tasolla.

Viikonloppu on aivan nurkan takana, eikä sinulla ole minne mennä? Jokainen vapaapäivä on mahdollisuus pitää hauskaa. Kaikki tietävät tämän. Ja hauskanpito ystävien kanssa on yksinkertaisesti pakollinen tavoite kaikille, jotka suunnittelevat viikonloppua poissa kotoa ja aktiivisesti.

Mitä tehdä viikonloppuna?

On monia vaihtoehtoja, mitä voit tehdä - ja useimmiten jokaisen toiminnan perustana on peli. Pelitoiminta, varsinkin joukkueessa, jossa on hyvin tuttuja ihmisiä, ei ole vain tapa rentoutua ja päästä eroon arjen tylsyydestä. Joskus tämä on myös tapa päivittää tietoa ja jopa kehittää joitain persoonallisuutesi puolia. Miellyttävä ja hyödyllinen takaa-ajon, dekkarin, tieteellisen kokeen ja minkä tahansa ilmapiirissä, ja mikä tärkeintä ystävien seurassa - kaikki tämä on tehtävää. Ja nyt kerromme sinulle, kuinka suoritat tehtävät täydellisesti ja kuinka tulla parhaaksi tämäntyyppisten pelien suorittamisessa. Jos kiinnostaa, lue eteenpäin.

Kuinka suorittaa tehtävä? Oletko kysynyt? Me vastaamme!

  • Ensinnäkin, älä koskaan unohda, että olet pelissä. Kaikki olosuhteet, joihin joudut, simuloidaan. Mikä tahansa pelin lopputulos on sinun eduksesi, koska syöttäminen joka tapauksessa opettaa sinulle jotain ja yksinkertaisesti vahvistaa joukkuehenkeä. Älä siis murehdi liikaa, pidä vain hauskaa ja nauti olostasi.
  • Tärkeä seikka tehtävien suorittamisen ymmärtämisessä on kiinnittää huomiota yksityiskohtiin. Kiinnitä aina huomiota tehtävähuoneen jokaiseen tuumaan sekä kaikkiin esittäjän huomautuksiin tai vihjeissä olevan tekstin ominaisuuksiin.
  • Ja nyt toinen puoli, joka kiinnittää huomiota kaikkiin yksityiskohtiin. Älä anna itsesi hämmentyä! Yritä soveltaa mitä tahansa löytöä tehtävään, ja jos se ei toimi, älä tuhlaa aikaa ja etsi uusia vihjeitä!
  • Jos et pelaa ystävien kanssa, yritä toimia yhdessä muiden osallistujien kanssa. Ymmärtääksesi, kuinka tehtävä suoritetaan, on tärkeää tietää, mikä se on. Tämä on periaate "yhdessä kohti tavoitetta", ei "kohti päämäärää yksin".
  • Muista ratkaisuja ongelmiin. Koska ne eivät koskaan toistu, eikä ole mitään järkeä yrittää toistaa sitä, mitä on jo tapahtunut. Järjestäjät pyrkivät aina monipuolistamaan peliä, joten sinun on ymmärrettävä: "aina uusi, aina ratkaisematon" - tämä on melkein jokaisen tehtävän motto. Etsi uusia tapoja.
  • Kiinnitä huomiota siihen, mikä tehtävän taso on valittu. On suositeltavaa seurata vaikeusasteita. Eli jos joukkueella on vähän kokemusta, on parempi lykätä ammattilaistasoa seuraavaan kertaan. Aloittelijat vai asiantuntijat - valinta on sinun, mutta on myös vaikeuksia suorittaa tehtävä asiantuntijatasolla ilman kokemusta.
  • Joukkueet muodostuvat useista ihmisistä syystä. Jaa ja ratkaise ongelmia rinnakkain, tämä säästää paljon aikaa ja saavutat tavoitteesi nopeammin.
  • Kuinka suorittaa tehtävä vaikeuttamatta sitä heti ensimmäisestä yrityksestä lähtien? Muista, että tärkein asia tehtävässä on useimmiten epäloogisen etsiminen. Yritä laittaa kaikki paikoilleen, niin tämä johtaa ratkaisuun.
  • Älä käytä voimaa. Työhuoneessa on aina riski rikkoa jotain, eikä kukaan todennäköisesti haluaisi maksaa rikkoutumisesta. Älä siis monimutkaise asioita, jos avain ei mahdu lukkoon, laita se sivuun ja etsi esimerkiksi kuvakehys, jossa on muoto, johon tämä avain voidaan laittaa. Ole varovainen.

Organisatoriset asiat

Ja nyt pari vinkkiä vierailun järjestämiseen ennen kuin lähdet tehtävään yksin tai kaveriporukalla:

  • Peli on varattava etukäteen: puhelimitse, järjestäjän verkkosivuilla tai operaattorin kautta. Varauksesi on myös vahvistettava: ilman vahvistusta sinut voidaan hylätä paikan päällä, ole varovainen äläkä jää kiinni.
  • Muista saapua ajoissa! Kaikki tiedot tehtävän suorittamisesta voivat olla tarpeettomia, jos olet myöhässä. Normaali seikkailuaika on 60 minuuttia, joten tule paikalle 10-15 minuuttia ennen alkua, jotta ehdit kysyä tarvittavat kysymykset ja jättää päällysvaatteet vaatekaappiin, jos sinulla on sellainen.

Huomautus!

  • Huumeiden tai alkoholin vaikutuksen alaisena olevat eivät saa osallistua peliin, joten baarissa käynti on parempi siirtää myöhempään ajankohtaan. Joka tapauksessa vahingoittuneen omaisuuden maksaminen ei ole paras tapa päättää ilta, joten yritä noudattaa tätä sääntöä.
  • Kysy myös terveysrajoituksista. Joissakin tehtävissä, kuten kauhutehtävässä, on parasta, etteivät ihmiset, joilla on sydän- ja verisuonisairauksia tai hermostosairauksia, käy. Kiinnitä tähän huomiota pelin valinnassa.
  • Ja tietysti tarkkaavaisuus, tarkkaavaisuus ja vielä kerran tarkkaavaisuus. Kuuntele operaattoreita ennen pelin aloittamista, muista tärkeät kohdat.

Johtopäätös

Kaikki yllä oleva pätee myös online-tehtäviin. Tarkkailu, reaktio, ryhmätyö - ja pian voit kertoa itsellesi, kuinka voit suorittaa esimerkiksi trollface-tehtävän.

