में कार्य कैसे पूरा करें. ग्रैंड थेफ्ट ऑटो में मिशनों का पूर्वाभ्यास और कुछ दिलचस्प विशेषताएं

कई खिलाड़ी इस बात में रुचि रखते हैं कि GTA 5 ऑनलाइन में किसी मिशन को किसी न किसी दिशा में कैसे पूरा किया जाए।

यह उन शुरुआती लोगों के लिए विशेष रूप से सच है जो हाल ही में मल्टीप्लेयर मोड में शामिल हुए हैं। सैन एंड्रियास की दुनिया इतनी बड़ी है कि इसमें खो जाना आसान है।


यह परिचयात्मक लेख कई यांत्रिकी की व्याख्या करेगा जो सबसे महत्वपूर्ण पहलुओं से संबंधित हैं। सामग्री को परिचित कराने के लिए अनुशंसित किया जाता है।

कार्य

GTA 5 में, मिशन हमेशा दिलचस्प कहानियों या घटनाओं के अप्रत्याशित मोड़ के साथ मनोरम थे। मल्टीप्लेयर मोड में, एकमात्र अंतर यह है कि ऐसे कई और मिशन हैं। उनमें से कुछ थोड़े से शुल्क के साथ सरल हैं और खिलाड़ी के लिए आदर्श हैं। इससे पहले कि आप कार्य करें, किसी गिरोह में शामिल होना बेहतर है।

बाइक सवारों के एक समूह पर हमला

ये संयुक्त मनोरंजन और सैन एंड्रियास की दुनिया में आगे बढ़ने के लिए खिलाड़ियों का गठन हैं। यदि आप सहयोगियों के साथ मिशन पर जाते हैं, तो इनाम बहुत अधिक होगा। यह नियमित मिशनों और स्टोर डकैतियों दोनों पर लागू होता है। धन संचय करने, प्रतिष्ठा हासिल करने और खेल की दुनिया की यांत्रिकी में महारत हासिल करने के लिए मिशन पूरा करना आवश्यक है।

सबसे अजीब दौड़ जो आपको आराम नहीं करने देगी

कार्यों के पूरा होने के दौरान प्राप्त होने वाली सभी धनराशि को बैंक खाते में स्थानांतरित किया जाना चाहिए। कई उपयोगकर्ता लॉस सैंटोस की सड़कों पर तबाही मचाकर मल्टीप्लेयर मोड में मज़ा लेते हैं। मृत्यु से नकदी की हानि होगी, और इसकी अनुमति नहीं दी जा सकती।

रेसिंग के बारे में थोड़ा

GTA Online में गेमप्ले का एक महत्वपूर्ण हिस्सा विभिन्न प्रकार की दौड़ हैं। उनमें से कुछ डेवलपर्स द्वारा स्वयं बनाए गए थे, जबकि अन्य खिलाड़ियों द्वारा जोड़े गए थे, लेकिन पहले परीक्षण किए गए थे। यह सब उन लोगों के लिए बहुत विविधता लाता है जो ड्राइविंग में प्रतिस्पर्धा करना पसंद करते हैं। प्रारंभ में, उपयोगकर्ता को अपने लिए एक कार चुननी होगी, साथ ही एक विजयी मुद्रा भी चुननी होगी।

यदि उपयोगकर्ता जीत जाता है, तो एक दृश्य शुरू हो जाएगा जो इस क्षण को प्रदर्शित करेगा। मल्टीप्लेयर मोड में, प्रथम होना GTA 5 के एकल-खिलाड़ी गेम की तुलना में कहीं अधिक कठिन है। सबसे पहले, यहां अन्य खिलाड़ी सक्रिय रूप से टकराव के माध्यम से एक-दूसरे को प्रतियोगिता से बाहर करने का प्रयास करेंगे।

