Voitko paeta läpikulku.

Monet meistä ovat innokkaita pulmapelien faneja. Loogisen ajattelun harjoittelua ja analyyttisten taitojen parantamista arvostavat monet ihmiset, samoin kuin pelit, jotka edistävät älymme kehitystä. Yksi näistä peleistä on peli "Escape: World of Puzzles", joka on jo saavuttanut suuren suosion satojen tuhansien käyttäjien keskuudessa eloisan grafiikkansa ja koukuttavan pelin ansiosta. Tässä artikkelissa kuvailen Escape: World of Puzzles, joka läpäisee kaikki tasot, kerron sinulle tämän pelin ominaisuuksista ja kerron myös kuinka mennä mahdollisimman pitkälle siinä.

Jos olet pelannut tätä peliä aiemmin ja olet kiinnostunut suorittamaan kaikki Escape: World of Puzzles -pelin tasot, tiedät, että peli on jaettu paikkoihin, joista sinun on etsittävä ja löydettävä ulospääsy siirtyäksesi seuraavalle tasolle.

Pelin kehittäjä Bonbeart Games tunnetaan logiikkapeleistään (esim. ”100 Doors”), joiden onnistuneet kehitystyöt siirrettiin peliin ”Escape. Palapelien maailma." Pelaajan on matkustettava ympäri maailmaa ja ratkaistava loogisia ongelmia, kun taas vastausvaihtoehtoja valittaessa on otettava huomioon paikan kulttuurikoodi. Ohittaessa sinun on kerättävä pulmia, otettava valokuvia, valittava koodeja ja paljon muuta, sanalla sanoen, kaikki tehdään niin, että et kyllästy pelin “Escape.World of Puzzles” jännittävään pelattavuuteen.

Samaan aikaan peli on optimoitu HD-näytön resoluutiolle, mikä ilahduttaa käyttäjiä erinomaisella grafiikalla ja musiikilla, joka rentouttaa korvia.

Tästä syystä tähän peliin on monia vinkkejä. Siksi niille, jotka harkitsevat, kuinka ohittaa Escape: World of Puzzles kaikilla tasoilla, suosittelen käyttämään alla olevia videovastauksia Escape World of Puzzles ja yrittää mennä niin pitkälle kuin mahdollista.

Kuinka ohittaa Escape: World of Puzzles -tason 1,2,3,4,5

Peli alkaa kulkemalla Lontoon paikan läpi, jossa käyttäjän on löydettävä tie ulos ensimmäiseltä viideltä tasolta. Kaksi ensimmäistä tasoa ovat johdattelevia, ne osoittavat selkeästi mitä ja miten tehdä, ja seuraavat kolme tasoa sinun on ratkaistava itse. Näet kuinka tämä tehdään tässä videossa.

Vastaukset 6,7,8,9,10 palapelitasoa Escape: Puzzle World

Tasoilla 5-10 pelin vaikeusaste kasvaa. Nyt sinun on opittava ottamaan valokuvia nopeasti, onnistumaan heittämään taitavasti banaaninkuori poliisin jalkoihin ja muodostamaan myös englanninkielinen sana London oikein käytettävissä olevista kirjaimista. Se, joka selviää näistä tehtävistä, jatkaa eteenpäin.

Escape: World of Puzzles -pelin tasojen 11,12,13,14,15 kulku

Pelipaikka vaihtuu. Meidät kuljetetaan Afrikkaan, näemme kiviseinistä tehdyn mökin, nyt meidän täytyy käsitellä pulmia, luokitella eläinten ja ihmisten paino, selviytyä eri vipujen napsautusten määrästä ja myös löytää oikea polku kuva avaimesta. Sinun on mietittävä näitä tasoja huolellisesti, mutta ne, jotka haluavat suorittaa nämä tasot nopeasti Escape: World of Puzzles -pelissä, katsokaa video, jossa on vastaukset.

Johtopäätös

Yllä tarkastelin Escape: World of Puzzles -pelin kaikkien tasojen kulkua. Jos olet innostunut tästä jännittävästä pelistä ja olet samalla jumissa joillakin tasoilla, käytä yllä olevia vastauksia ja mene mahdollisimman pitkälle tässä Bonbeart Gamesin upeassa pelissä.

Yhteydessä

Tasojen läpäiseminen Voitko paeta, saat selville kuinka monta tasoa pelissä ja paljon muuta.

Voitko paeta tämä on ensimmäinen osa erittäin laajasta pulmapelisarjasta MobiGrow. Tämä ei ole yhtä mielenkiintoinen franchising kuin 100 Doors ja muut samantyyppiset lelut, ja jotkut näkökohdat ovat jopa parempia kuin sen kilpailijat. Se heittää sinut suoraan taisteluun ilman koulutusta ja on erittäin koukuttava, ja erilaisten arvoimien ja joskus useiden paikkojen ansiosta yhdellä tasolla se saa sinut vakavasti miettimään ulospääsyn löytämistä, mutta tiimimme auttaa sinua kaikissa vaikeuksissaläpikäynti Voitko paeta 1.