Ja mikä tärkeintä, nauti kaikesta mitä tapahtuu! Tehtävä ei loppujen lopuksi ole vaikea pakollinen tehtävä, vaan viihdettä ja älyn koulutusta. Toivotamme sinulle hyvää peliä ja onnea puolellasi!

Toivomme, että artikkeli kiinnostaa sinua ja löysit vastauksen kysymykseesi.

Vanha tieto on Skyrim-pelin pääjuonen tehtävä, jossa etsit "Ancient Scrollia". Pitkän seikkailun aikana sinun on selvitettävä, missä muinainen rulla on, ja mikä tärkeintä, löydettävä se Dwemerin raunioista. Tässä artikkelissa kerromme sinulle koko Skyrimin muinaisen tiedon läpikulkuprosessin aloittaen keskustelusta College of Winterholdin kanssa ja päättyen monimutkaiseen Alftandin raunioiden tutkimiseen.

Tietojen saaminen muinaisesta kääröstä

Kun suoritit edellisen tehtävän nimeltä "Maailman kurkku", tapasit lohikäärme Paarthurnaxin, joka kertoo, että Alduinin voittamiseksi sinun on löydettävä muinainen kirjakäärö. Valitettavasti Paarthurnax ei tiedä, missä tämä käärö on, mutta ehdottaa kysymään siitä Esberniltä tai Arngeirilta. Kun olet suorittanut tämän tehtävän, sinun on mentävä jollekin näistä ihmisistä, sillä ei ole väliä kumman. Keskusteltuaan yhden heistä he kertovat sinulle, että Winterholdin yliopiston taikurit tietävät muinaisen käärön sijainnin, erityisesti kirjastonhoitaja Urag gro-Shuba, jolle sinun on mentävä.

Jos et ole vielä suorittanut College of Winterhold -linjaa, tehtävän suorittaminen kestää kauemmin. Kollegion sisäänkäynnillä sinut pysäyttää Faralda, joka kertoo, että tähän paikkaan ei päästetä ketään. Jos haluat mennä pidemmälle, kerro Faraldalle, että olet Dovahkiin ja näytä yleisin itku hänen lähellään. Mene seuraavaksi yliopiston kirjastoon, siellä istuu örkki Urag gro-Shuba, jonka kanssa sinun täytyy puhua. Kerro Uragille, että etsit muinaista kirjakääröä, jonka jälkeen hän antaa sinulle kaksi kirjaa, joissa on tarvittavat tiedot. Kun olet lukenut molemmat kirjat, huomaat useita lauseita, jotka puhuvat hullun muistiinpanoista saadaksesi lisätietoja, lähesty kirjastonhoitajaa ja puhu hänelle. Keskustelun aikana Urag kertoo, että Septimius Setonius, joka sijaitsee College of Winterholdin pohjoispuolella, saattaa tietää kirjakääröstä.

Saavutettuaan postiin ja tavattuaan Septimiuksen, hän kertoo, että muinainen kirjakäärö sijaitsee Alftandin raunioissa, ja saadakseen sen hän antaa sinulle virityspallon ja tyhjän sanakirjan.

Sisäänkäynti Alftandin Dwemer-raunioihin

Mene Alftandin Dwemer-raunioille, pääset sinne kallion alaosassa olevan tuhoutuneen sisäänkäynnin kautta. Kun astut sisään Alftandiin, törmäät käytävään, joka on suljettu kalteilla, joita ei voi avata. Ohita hänet, käänny vain takaisin ja mene kapealle käytävälle, joka johtaa syvälle Dwemer-tunneleihin. Seuraavaksi sinun tarvitsee vain mennä tuhoamaan kaikki Dwemer-hämähäkit ja -pallot, kunnes saavutat suuren oven, joka johtaa Alftand Animatoriumiin.

Melkein aivan Animatorion alussa on ansa, joka aktivoidaan painelevyillä. Jos astut jollekin näistä laatoista, lattiasta tulee pyöriviä teriä, jotka voivat tappaa yhdellä osumalla. Välttääksesi loukun laukeamisen mene portaiden vasenta puolta pitkin, sillä siellä ei ole painelevyjä. Tämän jälkeen käännä vipua, laske arina ja mene valtavaan ja syvään huoneeseen. Kun laskeudut alas, joudut taistelemaan suuren määrän Falmeria vastaan, aina jousiampujista taikuriin. Animatoriumin lopussa sinua hyökkää Dwemer-sadanpäällikkö, ja hänen takanaan on epätavallinen mekanismi. Pääset pidemmälle aktivoimalla mekanismi ja menemällä portaita alas Black Limitin ovelle.

Musta raja

Mustan rajan sisällä näet koko maanalaisen maailman, jossa on Dwemer-rakennuksia, järviä, vesiputouksia ja valtavan kokoisia hehkuvia sieniä. Päästäksesi haluamaasi tavoitteeseen, seuraa vain kivipolkua ja tuhoa kaikki Falmerit ja sadanpäät matkan varrella. Luolan päähän tulee Mzark-torni, jonka ylimpään kerrokseen pääsemiseksi täytyy kääntää Dwemer-hissin vipua.

Noustuasi hissillä löydät itsesi paikasta, jossa muinainen kirjakäärö sijaitsee. Nosta se nousemalla Dwemer-laitteen yläosaan, aseta sanakirja haluamaasi soluun ja paina kaikkia painikkeita. Tämän jälkeen Dwemer-laitteen keskelle ilmestyy kristalli, jossa muinainen käärö makaa. Seuraavaksi sinun tarvitsee vain ottaa rulla ja "muinaisen tiedon" tehtävä on suoritettu.

Yhteenvetona

Nyt tiedät kaiken Skyrimin muinaisen tiedon kulku. Pääset ulos Dwemerin raunioista palaamalla hissiin ja kääntämällä vipua. Tällä kertaa hissi vie sinut ulos, aivan Alftandin sisäänkäynnin viereen. On syytä huomata, että seuraava tehtävä aktivoituu automaattisesti sinulle, jossa sinun on luettava tämä ikivanha käärö Maailman kurkussa. Sitten sinua odottaa taistelu Alduinin kanssa, jossa sinun on selviydyttävä voittajana. Onnea!

Android- ja iOS-laitteille, jotka on luotu samalla periaatteella kuin The Sims, mutta toisin kuin muut tämän sarjan pelit, The Sims FreePlay on reaaliaikainen.

The Sims FreePlayn tarkoitus on luoda oma kaupunki, täyttää se täysin erilaisilla hahmoilla ja kehittää suhteita heidän välilleen, kaikki tämä - suoraan laitteestasi! Pelissä voit saavuttaa tason 52 ja luoda 31 simiä.