GTA Online अपने अविश्वसनीय रूप से शानदार रेसिंग गेम्स के लिए प्रसिद्ध है

आपको ऐसा करने में सक्षम होने की भी आवश्यकता है ताकि गति न खोएं या किनारे पर न जाएं। यह अनुभवी सवारों का लाभ है। दूसरे, कार को अधिकतम आधुनिकीकरण किया जाना चाहिए, अन्यथा कोई जीत नहीं होगी। तीसरा, उपयोगकर्ता को न केवल नियंत्रणों के साथ सहज होना चाहिए, बल्कि कुछ तरकीबों का उपयोग करने में भी सक्षम होना चाहिए।

उदाहरण के लिए, यदि दुश्मन पहले जाता है, तो वह कुछ प्रतिरोध प्राप्त करते हुए हवा में कट जाता है। उसके पीछे गाड़ी चलाते समय, खाली जगह के कारण आपको कुछ स्पीड बोनस मिल सकता है। यह जानना भी महत्वपूर्ण है कि शुरुआत में गैस पेडल को 80% दबाना बेहतर है, फिर त्वरण के लिए एक बोनस दिखाई देगा।

कार ट्यूनिंग और कपड़ों की खरीदारी

GTA 5 के एकल-खिलाड़ी गेम में रेसिंग या कपड़े खरीदने में कोई समस्या नहीं थी। परिदृश्य के अनुसार, खिलाड़ी को कारों में पहली लड़ाई के स्थल पर ले जाया गया, जिसके बाद लैमर ने मुख्य पात्रों में से एक को कपड़े बदलने के लिए स्टोर में भेजा। मल्टीप्लेयर मोड में, यह पहलू उसी तरह काम करता है। खिलाड़ी को बस अपने पास पैसे रखने होंगे और कपड़े बेचने वाले स्टोर पर जाना होगा। आइटम खिलाड़ी के निजी घर में संग्रहीत होते हैं।

अपने चरित्र को सजाने के लिए वस्तुओं को खरीदकर उपलब्धि अर्जित करने का सबसे आसान तरीका उपलब्धियों के अपने संग्रह में जोड़ना है। कार ट्यूनिंग के साथ चीजें अधिक जटिल हैं। यदि एकल-खिलाड़ी गेम में खिलाड़ी को शुरू में कुछ अपग्रेड विवरण निःशुल्क प्रदान किए जाते हैं और उसे मुख्य पात्र की विशेष क्षमता का उपयोग करने का अवसर मिलता है, तो GTA Online में ऐसा नहीं होगा।

GTA की दुनिया विभिन्न प्रकार की कारों के लिए अपनी ट्यूनिंग के कारण विविधतापूर्ण है

लॉस सैंटोस कस्टम्स में जाते समय, आपको धन का स्टॉक करना चाहिए, खासकर अगर हम एक महंगी कार के बारे में बात कर रहे हैं। प्रारंभ में, आपको यह तय करना चाहिए कि परिवहन का उपयोग कैसे किया जाएगा।

यदि यह रेसिंग के लिए है, तो इंजन, साथ ही नियंत्रण और गतिशीलता के लिए जिम्मेदार तत्वों में सुधार करना सबसे अच्छा है। लॉस सैंटोस की सड़कों पर यात्रा करते समय, आपको अतिरिक्त कवच पर भी विचार करना चाहिए। कार को कई बार फायर किए जाने की गारंटी है।

डकैतियों की तैयारी

नए मोड के आने के बाद, कई खिलाड़ी इस बात से हैरान थे कि GTA Online में डकैतियों को कैसे पूरा किया जाए। उपयोगकर्ताओं को इसे अत्यंत गंभीरता से लेने की सलाह दी जाती है, क्योंकि कार्य का सफल समापन भारी मुनाफे का वादा करता है। सबसे पहले, खिलाड़ी को एक टीम बनाने के लिए कम से कम तीन और खिलाड़ी ढूंढने होंगे। समूह में एक नेता भी होना चाहिए जो सहयोगियों के कार्यों को निर्देशित करेगा, योजना बनाने में संलग्न होगा और खर्च उठाएगा।