Voitko paeta tasolta 1

Tason 1 läpäiseminen Voitko paeta alkaa että löydämme itsemme melko viihtyisästä huoneesta ja meidän on avattava ovi, kuten kaikilla myöhemmillä tasoilla. Napsauta oven oikealla puolella olevaa laatikkoa ja kokoa palapeli oikein hevosen kanssa , sitten otamme siitä kaapin kahvan, työnnämme sen sitten hissin vasemmalla puolella olevaan kaappiin ja kiinnitämme tuloksena olevan kahvan siihen. Avaamme sen ja otamme kuvan alle ruuvimeisselin, jolla ruuvataan tuuletusritilän ruuvit irti, ja siellä näkyy suljettu kassakaappi yhdistelmälukolla. Koodi näkyy yllä olevassa kuvassa (1915). Avaamme kassakaapin, otamme avaimen, jota käytämme avaimenreiässä, seinästä, oven oikealta puolelta.

Voitko paeta tasolta 2

Pelin tason 2 läpäiseminen Voitko paeta Se kestää hieman kauemmin, mutta toistaiseksi kaikki on melko yksinkertaista. Huomaa vasemmalla oleva taulukko. Siinä on korttipakka, johon on kirjoitettu numerot (493) - tämä on koodi pöydän alla olevaan matkalaukkuun, jonka avaamisesta löydämme venttiilin hanasta, joka sijaitsee oven oikealla puolella. Muokkaamme karitsan hanaan ja avaamme sen, sitten täytettyyn pulloon otamme avaimen yöpöytään, joka sijaitsee oikealla seinällä. Sieltä löydämme avainkortin, jolla avaamme hissin (kortinlukija oven vasemmalla puolella) ja menemme seuraavaan kerrokseen.

Voitko paeta tasolta 3

Miten läpäise kolmas taso Voitko paeta (3 läpikäynti )? Ota keppi lattialle pöydän lähelle ja avaa yläovi O muoti oikealla ja vedä kahva ulos kassakaapista kepillä. Avaa seuraavaksi alaluukku ja poista tietokoneen akku. Sitten avaamme kannettavan tietokoneen, asetamme akun siihen ja näemme ikkunan salasanan syöttämistä varten. Nyt varten kulkee 3 huoneesta Voitko paeta, V menemme ulos ja napsautamme televisiota, ja sen alla näemme hyllyn, jossa on erivärisiä autoja (vasemmalta oikealle keltainen, sininen, punainen ja vihreä), tämä on kannettavan tietokoneen salasana. Sisääntulon jälkeen edessämme ilmestyy kaavio kassakaapista, joka sijaitsee alla TV (alkaen yläriviltä, ​​keskeltä, sitten oikealta, keskeltä, oikealta). Menemme kassakaappiin, asetamme kahvan reikään ja järjestämme kaiken tietokoneen kaavion mukaan. Nyt vartenläpäisee pelin tason 3 Voitko paeta, otamme vain avaimen ja työnnämme sen hissin vasemmalla puolella olevaan reikään. Mennään seuraavaan kerrokseen.

Voitko paeta Tason 4 läpikäynti

Pelin tason 4 läpäiseminen Voitko paeta alkaa siitä, että menemme oikealla olevaan pöytään ja siirrämme oikeaatuoli ja ota AA-paristo. Jälkeenpäin kiinnitä huomiota pullojen hyllyyn (kunnia oikealla - sininen, punainen, keltainen, vihreä) tämä on vasemmanpuoleisen minibaarin koodi. Avaa tanko ja ota korkkiruuvi, jota käytämme luukun avaamiseenkukan alla, oven vasemmalla puolella. Siitä löydät veitsen, jolla leikkaamme langan laatikossa pöydässä. Nyt mennään kaihtimien luo ja revimme sauvan irti säätämään niitä. Sitten laitamme pariston taskulamppuun ja avaamme luukun huoneen keskellä korkkiruuvilla, valaisemme pimeyden taskulampulla ja poistamme avain tikulla kaihtimista. Niiden avulla avaamme tuskin havaittavan avaimenreiän pedon vasemmassa ovenkarmissa.