Kuinka pelata Sims FreePlayta?

  • Suorita pelin tarjoamat tehtävät
  • Jotta voit hallita simejä, sinun on valittava hahmo valikosta, klikattava haluamaasi paikkaa ja valittava toiminto ehdotetusta valikosta

Kuinka ladata ja asentaa Sims Free Play -peli?

Voit ladata pelin ilmaiseksi!

  1. Mennään Androidmarkkinoida(ohjelmaluettelossa se on Pelikauppa) tai Sovellus Srore.
  2. Kirjoita hakupalkkiin Sims Free Play
  3. Valitse peli näkyviin tulevasta luettelosta ja napsauta Asentaa.

Kehittäjät lisäävät tämän pelin markkinoille säännöllisesti päivityksiä, jotka sisältävät uusia suoritettavia tehtäviä.

Sinun on päivitettävä Sims Free Play -peli samoilla markkinoilla, joissa kuvakkeen sijaan Asentaa sinulla tulee olemaan päivittää.

Pelin grafiikka on erinomaista, realistista, elämä on jännittävää.

Yleistä tietoa Sims FreePlay -pelistä

Vinkkejä tehtävien suorittamiseen The Sims Free Play -pelissä?

Sinun on suoritettava Sims FreePlay -peli suorittamalla pelitehtävät, jotka tuovat lisätuottoa ja kertovat myös mitä sinun tulee tehdä seuraavaksi.

Tehtäviä on kolmen tyyppisiä:

  1. Yksittäisiä tehtäviä kaupungissasi. Suorittaaksesi ne, sinun on suoritettava yksi toiminto. Tällaisten tehtävien suorittamisesta palkitaan simoleoneilla, kokemus- tai elämäntapapisteillä ( SJ). Versiosta 5.0.0 lähtien saat tietyn määrän tällaisia ​​tehtäviä viikossa suorittamisesta avaimet palkintolaatikoihin.
  2. Kaupungissasi suoritetut tehtäväryhmät, esimerkiksi: "Path to Glory", "Salaperäinen saari", "Ikääntyminen", "Korkeakoulutus", "Great Ghost Escape". Tällaiset tehtävät koostuvat useista yksittäisistä tehtävistä. Tehtäväryhmän suoritettuasi saat mahdollisuuden rakentaa uusi rakennus (silta salaperäiselle saarelle, lukio), kasvattaa koulupojasta teini-ikäiseksi tai muuksi erikoispalkinto.
  3. Yksinpelitehtäviä naapureiden kaupungissa jota varten he antavat viestintäpisteitä.

On tehtäviä, joissa ei näytä olevan logiikkaa, ja vaikka kuinka yritämme, mikään ei muutu. Mitä tehdä tällaisissa tapauksissa? Mistä etsiä vinkkejä? Tietenkin muut Sims Free Play -pelaajat voivat antaa sinulle neuvoja, ja voit myös löytää vastauksen tältä sivulta!

Vinkki tehtävän suorittamiseen Sims FreePlayssapilkkaa toista hahmoa:

Jokaisessa Sims Free -pelin tehtävässä on jonkinlainen vihje sen suorittamiseen. Muuten, pilkatehtävä on pilkata.

  • Vihje Tehtävän suorittamisen jälkeen pilkkaa toista hahmoa: Kiinnitä huomiota luokkaan aikuisuus.

Vastaus: Teinin pitäisi olla hauska teinin edessä.

Vinkkejä tehtävän suorittamiseen Sims ilmainen peli saada lapsi:

Ostimme kehdon, napsautimme sitä, käytimme 3 senttiä, odotimme ja vauva ilmestyi lattialle! Mitä tehdä?

  • Vihje kuinka nostaa lapsi lattialta: Ehkä telineessä on jotain vialla?

Vastaus: Vauva on lattialla, koska kehtoa ei ole asetettu oikein (esimerkiksi seinää vasten). On välttämätöntä asettaa kehto oikein ja vetää se (samalla tavalla kuin huonekalut) kehtoon. Voit myös vetää sen lapsen päälle ja hän on siinä.

Vinkkejä tehtävän suorittamiseen Sims ilmainen peli rentoutua puhallettavalla tuolilla:

  • Vihje Tehtävän suorittamisen jälkeen rentoudu puhallettavalla tuolilla: Kiinnitä huomiota altaan veden väri.

Vastaus: Et sinä etkä simisi voi rentoutua likaisessa uima-altaassa! Puhdista allas!

Sims freeplayn salaisuudet:

  • jotkut pelaajat eivät ymmärrä miksi ruskeat ympyrät ilmestyvät nurmikkoon ja huoneisiin))) Luuletko, että tämä on tapa saada bonuksia poistamalla tämä? Ei! Ravista puhelinta tai tablettia vähemmän! Simit ovat kyllästyneitä tähän!)))
  • Monet pelaajat valittavat, että peliaikaa ei ole mahdollista selata. Joskus tietyn vaiheen valmistumista joutuu odottamaan pitkään ja väsyneesti. Ei! Joskus ei tarvitse odottaa! Muuta laitteen aikaa ja mene vapaasti töihin, kouluun jne. Ja sitten voit muuttaa aikaa taaksepäin)

Tarvitsetko vinkkejä muiden The Sims Free Play -tehtävien suorittamiseen? Kysyä! Me vastaamme!

Ensin lyhyt johdatus tehtävien suorittamisen perusteisiin. Käyttöliittymän yläosassa on kompassi, ja käänteinen kolmiokuvake osoittaa suunnan, johon sinun on siirryttävä nykyisessä tehtävässä:

Jos sama kuvake "roikkuu" NPC:n päällä, sinun on siirryttävä sitä kohti (tai sen takana):

Kun avaat kartan (M), sama kuvake ilmestyy kartalle osoittamaan pistettä, johon sinun on mentävä. Ja avaamalla päiväkirjan (J), lue tehtävien kuvaus ja valitse (jos niitä on useita) se, jonka haluat suorittaa tällä hetkellä (tällä hetkellä vain yksi tehtävä on merkitty kartta ja kompassi).

Nämä perustiedot auttavat sinua suorittamaan tehtäviä Skyrimissä.

Ohjaus

The Elder Scrolls -perinteen mukaan aloitamme pelin vankina. Ja nyt, kun olet juuri ilmestynyt peliin, näet itsesi vankien joukossa, jotka viedään teloitukseen.

Vapauteen!