Ja gra Voitko paeta 5 tasoinen läpikulku

Jos mietit mitenläpäise taso 5 Voitko paeta, tule sitten tänne. Tämä on monimutkaisempi huone, jossa on kaksi osaa, eikä yksi, kuten ennen. Aluksi siirrymme toiseen osaan ja kiinnitämme huomiota sängyn yläpuolella olevaan modulaariseen kuvaan (värit vasemmalta oikealle ovat punainen, sininen, musta, valkoinen), nyt palaamme ensimmäiseen osaan ja avaa arkku laatikoita vasemmassa kulmassa nuolen ja halutun värin mukaan. Otamme kynän, jolla varjostamme paperin pöydälle huoneen toisessa osassa.Arkin keskellä on kuusi saraketta (vasemmalta oikealle pitkä, keskipitkä, lyhyt, pitkä, keskipitkä, pitkä) tämä on koodi pyörän vieressä olevaan rintakehään. Avaamalla sen saamme yhden oven avaimista. Ota myös sängyn vasemmalle puolelle yöpöydälle ruskea silmä ja korissa on sininen silmä ja aseta ne huoneen ensimmäiseen osaan pöytälaatikkoon, joka sijaitsee pöydän vasemmalla puolella. ovi. Sieltä viemme jyviä lintujen ruokkimiseen tai häkkiin e , ja hän vapauttaa toisen avaimen nokastaan. Kiinnitä nyt huomiota tikkoihin, tai pikemminkin tikkoihin, niiden väriin ja numeroon, johon ne ovat juuttuneet (kävi ilmi, että punainen on 4, sininen on 5, vihreä on 8). Nyt mennään hissin oikealla puolella olevaan paneeliin ja työnnetään näppäimet kaivoihin, ja vasemmalla valitsimella asetetaan arvot värien ja pisteiden mukaan (845). Lisäämme saadut arvot ylemmiltä kellotauluilta ja kirjoitamme summan alempaan (974).

Ja gra Voitko paeta Tason 6 läpikäynti

Kuinka läpäistä taso 6 Voitko paeta? Jos sinä kysyi tämän kysymyksen, sitten täällä Kanssa Löydät siihen täydellisen vastauksen.Ensin otamme tunkin sen jalustan alle, jolla laiva seisoo, sitten ratkaisemme yksinkertaisen arvoituksen kuutioilla (asiana on, että kaksi alakuutiota kerrottuna antavat ylänumeron (jos et arvannut, me Anna tarvittavat numerot alkaen kolmannesta rivistä 6 2 7, neljännestä rivistä 3 2 1 7)) ja avaa niiden alla oleva niche. Siellä on sininen paino, joka on ripustettava siniseen koukkuun huoneen oikeassa kulmassa. Seuraavaksi näemme seinässä syvennyksen, oven oikealla puolella, jossa on maljakko ja kukka. Sieltä meidän on otettava tunkin vipu ja yhdistettävä se itse tunkin kanssa. Nyt nostamme auton ja otamme sen alta punaisen painon, jonka ripustamme myös punaiseen koukkuun. Huomaa sammakon piirros oven vasemmalla puolella. Näet siinä keltaisen numeron 2.kiinnitä nyt huomiota hissin yläpuolella olevaan kylttiin LVL 6, jossa numero on vihreä. Auton takana on puinen lipasto, jossa on kori ja jos nostat sen, niin näet punaisen numeron 6. Toinen salaisuus säilytetään seinäsyvennyksessä, piilotettuna valkoiseen valoon kukan yläpuolella, jos kun avaat tämän osan, löydät sinisen numeron 2. Avataan nyt se lipasto itse saatujen numeroiden (2662) avulla. Se sisältää viimeisen vihreän painon, jonka käsittelet itse. Nyt kun kaikki painot ovat paikoillaan, avaa puhvelin sarvien alla oleva syvennys.Siinä se läpikäyntiä varten Voitko paeta Taso 6 päättyy.

Peli Voitko paeta tason 7 läpikulkua

Siirrytään nyt kysymykseen kuinka päästä tasolle 7Voitko paeta. Katsotaanpa ensin pientä laatikkoa lattialla oikean seinän lähellä. Siinä on kaksoispohja, johon on piilotettu ruuvimeisseli. SISÄÄN ohimennenVoitko paeta 7 huonetta kohtaat huoneen kaksi osaa, kuten se oli tasolla 5, joten menemme toiseen osaan ja näemme värillisiä laatikoita vihreällä taustalla. Muista heidän sijaintinsa ja palaa ensimmäiseen osaan. Napsauta nyt oven vasemmalla puolella olevaa laatikkoa ja aseta värit analogisesti laatikoiden kanssa (alkaen vasemmalta oikealle, ylärivi on keltainen, vihreä, musta, keltainen, alarivi on sininen, musta, keltainen, musta ). Siinä on myös salainen, jo kolminkertainen pohja, jossa lankaleikkurit sijaitsevat. Siirrymme toiseen osaan, jossa leikkaamme punaisen matkalaukun lukon. Otamme kameran. Kiinnitä seuraavaksi huomiota työpöytään, jossa tietokone on, tai pikemminkin sen päällä olevaan valokuvaan. Käännä se ympäri ja ruuvaa runko irti ruuvimeisselillä. Kamerassa on muistikortti, joka on asetettava kameraan. Näet kuvan hevosista, niiden numeroista ja väreistä. Kannattaa myös kiinnittää huomiota kameraan, joka makaa pöydällä ja johon on kaiverrettu numerot (4841). Avataan nyt pöydän alla olevan kaapin yhdistelmälukko kameran koodilla. Laatikko sisältää neliöitä (vasemmalta oikealle tyhjä, valkoinen, valkoinen, tyhjä, valkoinen, valkoinen). Nyt mennään takaisin ensimmäiseen huoneeseen ja avataan television vasemmalla puolella oleva laatikko käyttämällä yöpöydän neliöitä (tyhjää ei paineta, valkoista painetaan) ja hevoskuvan numeroita (4316) ). Otamme avaimen ja käytämme sitä hissin alalukon avaamiseen. Nyt napsautamme oven oikealla puolella olevaa venettä, poistamme veneen kannelta ja sen alta löydämme toisen avaimen ja avaamme ylälukon sillä.