Kun meitä kuljetetaan kärryissä, kuulemme muiden vankien välisen keskustelun, josta käy selväksi, että Skyrim on nyt keskellä Myrskypukujen johtamaa kapinaa. Keisarilliset pitivät meitä virheellisesti yhtenä heistä ja vievät meidät Helgeniin teloitusta varten.

Saapuessasi hahmoeditori on käytettävissä - se on melko edistynyt, ja voit tehdä hahmosi ulkonäön juuri sellaisen kuin haluat.

Tärkeä: 1) nimen syöttökenttä tulee näkyviin vahvistuksen jälkeen. 2) Suosittelemme nimen syöttämistä latinaksi, jotta vältetään ongelmat kyrillisten aakkosten kanssa käytävissä dialogeissa.

Näet kuinka yksi kiinni jääneistä teloitetaan, ja seuraavat olet sinä. Mutta jo teloittajan kirveen alla lentää sisään lohikäärme, ja kaupungissa alkaa paniikki. Tällä hetkellä hahmon hallinta tulee saatavillesi.

Vaikka kaikki ympärilläsi kaatuu ja palaa, siinä ei ole mitään monimutkaista, tärkeintä on olla hälyttämättä ja katsella kompassia ja merkkejä NPC:n yläpuolella. Melkein välittömästi saat valinnan, seuraatko Nordia, joka vertasi sinut luetteloon, tai naapuriasi kärryssä. Valinnassa ei käytännössä ole enää eroa. Se on vain niin, että jos menet kapinallisen kanssa, kaikki tapaamasi ihmiset ovat vihollisi. Ja jos valitset keisarillisten puolen, tapaat liittolaisia ​​lukuisilla käytävillä ja huoneissa - ole varovainen, älä lyö heitä. Mutta jos lyöt heitä useita kertoja (ensimmäisellä osumalla he sanovat "Ketä varten sinä muuten olet?"), ja he alkavat hyökätä sinua vastaan, poista ase, he pysähtyvät.

Uutta kumppaniasi seuraamalla löydät arkkuja univormuineen, opit poimimaan lukkoja, ampumaan varkain jne. Pohjimmiltaan tehtävä "Vapaus!" on opettavaista. Se päättyy siihen, että poistut luolasta. Tästä hetkestä lähtien koko Skyrimin maailma on avoinna sinulle. Ja minne mennä, mitä tehdä – voit valita!

Ennen myrskyä

Heti kun poistut luolasta, alkaa uusi tehtävä "Ennen myrskyä", vaikein hetki tässä tehtävässä liittyy siihen, että kumppanisi sanoo "Nyt meidän täytyy erota", mutta todellisuudessa ei ole täytyy erota seuraa häntä. Matkalla hän näyttää voimakiviä (tai miksi niitä kutsutaan) aktivoimalla yhden niistä (mage, varas, soturi), vastaavan suunnan taidot pumppautuvat 20% nopeammin.

Jatkamalla kumppanisi seuraamista tulet Riverwoodiin, pieneen kylään. Kumppanisi vie sinut perheensä luo, jossa sinulle tarjotaan ruokaa ja majoitusta yöksi. Keskustelun edetessä meille kerrotaan, että meidän on mentävä Whiteruniin ja raportoitava mitä Helgenissä tapahtui. Mutta älä kiirehdi lähtemään, perheen pää Alvor on seppä omalla takomollaan. Hänellä on sivutehtäviä, jotka auttavat sinua oppimaan seppätyötä.

Kylästä löytyy myös muita sivutehtäviä. Ja jatkaaksesi päätehtävää, mene Whiteruniin (seuraa kompassin kylttiä, niin voit myös avata kartan ja arvioida etäisyyden kaupunkiin).

Whiterunissa vartija tulee kertomaan hänelle, että olet Riverwoodista, he päästävät sinut Jarlin luo. Kaupungissa tarvitset suuremman rakennuksen Dragon-uudelleenjaon huipulle. Jarl istuu pääsalissa, valtaistuimella. Puhu hänelle.

Tuulinen huippu

Keskustelusi Jarlin kanssa, kun kerrot hänelle lohikäärmehyökkäyksestä, hän vie sinut Farengariin. Tämä taikuri ja alkemisti on työskennellyt lohikäärmeiden kanssa pitkään, ja hän on epäilemättä kiinnostunut kertomastasi tapauksesta. Täältä löydät myös Alchemy- ja Enchantment-taulukot.

Farengar antaa sinulle uuden tehtävän - mene Windy Peakiin ja löydä lohikäärmekivi sieltä.

Windy Peak -temppeli korkealla kalliolla (käytä silti karttaa ja kompassia löytääksesi sen). Matkalla tapaat kaksi rosvoryhmää. Kun olet löytänyt temppelin kallion huipulta, mene sisään (isot puoliympyrän muotoiset ovet), sen loistosta ja sisustuksesta käy selväksi, että siellä palvottiin aikoinaan lohikäärmeitä. Alussa on useita rosvoja, mutta mitä syvemmälle menet, sitä vaarallisempia vastustajia kohtaat.

Windy Peakissä on kaksi palapeliä. Ensimmäinen on, että sinun on asetettava kivihahmoja, joita voidaan kääntää. Oikea paikka, jonka jälkeen vivusta vetämällä ovi avautuu:

Mene pidemmälle, tapa draugsit ja hämähäkit. Kohtaat verkon päästäksesi sen läpi, sinun on ensin lyötävä se alas aseella (vain hyökätä verkkoon). Huoneessa, jossa on iso hämähäkki, on rosvo verkossa. Hänellä on esine, josta olemme kiinnostuneita, lohikäärmeen kynsi. Voit tappaa hänet, ja jos hän juoksi karkuun, löydät hänen ruumiinsa vähän kauempana. Muista etsiä hänet ottamalla Dragon Claw.

Toinen palapeli on samanlainen kuin ensimmäinen, tässä sinun on asetettava kolme ympyrää oikeaan asentoon:

Vihje on lohikäärmeen kynnen takana (varaston kohteita voidaan pyörittää hiirellä).

Mene pidemmälle ja pidemmälle, kunnes tulet lopulta ulos suureen huoneeseen, jonka keskellä on puoliympyrä lohikäärmeiden kielellä. Lähestyessäsi tätä seinää luet yhden kohdan. Tällä hetkellä Draugrin herra tulee ulos yhdestä haudasta takanasi - sinulla on vaikea taistelu. Kun olet käsitellyt hänet, ota Lohikäärmeen kivi hänen ruumiiltaan, etsi nyt kulku uloskäyntiin (ei tarvitse mennä takaisin, löydät toisen uloskäynnin luolasta).