Peli Voitko paeta tason 8 läpikulkua

Jäljellä on vain pari tasoa läpi ja finaaliin. Menemme heti aulan oikealle puolelle ja napsautamme kolmipyöräistä pyörää. Otamme kahvan istuimeltaan ja kiinnitämme sen kaappiin sohvapöydän lähellä. Siellä on pelaaja. Nyt palaamme ensimmäiseen saliin, napsautamme keltaista roskakoria ja etsimme levyn sieltä. Lähellä on vaatekaappi ja sen yhdeltä ylähyllyltä löytyy kaukosäädin. Pöydän yläpuolella roikkuu myös käkikello, jonka hyllyssä on virtalähde. Siirry seuraavaksi huoneen vasemmalle puolelle ja kytke virtalähde vasemman kaiuttimen viereiseen pistorasiaan. Sitten yhdistämme soittimen siihen ja näemme numerot (vasemmalta oikealle 3 4 6 2) tämä on oven lukon yläosan salasana. Nyt menemme huoneen oikealle puolelle ja katsomme sohvan yläpuolella olevaa kuvaa. Se näyttää huoneen vasemman puolen, jossa on televisio, ja sen alapuolella on koodi (7528). Menemme huoneen vasemmalle puolelle ja napsautamme DVD-soitinta. Syötä kuvan koodi ja asenna levy. Sitten käynnistämme television kaukosäätimellä ja näemme neljä kengurua, kuusi pingviiniä, kolme kissanpentua, kaksi haita. Nyt mennään käytävän oikealle puolelle, missä sohvalla on tabletti, jonka salasana on piilotettu television kuviin (4632). Lukituksen avaamisen jälkeen tarkkailemme 4 ääriviivaa - ympyrä, tähti, kolmio ja neliö ja tämä on oven lukon alaosan salasana. Nyt mennään hissiin ja syötetään tiedot.

Peli Voitko paeta tason 9 läpikulkua

Hieman ennen tarinan loppua, ja tällä kertaa löydämme itsemme huoneesta, jossa on kaksi salia. Kiinnitä huomiota oikeassa kulmassa olevaan kaappiin, siinä on muna, johon on piilotettu avain, ja yhdessä kaapista on violetti hehkulamppu. Siirrytään nyt vasempaan yöpöytään. Avaamme oven ja näemme mosaiikin. Se on erittäin vaikeaa kuvioiden suuren määrän vuoksi, mutta kun avaat sen, näet sanomalehden, jonka alla on piilotettu vihreä kortti. Asetamme sen vastaavaan hissin oven kortinlukijaan. Siirry nyt huoneen toiseen osaan ja napsauta vasemmassa kulmassa olevaa pöytää. Siellä on lampunvarjostin, johon sinun on ruuvattava lamppumme ja kytkettävä vaihtokytkin päälle. Kyltit ilmestyvät seinälle (ensimmäinen rivi - XOX, toinen rivi - XOX, kolmas rivi - XOX). Palaamme huoneen päähalliin ja napsautamme kolmea maljakkoa, siirrämme niitä ja löydämme punaisen numeron 4. Oven yläpuolella näemme vihreän numeron 9. Vaaleanpunaisessa tuolissa, lehden alla, etsimme sinistä. numero 3. Ja hyllyllä, tuolin yläpuolella, on keltainen numero pallossa 8. Nyt mennään huoneen vasempaan reunaan, jossa huomaat sähkökitaran vieressä olevat hyllyt. Siellä on laatikko, jossa on yhdistelmälukko, vaihda vain löydetyt numerot väriä vastaavasti (9483). Ota ruuvimeisseli ja napsauta vasenta seinää vasten seisovaa yksinäistä tuolia ja siirrä se tuuletuskuiluun. Irrota ruuvit ruuvimeisselillä, sammuta tuuletin avaimella ja ota punainen kortti, jonka laitat oven kortinlukijaan. Seuraavaksi ohimennenVoitko paeta 9 huoneeseen, sinun on palattava sen toiseen osaan ja katsottava pöytää tai pikemminkin lautasia ja niiden värejä (vasemmalta oikealle sininen, punainen, vihreä, musta, keltainen) tämä on lamppupöydän alla olevan laatikon koodi . Seuraavaksi muistetaan kyltit seinällä valaistuna lampulla ja painetaan ympyröitä samassa järjestyksessä, jossa X painetaan ja O ei paineta. Sitten otamme sinisen kortin ja asetamme sen viimeiseen kortinlukijaan. Mutta ei siinä vielä kaikki! Huoneen toisessa osassa näemme 3 sydäntä oikealla hyllyllä. Siirrä suurin sivuun ja näet värilliset suorakulmiot (vasemmalta oikealle valkoinen, sininen, punainen, valkoinen, keltainen, vihreä). Kirjoitamme ne kortinlukijaan ja Sizam avautuu.