Kun olet Skyrimissa, avaa kartta ja matkusta nopeasti Dragon Reachille. Mene Farengariin ja anna hänelle kivi.

Keskustelemme kaikista tähän tehtävään liittyvistä kysymyksistä Golden Claw -sivulla.

Lohikäärme taivaalla

Älä kiirehdi lähtemään Farengarista, ja vielä enemmän, seuraa häntä. Kuulet mielenkiintoisen keskustelun, jonka lopussa vartija juoksee ja kertoo, että lohikäärme hyökkäsi läntisen vartiotornin kimppuun. Nyt sinun täytyy seurata Ariylet-naista. Hän ottaa useita sotilaita mukanaan ja suuntaa läntiseen vartiotorniin. Siellä sinulla on ensimmäinen taistelusi lohikäärmeen kanssa.

  • Ammu lohikäärmettä jousellasi sen lentää;
  • Kun hän istuu, yritä lähestyä häntä sivulta tai takaa lyödäksesi häntä;
  • Hyödynnä hetkiä, jolloin muut vartijat häiritsevät lohikäärmettä.

Voittamisen jälkeen imetät lohikäärmeen sielun, ja ensimmäinen lohikäärmehuuto Relentless Force on käytettävissäsi.

Palaa Jarlin luo ja kerro hänelle, mitä tapahtui.

Palkinto: Thanen titteli, mahdollisuus ostaa henkilökohtainen talo Whiterunista, henkilökohtainen palkkasoturi Lydia.

Äänen tie

Nyt sinun on päästävä Greybebarsiin, jotka sijaitsevat korkealla, korkealla kalliolla Whiterunin itäpuolella.

Tärkeää: Pääsy suoraan paikalle kompassin avulla on lähes mahdotonta. Seuraa tietä itään, joka kiertää vuoren ja johtaa sinut heidän temppeliinsä. Matkalla tapasin kaksi peikkoa (erittäin vahva vastustaja, hän pakeni sprintillä Alt-näppäimellä) ja miekkahammastiikerin (vahva vastustaja, mutta hän selvisi). Ja myös lohikäärme hyökkäsi (käsikirjoitettu tapahtuma tai satunnainen kohtaaminen xs). Yleensä et kyllästy matkan varrella, säästät usein.

Itse temppelissä sinun on ensin todistettava, että voit käyttää ääntäsi käyttämällä huutoa Ruthless Force, ja myös opettaa sinulle uusi Swift Dash, jolla voit siirtyä hetkessä lyhyen matkan.

Koulutuksen päätteeksi saat seuraavan kokeen.

Jürgenin sarvi

Harmapartat lähettävät sinut viimeiseen kokeeseen - Jürgen Call the Wind -torven hankkimiseen hänen haudastaan ​​Ustengrevissä, Hjaalmarchin suolla.

Katsomme karttaa ja menemme haudalle, joka on pohjimmiltaan toinen, suuri vankityrmä, jossa on enemmän arvoituksia. Menen suoraan niihin:

Arvoitus nro 1

Törmäät käytävään, joka on suljettu kolmella ritilällä, ja niiden edessä on kolme taikakiveä, joita lähestyessä yksi ritiloista nousee, mutta heti kun siirryt pois, ritilä laskee. Et voi juosta normaalisti, joten mitä sinun pitäisi tehdä?

Seiso täsmälleen käytävää vastapäätä, kivien edessä, aseta aktiivinen huuto "Rapid dash", pidä vasenta alhaalla Alt ja aloita juokseminen kohti käytävää heti kun olet kolmannen kiven vieressä, ja se aktivoi painalluksen Z tehdä nopea viiva, jonka jälkeen sinun tarvitsee vain juosta vähän ja se on siinä. Sain sen oikein ensimmäisellä kerralla.

En tarkistanut kuinka tuskallisesti ne paistavat, yleensä tämä vaihe ohitetaan myös "Rapid Dash" Shoutin avulla.

Ja lopussa sinua odottaa odottamaton juonenkäänne: käy ilmi, että joku oli jo ottanut torven ennen sinua (näkyviin tulee viesti, että tehtävä on epäonnistunut), mutta he jättivät suureen rintaan huomautuksen:

Äänitorven haku merkitään epäonnistuneeksi, tämä on normaalia.

Menemme Riverwoodiin, etsimme tavernan ja vuokraamme huoneen ullakolta Delphineltä. Hän sanoo, että ullakolla ei ole tilaa, mutta "sinun pitäisi mennä sinne". Tultuaan huoneeseen, jonka hän kertoo sinulle (noudatin kylttiä), Delphine tulee perässäsi ja sanoo jättäneensä sinulle viestin ja tarjoutuu seuraamaan häntä. Hän vie sinut salaiseen huoneeseensa ja kertoo, että hän tarvitsee sinua.

Tässä vaiheessa edessämme on kiero dialogi, en mene yksityiskohtiin... yleensä kysy Delphineltä poistumatta hänen huoneestaan, kunnes tulee lause "olen valmis, mennään", jonka jälkeen lisätehtävä alkaa.

Blade in the Dark

Delphine on viimeinen teri, ja aivan kuten sinä, hän selvittää syyn lohikäärmeiden ilmestymiseen Skyrimiin. Hänen uskomuksensa on, että lohikäärmeet eivät palaa, ne "nousevat kuolleista". Ja varmistaaksesi tämän ja ehkäistäksesi ylösnousemuksen, menet Kin Groveen.

Voit mennä hänen kanssaan tai päästä sinne itse. Valitsin ensimmäisen vaihtoehdon, koska... En halunnut miettiä mitä ja minne mennä. Juokse vain Delphinen perässä ja se on siinä.

Saapumispisteessä näet kuinka lohikäärme herättää toisen henkiin, ja taistelu alkaa.

Lohikäärmeen tappamisen jälkeen Delphine on vakuuttunut, että olet Dovahkiin ja kertoo sinulle uudesta tehtävästä. Mutta ennen kuin siirryin häneen, menin suorittamaan harmaapartatestin.

Jürgenin sarvi (loppu)

Teemme nopean siirtymisen High Hrothgariin. Löydämme "pää" harmaapartan (tämä voi aiheuttaa ongelmia, koska kompassi joskus sammuu, kun osoitat henkilöä, yleensä juokse hänen temppelinsä ympäri, kunnes löydät sen). Ja annamme hänelle torven. Hän sanoo, että nyt sinun täytyy olla virallisesti tunnustettu Dovahkiiniksi ja samalla opettaa sinulle uusi sana.