Peli Voitko paeta tason 10 läpikulkua

Nyt olemme päässeet viimeiseen osaan. Avaa ensin valkoinen arkku keskellä ja ota pora sieltä. Napsauta nyt oikealla olevaa pöytää ja yhdessä kupissa näemme poran, joka on asetettava poraan. Mutta minne porata? Löydät vihjeen katsomalla pientä valokuvaa kukkien yläpuolella, oven vasemmalla puolella. Siellä on ristillä merkitty paikka, nimittäin seinän alaosa oven vasemmalla puolella. Tikitämme sinne ja poraamme, ja reiässä näemme monivärisiä ympyröitä (vasemmalta oikealle sininen, sininen, keltainen, keltainen, vihreä, vihreä). Napsauta nyt näytön vasemmassa kulmassa olevaa ficusta ja järjestä ympyrät. Avautuu salainen markkinarako, johon otamme sormuksen. Nyt tönäisimme oikeassa kulmassa olevaa pöytää ja otamme lyijykynän kukkaruukasta. Kaapissa lähellä vasenta seinää otamme paperiarkin. Avaa seuraavaksi tuuletusakseli vasemmalla seinällä ja laita siihen paperi, työnnä avain lyijykynällä reiän läpi ja vedä se ulos paperin mukana. Nyt avaamme koristelaatikon löydetyllä avaimella. Sieltä löydät oikealta seinältä kiikarit, joita sinun tulee käyttää ritilälle ja näet numerot (12-8-5). Katsotaanpa nyt saman vasemman pöydän alle. Siellä on tallelokero, jossa on poikkeuksellinen turvajärjestelmä. Syötä ympyröissä näkyvät numerot ja ota pyöreä asia pois. Nyt työnnetään rengas ja pyöreä esine oven vasemmalla puolella olevaan syvennykseen ja käydään rauhallisesti pelin läpi.

Nyt tiedät miten saadaVoitko paetapelejä joka aloitti yhden suosituimmista pulmasarjoista.

Hyvää peliä!

Pelin esittely Voitko paeta videota

- Ota vasara vaa'an vierestä. Ota taskulamppu.

- Ota skarabeus huoneen vasemmalta puolelta. Avaa kivilaatikko vasaralla. Käytä taskulamppua avataksesi puulaatikon. Ota pienen pyramidin pohja.

- mene huoneen oikealle puolelle. Ota skarabeus ja kolikot. Aseta 7 kolikkoa vaa'an vasemmalle astialle ja kaksi kolikkoa oikealle astialle. Ota pyramidin huippu. Yhdistä pyramidin molemmat osat.

- Aseta pieni pyramidi oven koloon.

Escape Storyn läpikäynti taso 5

- ota lihakulho maahan. Ota hedelmät pensaasta. Ota kivet maassa oikeanpuoleisen ikkunan alla. Yhdistä kivet hedelmiin ja laita ne kulhoon. Anna kulho leijonalle.

- Ota kori huoneen vasemmalta puolelta. Ota tangon pala vasemmalla olevasta ikkunasäleikköstä. Käytä puun kätkössä olevaa oksan osaa. Tartu esineeseen sisällä

- käytä kulhoa kaivamaan reikä maahan. Poimi esine

- katso leijonaa. Muista se vihje. Yhdistä kaksi esinettä ja aseta ne oven yläpuolella olevaan aukkoon. Vaihda symbolit leijonan vihjeen mukaan: leijona, höyhen, silmukka, aaltoviiva

Escape Storyn läpikäynti taso 6

- Ota kulho ja lauta vasemmalla olevasta hyllystä. Ota skarabeus, tikkaat ja ketju oikeanpuoleisen pöydän alle. Ota metallitanko pöydälle.

- aseta tikkaat seinää vasten ullakolle johtavan oven alle. Mene yläkertaan. Ota naula. Aseta ketju oikealle kulholle ja kulho vasemmalle. Muista taululla oleva vihjekuva. Ota lankaleikkurit. Käytä metallitankoihin lankaleikkureita.

Mitä sinun pitäisi tehdä? Tietenkin tyhmä kysymys, jos puhumme palapelistä, jossa sinun täytyy paeta huoneesta ja mennä seuraavalle tasolle. Pelaajan on löydettävä erilaisia ​​esineitä ja manipuloitava peliä, jotta arvokas ovi avautuu.

Huone 1

Puisen arkun lähellä on palapeli, joka on koottava. Sen sisällä on säilytetty vetolaatikkoon tarvittava kahva. Kun avasimme sen, otamme ruuvitaltan. Sitten katsomme kuvaa - siellä on numero 1915. Ruuvaamme pultit irti kuvasta ja näemme kassakaapin, johon syötetään jo löydetty koodi 1915. Siellä on toinen avain. Täällä hän avaa ensimmäisen hissin oven.

Huone 2

Pöydällä on korttipakka, sinun on kosketettava sitä ja numero “493” tulee näkyviin. Tätä yhdistelmää tarvitaan lattialla olevan ruskean laatikon avaamiseen. Kotelossa on seinästä ulos työntyvä valkoinen venttiili hanalle. Kun olemme kiinnittäneet venttiilin, meidän on täytettävä hanan alla seisova maljakko vedellä. Oikealla on värillinen lipasto, mene siihen ja avaa se. Siellä on hissikortti. Työnämme sen hissiin ja ovet aukeavat.

Huone 3

Lattiassa vasemmalla on jakoavain, meidän on otettava se. Oikealla on vielä kaappi, mene sinne ja avaa alapuoli. Sisällä on levyke. Sitten avaamme yläosan ja käytämme avainta, jonka otimme heti alussa ovenkahvan ottamiseksi. Mene eteenpäin.

Lähestymme leluautoja television alla ja näemme, että ne ovat kaikki monivärisiä. Muistamme värit: keltainen, sininen, punainen ja vihreä. Tätä tarvitaan kannettavalle tietokoneelle, joka seisoo pöydällä. Kun lähestymme tietokonetta, asetamme valitun levykkeen ja muutamme näytön värit keltaiseksi, siniseksi, punaiseksi, vihreäksi - paina Enter. Sen jälkeen näytetään ympyröillä varustettu kuvio, jossa suuret renkaat tulee muistaa tässä järjestyksessä: 2 3 2 3.

Asetamme jo löydetyn ovenkahvan television alle ja muutamme kannettavassa tietokoneessa olevaa kuviota. Sisällä on avain, jota tarvitset siirtyäksesi seuraavaan huoneeseen.

Huone 4

Muista ensin värillisten pullojen järjestys: sininen, punainen, keltainen ja vihreä. Lähestymme seisovaa jääkaappia ja syötä nämä värit avataksemme sen. Jääkaapin sisällä on korkkiruuvi, joka sinun on nostettava.

Huoneessa on ruokapöytä ja kaksi tuolia. Sinun on napsautettava oikeaa tuolia poimiaksesi akun. Hissin lähellä on sininen ruukku, kosketa sitä ja siirrä se pois. Hänen takanaan on veitsi. Kun olemme poimineet veitsen, meidän on käytettävä sitä laatikon avaamiseen. Valitsemme laatikosta lyhdyn.

Siirrymme kaihtimiin ja leikkaamme ne veitsellä. Avaa sitten pieni ovi huoneen keskellä korkkiruuvilla. Tarvitset taskulampun tänne. Jotta se alkaa loistaa, se on kytkettävä akkuun. Nyt loistamme avatun luukun reikään. Siellä näemme avaimet makaavan pohjassa. Saamme ne ulos kaihtimen köydellä. Siinä se, huone 4 valmis.

Huone 5

Tässä huoneessa toiminnot suoritetaan kahdessa osassa. Voit siirtyä toiselle puolikkaalle painamalla näytön vasemmassa kulmassa olevaa nuolta.

Vasemmalla on yöpöytä ja alareunassa on ruskea silmä - ota se. Ota sitten samalla tavalla sininen silmä oikeanpuoleisesta yöpöydästä.

Seinällä roikkuu maalauksia ja niiden takana värikkäitä esineitä. Muistamme nämä värit tietyssä järjestyksessä: vaaleanpunainen, sininen, musta ja valkoinen.

Tikkataulun alla on pieni kaappi. Se sisältää keltaisen kynän, joka sinun on otettava. Avaa kaappi syöttämällä yllä kuvatut värit oikeassa järjestyksessä. Lyijykynää tarvitaan pöydällä sängyn lähellä olevaan paperiin. Juostamme lyijykynällä paperia pari kertaa ja katsomme kuinka erikorkuisia sarakkeita syntyy. Muistamme tämän järjestyksen: 2 1 0 2 1 2. Tätä yhdistelmää tarvitaan avataksesi puisen arkun, jonka sisällä on hopeaavain.

Menemme yöpöydälle keltaisella maljakolla ja asetamme aiemmin kohotetut silmät sivuille ja valitsemme linnunsiemenet hyllyltä. Ruokimme häkissä olevaa lintua ja kun se on syönyt, otamme kultaisen avaimen. Siirrytään tikkaheittoon. Siellä muistamme kentät, joissa on reikiä tikanheitosta ja väristä: 8 - vihreä, 4 - punainen, 5 - sininen. Nyt hissin avaamiseksi aseta kultainen avain vasemmalle ja hopeaavain oikealle. Kun molemmat näppäimet on asetettu, ilmestyvät numerot 845 (syötä tikkakoodi) ja 129. Sitten laskemme ne yhteen ja saamme 974. Taso on valmis.