Käymme läpi tunnistusmenettelyn ja samalla tutkimme huudon "Armoton voima" kolmatta sanaa. Nyt voit palata Dolphins-tehtävään.

Diplomaattinen immuniteetti

Yksi käsittämättömimmistä tehtävistä ensimmäisellä pelikierroksella. Mutta vakuutan teille, että saat siitä puhtaan nautinnon toistuvilla pelikierroksilla.

Palatakseni Riverwoodiin, puhumme Delphinen kanssa. Hän kertoo sinulle, että sinun täytyy päästä Thalmorin suurlähetystöön ja ottaa heiltä selvää lohikäärmeestä. Ja itse asiassa sinun ei tarvitse edetä - hän järjestää kaiken puolestasi. Sinun tehtäväsi on mennä Solitudeen ja tavata Malborn siellä.

Selviytymisesi varmistamiseksi Malborn voi kuljettaa sinulle muutamia esineitä, kun astut sisään "etuovesta" ilman aseita tai panssareita. Kun puhut hänen kanssaan, on tärkeää tietää yksi asia: Skyrimissä voit siirtää kohteita kumppaneille painamalla R-näppäintä, kun vastaava ikkuna tulee näkyviin. Riittää, kun luovutat aseen Malbornille.

Annoimme sen eteenpäin nyt olemme menossa Delphineen, hän on jo lähellä, kaupungin ulkopuolella tallissa (katsomme kompassia ja ei ongelmia). Hän antaa sinulle juhlavaatteet ja pyytää sinua luovuttamaan kaikki aseet ja panssarit hänelle säilytettäväksi. Voit antaa sen hänelle tai heittää sen pois jonnekin lähellä. Luovutamme tavaramme, puemme juhlavaatteet päälle, sanomme, että olemme valmiita ja... olet jo "lomajuhlissa".

Lähestymme vartijaa, välitämme kutsun ja menemme läpi. Jotta Malborn voi ohjata sinut keittiöön, tarvitset jotain, joka häiritsee lomailijoita. Tätä varten otamme häneltä juoman (dialogissa "Haluan juoda"), jonka jälkeen aloitamme keskustelun tämän ystävän kanssa:

Annat hänelle juoman ja pyydä sitten häneltä palvelusta -> tee melua.

Sen jälkeen lähestymme Malbornia. Dialogin aloittaminen ei ole välttämätöntä. Kun Razelan alkaa raivota, hän itse avaa oven keittiöön ja johdattaa sinut arkkuon, jossa hänelle antamasi tavarat makaavat. Arkun vieressä on ovi, joka vie sinut sinne. Tästä lähtien voit pilkkoa kaikki peräkkäin.

Sinun täytyy tyhjentää yksi rakennus, mennä sitten pihalle, tappaa kaikki siellä, mennä kidutusrakennukseen, tappaa kaikki myös siellä ja tyhjentää 2 arkkua, jonka jälkeen merkit katoavat (joka taas johtaa pysähdykseen), mutta sinä täytyy vain puhua kidutetun henkilön kanssa (kameran avain poistetaan taikurilta), vapauttaa hänet ja tarjoutua sitten ulos. Hän lähestyy luukkua, kysyy miksi häntä kidutettiin ja saat selville, mitä tarvitset tehtävän mukaan. Nyt on vain poistuttava, mutta luukku on kiinni, mitä minun pitäisi tehdä? Noin tähän aikaan, tai ehkä sinun on odotettava vähän, vartija tulee taloon sanoilla "anna, olemme ottaneet rikoskumppanisi" tappaa heidät (sinua auttanut tonttu kuolee nopeasti... ei ilmeisesti ole; tapa pelastaa hänet) ja yhdeltä uusilta vartijoilta, poista luukun avain, kun olet valmis, ei enää tarvitse kuin mennä ulos luolaskun läpi (ole varovainen, siellä on peikko) ja tavata Dolphin.

Seurauksena on, että kun olet tullut "kovien poikien" luokse vain paidassa, lähdet taskut täynnä panssaria, aseita, juomia ja muuta roskaa. Ja myös pumppaat hyvin!

Rotta nurkkaan

Palaamme Riverwoodiin ja kerromme Delphinelle kaiken, mitä olemme oppineet lohikäärmeistä. Seuraava tehtävä on löytää Esbern. Tätä varten menemme Rifteniin (varkaiden ja rosvojen kaupunki) ja löydämme sieltä Brynjolfin (minun tapauksessani hän oli Bee and Sting -majatalossa), joka muuten on varkaiden kiltan pää. En tiedä, miksi pääjuttu liittyi varkaisiin, mutta sinun on suoritettava yksi varkaiden tehtävä, jotta etsintä etenee.

Yksityiskohtainen esittely tästä tehtävästä on Thieves Guild -sivulla. Pieni neuvo, jos taskuvarkauksia ei tasoiteta, tallenna juuri ennen varkautta, jotta jos epäonnistut, lataa heti ja yritä uudelleen.

Kun Brynjolfin tehtävä on suoritettu, menemme alas Riftenin alla oleviin vankityrmiin (menemme veteen, löydämme portaat alas ja siellä on ovi), vankityrmät ovat syviä, koostuvat useista alatasoista:

  • Taso 1 – rosvot, tappakaa kaikki rohkeasti;
  • Taso 2 – varkaiden killan päämaja (jos haluat, voit jatkaa heidän tehtäviensä suorittamista);
  • Taso 3 – Thalmor-agentit, tappakaa kaikki;
  • Taso 4 on taso, jolla löydät vihdoin huoneen Esbernin kanssa.

Puhu hänelle, kerro hänelle, kenestä olet kotoisin ja kuka olet - hän avaa oven. Ja hän kertoo sinulle mielenkiintoisia asioita. Tämä lopettaa tämän tehtävän ja uusi alkaa välittömästi.

Mitä tehdä, jos Esbern ei sano:

1. Avaa konsoli (~), anna tcl-komento, mene ovesta sisään ja puhu Esbernille
2. Hän alkaa napsauttaa ovea odota
3. Jos se napsahti ja hiljeni, mutta ovi ei avautunut, puhumme uudelleen. Ja niin edelleen, kunnes ovi aukeaa.

Alduinin muuri

Vanha mies kerää tavaransa, ja on aika päästä ulos tästä kolosta... mutta niin ei ole, Thalmor-agentit murtautuvat huoneeseen ja taistelu alkaa. Vanha mies osoittautuu erinomaiseksi taikuriksi ja antaa hyvän vastalauseen vihollisilleen.