Huone 6

Kaktuksen lähellä on puinen pyramidi, johon on kirjoitettu numeroita. Tämä on tehtävä ja me ratkaisemme sen:

6 x 2 = 12, 2 x 7 = 14

3 x 2 = 6, 1 x 7 = 7. Napsauta ja ota sininen paino alareunassa.

Purjeveneen kaapin alla otamme keltaisen osan varastoon. Sitten toinen yksityiskohta lähellä maljakkoa ja ruukkukasvi, se on myös keltainen ja näyttää kepiltä. Asettamalla keltaiset osat päällekkäin saamme tunkin seisovan punaisen auton nostamiseen. Nostamme tunkin sivuun ja nostamme sitä. Pohjan alla on punainen paino, ota se ja jatka eteenpäin.

Nyt sinun on löydettävä neljä värillistä numeroa. Numeron 2 alapuolella on keltainen, se on vihreässä seinämaalauksessa. Numeron 6 alla on punainen, joka sijaitsee lähellä kassakaapin kulhoa. 6 - vihreä, lähellä merkintää "LVL 6". Ja 2 - sininen, ilmestyy, kun pelaaja napsauttaa valkoista neliötä lähellä kasvin ruukkua, joka sijaitsee hyllyllä, jossa on valo. Syötetään tuloksena saatu yhdistelmä 2662 kassakaappiin ja löydämme vihreän painon.

Ripustamme painot vasempaan kulmaan ja napsautamme torvea. Sementtilaatta, jossa on hissiavain, avautuu.

Huone 7

Huoneessa on puinen työkalulaatikko, avaa se ja ota ruuvimeisseli. Sitten menemme puulaivaan ja katsomme - kannella on hopeaavain.

Nyt sinun on otettava lankaleikkurit puulaatikosta koodilla. Värikoodin saamiseksi sinun on muistettava kuvio laatikoissa, jotka ovat vihreällä taustalla:

Ensimmäinen rivi: keltainen-vihreä-harmaa-keltainen

Toinen rivi: sini-harmaa-punainen-harmaa

Avaa punainen kotelo lankaleikkureilla ja ota kamera sieltä pois. Sitten sinun täytyy löytää muistikortti kameralle. Kartta on valokuvakehyksen toisella puolella. Jotta SD-kortti tulee näkyviin, sinun on avattava kansi ruuvimeisselillä. Asetamme kortin ja katsomme pöydällä olevaa kameraa. Siellä muistamme numerot 4841. Tämä koodi tulee syöttää valokaapin laatikkoon. Kun se avautuu, muista kuvio: tyhjä, valkoinen, valkoinen, tyhjä, valkoinen, valkoinen.

Maljakon alla on laatikko. Avaa se napsauttamalla yläreunassa olevia ruutuja 2 3 5 ja 6. Sitten avaamme kameran ja etsimme numeroita seuraavilla väreillä: keltainen, sininen, punainen, musta. Tuloksena on seuraava yhdistelmä: 4316. Syötä alla oleva koodi ja ota kultainen avain.

Nyt menemme hissiin ja asetamme hopea-avain yläreunaan ja kultainen avain alas.

Huone 8

Tämä huone on jaettu 3 osaan, vaihto tapahtuu näytön kulmassa olevilla nuolilla. Ensin sinun on otettava kaukosäädin mustalta hyllyltä, sitten on CD-levy roskakorissa. Otamme tämän kaiken varastoomme ja jatkamme eteenpäin.

Seinäkellossa on laturi ja punaisessa polkupyörässä kahva, jota tarvitaan laatikon avaamiseen. Kun työnsimme kahvan puiseen lipastoon, otamme matkapuhelimen sieltä.

Seinällä roikkuu kuva hevosesta, siirrämme sen sivuun ja näemme koodin 7528. Annamme CD-levyn DVD-soittimeen ja asetamme optisen levyn. Kytkemme television päälle kaukosäätimellä ja näemme kuvan erilaisista eläimistä. Sinun on muistettava määrät: 2 haita, 4 kengurua, 3 kissaa ja 6 pingviiniä.

Sitten syötetään nämä numerot tablettiin tässä järjestyksessä: ylhäällä vasen 4, ylhäällä oikea 6, alhaalla vasen 3 ja alhaalla oikea 2. Muistettavat muodot tulevat näkyviin: ympyrä, tähti, kolmio ja neliö.

Yritetään taas päästä ulos huoneesta. Tällä kertaa pelaamme peliä "Can You Escape". Peli on mielenkiintoinen. Ja jos sinulla on ongelmia sen täyttämisessä, lue.