Sinne kulkemisessa ei ole mitään vaikeaa, paitsi että matkaan on vielä pitkä matka, plus kolme lohikäärmettä hyökkäsivät matkan varrella. Ja en kerro sinulle itse Alduin Wallista, jotta en pilaa ensivaikutelmaa, kerron vain seuraavista arvoituksista (tällä kertaa ei vaikea):

Arvoitus nro 1

Yhden vaiheen suorittamiseksi sinun on laskettava silta, jota varten sinun on asetettava kivihahmot kuvakaappauksen mukaisesti.

Arvoitus nro 2

Huone, jossa on paloloukku (paistaminen on erittäin tuskallista) ja hyökkäyksiin reagoivat uunit. Ratkaisu kulje vain Dovahkiinia osoittavia laattoja pitkin (katso kuvakaappaus), tulet tuliseen asennukseen, vedä vivusta ja ansa sammuu.

Lopussa sinulle annetaan retki historiaan, sitten dialogi, josta käy selväksi, ettei mikään ole selvää. Ja meidän on mentävä taas harmaapartaisiin.

Haluan kiittää erityisesti kehittäjiä kumppaneidensa käyttäytymisestä tässä tehtävässä. Kuinka todelliset ihmiset kommentoivat, tutkivat ympäristöä, keskustelevat arvoimista jne.

Maailman kurkku

Valmistaudu tässä tehtävässä tuskallisen pitkiin keskusteluihin.

Palataan harmaapartaan. Etsi heidän pääkappaleensa uudelleen ja aloita dialogi. Sinun on pyrittävä teemaan "Paarthurnax" -> "Haluan tavata hänet." Sen jälkeen sinulle opetetaan uusi huuto ja näytetään tietä.

Koko tie Paarthurnaxiin on jossain oudossa sumussa, jolla on jotenkin huono vaikutus hahmoon (en kokeillut mitä tapahtuisi, jos seisot siinä), mutta uudella Screamilla tätä sumua kiihdytetään pitkään. matkaa eteenpäin, sekä huudon avulla että siirryt huipulle, tärkeimpään "harmaapartaan".

Ylhäältä löydät mielenkiintoisen juonenkäänteen, uuden huudon ja valinnan jatkopolulle: harmaapartat tai terät.

Vanha tieto

Tehtävän mukaan voit valita: käänny harmaapartan puoleen tai Esberniin (terät). Valitsin vaihtoehdon Esbernin kanssa (vaikka kommenteista päätellen tällä valinnalla ei ole paljon eroa) palaamme seinälle (hän ​​on "takauloskäynnissä") ja kerromme hänelle muinaisesta kääröstä.

Hän sanoo, että sinun on käännyttävä taikurien puoleen, koska... Heillä on suuri kirjasto ja vuosisatojen tieto. Ja hän ohjaa sinut College of Winterholdille, joka on myös taikureiden kilta (merkitty karttaan), se sijaitsee... maailman lopussa. Saavumme sinne, sisäänkäynnillä he kertovat sinulle, että et voi vain mennä sisään - sinun täytyy liittyä kiltaan. Ja mitä esitellä osoittaaksesi, että osaat käyttää taikuutta. Sinua pyydetään esittelemään yksi loitsuista, jos sinulla ei ole sitä, NPC tarjoutuu myymään sen sinulle. Ostamme, esittelemme maagisia taitoja valmiina, sinut saatetaan jopa rakennukseen. Etsimme pääasia siitä Urag gro-Shubaa. Puhumme hänen kanssaan kirjakääröstä, pudotamme häneltä tietoja, kunnes hän antaa lisätehtävän "Shalidorin teokset".

Shalidorin teoksia

Huomautus: Tämä tehtävä voidaan suorittaa eri paikoissa.

Meidän on löydettävä kirjat yhdestä tiedemiehestä, jonka menemme merkittyyn vankityrmään. Dungeonissa on yksi jo tuttu arvoitus - vipu, pyörivät patsaat ja ansa laukeaa, jos se valitaan väärin. Jos haluat tietää, mikä patsas käännetään mihin suuntaan, katso vastakkaiselle puolelle. Kaksi patsasta näyttää, mikä hahmo on otettava käyttöön.

Seuraavaksi tulee toinen odottamaton hetki - tapaat vahvan kuolleen miehen, joka tapetun jälkeen syntyy uudelleen elämään. Mutta itse asiassa tässä tapauksessa ei ole mysteeriä - tapa hänet useita kertoja ja hän lopettaa herättämisen. Tee tiedemiehen muistiinpanoja ja palaa College of Winterholdiin.

Tapaamme Urag gro-Shuban ja annamme hänelle löytämämme muistiinpanot. Hän sanoo, että sen tulkitseminen vie aikaa. Selaa kaksi päivää ja puhu uudelleen. Käsikirjoitukset on purettu, ja pöydälle ilmestyy kirja, joka pitää lukea:

Sen jälkeen puhumme uudelleen Urag gro-Shuban kanssa ja toinen lisätehtävä alkaa.

Tavallista pidemmälle

Keskustelu tulee olemaan siitä tosiasiasta, että oli yksi tiedemies, joka oli erittäin kiinnostunut Dremereistä, sitten meni pohjoiseen ja katosi. Sinun täytyy etsiä se. Piste merkitään hieman pohjoiseen, mennään sinne.

Löydämme sieltä tiedemiehen, ja pitkän keskustelun jälkeen saamme kaksi esinettä - Dremer-kuution ja pallon sekä uuden merkityn pisteen kartalle. Valtavat Dremer-vankityrmät odottavat meitä siellä. Muuten, heistä löydät amuletin, jossa on 15% bonus alkemialle.

Dungeons ovat suuria, mutta niissä ei ole erityisiä mysteereitä. Tietenkään et tule toimeen ilman ansoja ja lukittuja ovia, etkä tule toimeen vivulla, joten tässä on yksi vaikeimmista vivun etsinnöistä:

Säleikkö on alhaalla ja sen avaava vipu ylhäällä.

Tuloksena pääsemme huoneeseen, jossa on mielenkiintoinen laite. Etsi sieltä "ohjauspaneeli" ja asenna kuutio:

Sen jälkeen tehtävä ”Ancient Knowledge” suoritetaan loppuun, mutta meidän on silti tallennettava ”pelimme” palloon. Voit tehdä tämän poistamalla paneeliin asentamasi kuution ja palauttamalla sen harhaanjohtavalle tiedemiehelle.

Käsittelemme tätä tehtävää erikseen Dwemer-mekanismisivulla.