Can You Escape - läpäisee tason 1

Mene oven oikealle puolelle ja kerää hevoskuva. Se on yksinkertaista - napsauta neliöitä ja ne pyörivät. Kun kuva on taitettu oikein, laatikon kahva tulee näkyviin. Ota se ja napsauta pöytää, jossa on kukka lähellä hissiä, aivan vasemmalla. Kiinnitä kahva ja ota kaapissa oleva ruuvimeisseli. Katso nyt kuvaa. Kulmassa on päivämäärä - 1915. Maalauksen alla, kalterien takana, on tallelokero. Irrota ruuvit ruuvimeisselillä ja syötä nämä numerot. Oletko saanut avaimen? Käytä sitä oven avaamiseen ja eteenpäin.

Can You Escape - tason 2 esittely

Mene vasemmalla olevan pöydän luo ja katso siinä olevaa korttipakkaa. Kääntöpuolella on numerot - 493. Niiden avulla voit avata vieressä makaavan kotelon. Siinä tapauksessa löydämme ruuvin hanalle. On aivan selvää, että nyt meidän on kiinnitettävä ruuvi hanaan. Se on oikeassa kulmassa. Kiinnitämme sen, maljakko täytetään ja saamme avaimen. Se avaa punavalkoisen kaapin, jossa on muovikortti. Käytämme sitä ovessa ja siirrymme kolmannelle tasolle.

Can You Escape - tason 3 suorittaminen

Otetaan ensin sorkkarauta pöydän läheltä. Katsotaanpa myös kaapin sisältöä. Päällä on kahva - otamme sen pois sorkkaraudalla. Ota akku alahyllyltä. Se on tarkoitettu kannettavalle tietokoneelle, joka istuu pöydällä. Asenna akku kannettavaan tietokoneeseen. Mene nyt TV-tasolle. Katsokaa autoja. Muista heidän järjestys - keltainen, punainen, sininen ja vihreä. Hieman oikealla on reikä, johon kahva on asennettu. Asenna se. Kirjoita nyt kannettavan tietokoneen väri samassa järjestyksessä kuin kirjoituskone. Ja paina nappia. Ota kuva aluslevyjen sijoittamisesta. Asenna ne. Napsauta kahvaa ja hanki avain. Siinä kaikki, voit mennä ulos.

Can You Escape - tason 4 suorittaminen

Kun astut huoneeseen, näet heti pullot seisomassa hyllyllä. Muista järjestys - sininen, punainen, keltainen ja vihreä. Vasemmalla on jääkaappi pulloilla. Syötä värit haluamassasi järjestyksessä. Ja otamme siellä makaavan korkkiruuvin. Mene oikealla olevan pöydän luo ja ota akku tuolista. Siirry nyt vasemmalla olevaan kukkaruukuun ja siirrä se sivuun. Avaa laatikko korkkiruuvilla ja ota veitsi. Leikkaa köysi veitsellä pöydän vieressä olevan laatikon ympäriltä. Avaa lattian keskellä oleva käytävä korkkiruuvilla. Aseta akku taskulamppuun ja valaise se sen päälle. Näitkö avaimet? Jotain on tehtävä niiden saamiseksi. Mene kaihtimien luo ja ota sauva, joka saa ne kääntymään (anteeksi, en tiedä mikä sen nimi on oikein). Mene takaisin ja hae avaimet. Ja eteenpäin seuraavaan huoneeseen.

Voitko paeta - läpäisee tason 5

Mene pyörän luo ja ota sininen silmä takakontista. Kiinnitä huomiota siinä oleviin maalauksiin. Tarkemmin sanottuna värit ovat pinkki, sininen, musta ja valkoinen. Kierrä sängyn ympäri ja ota ruskea silmä yöpöytään. Se on painajainen, saan ihmiset katsomaan silmiään. O_o. Aseta silmät yöpöydälle oven vasemmalle puolelle. Ja ota kahvipapuja. Anna ne häkissä olevalle linnulle ja ota avain itse. Tikkataulun alla on myös kaappi pyörivillä kukilla. Aseta värit, jotka olivat kuvien alla. Laatikko aukeaa ja saamme kynän. Käytämme sitä pöydällä makaavan paperin päällä. Se kestää jonkin aikaa. Näet erikorkuisia sarakkeita. Joten sinun on asennettava pylväät pyörän lähellä olevaan rintaan. Ja saamme toisen avaimen.

Käytä vasemmassa lukossa olevaa avainta, jonka sait linnulta. Vihreät numerot syttyivät. Mitkä niistä on syötettävä? Mene tikkataulun luo ja katso tikkaa. Sininen tikka on kentässä, jossa on 5, punainen on 4 ja vihreä on 8. Ja saamme numeron 845. Syötetään nämä luvut. Käytämme toista avainta oikeanpuoleisessa lukossa. Esiin tulee luku 129. Lasketaan yhteen 845+129=974. Vihreä valo syttyy ja ovet aukeavat.