Alduinin kirous

Taistelu tapahtuu päälohikäärme Alduinin kanssa, mutta ennen sitä Dragon Slayer -huuto tulee saataville. Pääpahis itse ei istu maassa, sinun täytyy kaataa hänet alas lohikäärmetappajalla, sitten pilkkoa/paistaa/jäädyttää hänet käyttäen lohikäärmetappaajan huutoa jäähtyessä (jos et käytä "" hän lentää pois uudelleen ja ympyrä).

Voitamme hänet, mutta hän sanoo, että on mahdotonta tappaa häntä ja lentää pois.

Pudonnut

Voiton jälkeen puhu Paarthurnaxille. Hän kertoo sinulle suunnitelmansa voittaa vihdoin konna. Tätä varten tarvitsemme Jarlin apua, menemme hänen luokseen.

Loputon aika

Tehtävä itsessään ei ole vaikea, mutta paljon keskustelua odottaa sinua.

Puhumme Jarlin kanssa lohikäärmeestä ja maailman lopusta. Hän suostuu auttamaan sinua, mutta vasta sen jälkeen, kun Skyrimin sota on lopetettu. Nyt meidän on tehtävä mahdoton - sovitettava kaksi puolta, jotka eivät aio tehdä sovintoa, ja jokainen ajattelee vain omaa voittoaan. En liittynyt millekään puolelle, joten toimin neutraalisti. En tiedä, miten dialogit siellä etenevät, jos nousit Imperiumin tai Myrskyviittojen puolelle.

Menemme harmaapartaisiin, puhumme Arpgeirin kanssa, pyydämme häntä ilmoittamaan kokouksen rauhan solmimiseksi.

Menemme keisarillisten luo, puhumme Tulliuksen kanssa, vakuutamme hänet neuvottelemaan.

Menemme kapinallisten luo, puhumme Ulfricin kanssa, vakuutamme heidät neuvottelemaan.

Palataan harmaapartoihin, siellä tapaaminen on vasta alkamassa, ja myös vanhat tutut terämme tulevat ilman kutsua. Ja mitä neuvotteluissa tapahtuu (jos siihen perehtyy), on aivan kauheaa. Jokainen ajattelee vain omia juttujaan, mutta jotenkin (vaikka mielestäni huonoa lopputulosta ei ole, mutta tilanne on jännittynyt) saamme heidät luomaan väliaikaisen rauhan.

Rauhan päätyttyä tehtävä on suoritettu, mutta Delphine laittaa myös kaksi senttiä - hän sanoo, että Paarthurnaxin on kuoltava. Keskustelusi avaa uuden tehtävän "Paarthurnax".

Kaatunut (jatkuu)

Kun väliaikainen rauha on tehty, on aika tehdä ansa Odahviingille. Tätä varten palaamme Dragon-divisioonaan ja puhumme Jarlin kanssa. Hän sanoo, että kaikki on valmis, kaikki odottavat päätöstäsi.

Sanomme, että aloitamme, ja seuraamme häntä. Kuinka kutsua ja saada kiinni Odahviingista? Mene ulos parvekkeelle, käytä "Soita lohikäärme" -huutoa (älä unohda pitää sitä alhaalla, jotta huuto on täynnä), lohikäärme lentää sisään, ammu se alas "Dragon Killerillä", jonka jälkeen (ei täytyy tappaa!) Vetäydymme vähitellen "parvekkeen" syvyyksiin, käännymme takaisin lohikäärmetappajalla, jotta se ei lennä pois. Hän seuraa sinua syvyyksiin, ja sitten hän putoaa ansaan.

House of the World Eater

Puhu Odahviingin kanssa. Nyt sinun täytyy päästää hänet menemään. Tätä varten menemme yläkertaan ja puhumme vartijan kanssa.

Sen jälkeen odotamme hänen tulevaa ulos parvekkeen reunalle, puhumaan hänelle uudelleen ja menemään lohikäärmeen selkään Skuldafniin.

Meidän on tyhjennettävä alue ja vankityrmät täynnä Draugeja, emmekä tule toimeen ilman uusia arvoituksia:

Ensimmäinen arvoitus on liikkuvilla levyillä, ensimmäinen asento avaa oikean ritilän (siellä on arkku, jossa on roskaa), toinen avaa vasemman, jota pitkin jatkamme vankityrmän tutkimista:


Ja kolmas arvoitus, jossa on pyörivät renkaat, sen edessä on piirtäjä tappamisen jälkeen, poista hänestä "Timanttikyns", jonka takana on vihje:

Sen jälkeen menemme ulos, portaaliin, mutta älä kiirehdi teleportoimaan, jossain lähellä on alamaailman siisti edustaja Nakrin. Kun olet tappanut hänet, poista hänen naamionsa (+50 taikuuteen, tuhoamis- ja ennallistamisloitsut kuluttavat 20 % vähemmän taikuutta) ja henkilökunta. Tarvitset henkilökuntaa käynnistämään portaali uudelleen (seiso tehtävän osoittamassa paikassa ja paina E) ja hyppää sitten siihen.

Sovngarde

Tervetuloa kuolleiden asuinpaikkaan. Erittäin kaunis paikka, mutta Alduin halveksi. Seuraamme nuolta, tapaamme Tsunin, läpäisemme testin ja löydämme itsemme muinaisten salista.

Lohikäärmeentappaja

Onnittelut, olet päässyt aivan loppuun.

Voiton jälkeen puhu Tsunille palataksesi kuolevaisten maailmaan.

P.S.

Tarina on loistava. Siitä on pitkä aika, kun pelien tarinat ovat tehneet minuun niin vaikutuksen. Tärkeintä on pelata korkeimmalla mahdollisella vaikeudella, jotta "voitto" todella tuntuu voitolta.

Nyt käyttämällä huutoa "Lohikäärmeen kutsu" avoimella alueella, lohikäärme Odahviing lentää avuksesi.

Yksinkertaiset lohikäärmeet kohtaavat edelleen tavallisina hirviöinä.

Pääjutun loppuun saattaminen kesti 40 tuntia, ja muut asiat häiritsivät vain hieman.

Esittelyn kuvaus on kirjoitettu yhden läpikäynnin jälkeen, toki se voi olla jossain epätäydellinen tai subjektiivinen. Esitä kysymyksiä, täydennä Teen muutoksia. Itse juonetta lukuun ottamatta yritin kertoa siitä mahdollisimman vähän, jotta en pilannut ensivaikutelmaasi henkilökohtaisesta läpikäymisestäsi.

Esittely |