साथ ही, उसके पास एक विशेष कमरे वाला सबसे अच्छा अपार्टमेंट होना चाहिए जहां डकैती की तैयारी होती है। खिलाड़ियों के लिए विभिन्न मापदंडों के अनुसार अपने चरित्र का स्तर बढ़ाना भी उतना ही महत्वपूर्ण है। विभिन्न डकैतियों और तैयारी अभियानों में, चोरी, शूटिंग, ड्राइविंग, उड़ने वाले वाहनों को नियंत्रित करना आदि काम आएंगे। इस पर विशेष ध्यान देने की जरूरत है, क्योंकि टीम में सभी का कौशल समान होना चाहिए। यदि समूह बन गया है, तो आपको तुरंत GTA Online में डकैती शुरू करने का तरीका नहीं खोजना चाहिए।

GTA V ऑनलाइन में डकैती का आयोजक

चुनौतीपूर्ण मिशनों में टीम वर्क का अनुभव करने का सबसे अच्छा तरीका है। सहयोगियों के बीच आपसी समझ सफलता के लिए सर्वोपरि है। आपको अपने व्यक्तिगत शस्त्रागार को सभी प्रकार के हथियारों से फिर से भरने की भी आवश्यकता है। मूक हथियारों का विशेष रूप से स्वागत है, साथ ही हेलीकॉप्टरों और विमानों को नष्ट करने के लिए आरपीजी का भी। खिलाड़ियों को शेष धनराशि प्रारंभिक मिशनों में प्राप्त होगी।

शुरू

यह जानने के लिए कि डकैतियों से संबंधित GTA 5 ऑनलाइन मिशन को कैसे पूरा किया जाए, खिलाड़ी को पहले खुद को अन्य महत्वपूर्ण जानकारी से परिचित करना चाहिए। सबसे पहले, यह इस दिशा में एक साहसिक कार्य की शुरुआत से संबंधित है। उपयोगकर्ता लेस्टर की कॉल की प्रतीक्षा कर सकता है या उसे स्वयं कॉल कर सकता है। इस मामले में, चरित्र का स्तर कम से कम 12 होना चाहिए, हालाँकि वास्तव में यह टीम के लिए पर्याप्त नहीं होगा। यदि किसी खिलाड़ी को स्मार्टफोन पर लॉबी के माध्यम से शामिल होने का निमंत्रण मिलता है, तो स्तर प्रतिबंध अक्षम हो जाते हैं। किसी भी स्थिति में, जल्दी से लेस्टर के पास उसकी निजी सिलाई फैक्ट्री में जाएँ। पहुंचने के बाद, यह पात्र आपको बताएगा कि उसके पास नौकरी है, और पहला प्रशिक्षण डकैती उपलब्ध हो जाएगा।

यहां तक ​​कि इसे शुरू करने के लिए, खिलाड़ी के पास एक अपार्टमेंट होना चाहिए, क्योंकि सभी प्रारंभिक मिशन, साथ ही मुख्य परिदृश्य, वहीं से शुरू होते हैं। खिलाड़ी फ़ोन पर "त्वरित कार्य" अनुभाग पर जाकर स्वतंत्र रूप से खुले मामलों में भी शामिल हो सकता है। वहां आप "जॉइन हीस्ट" विकल्प का चयन कर सकते हैं और तुरंत किसी अपरिचित साथी के साथ काम करना शुरू कर सकते हैं। यहां आपको यह समझना चाहिए कि इस पद्धति का उपयोग करके परिदृश्यों से गुजरना दुर्लभ है। खिलाड़ी बस एक-दूसरे को नहीं समझते हैं, यही कारण है कि सौदा विफल हो जाता है।

पहली डकैती

जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, डकैती एक काफी कठिन विधा है जिसमें पूरे परिदृश्य को सफलतापूर्वक पूरा करने के लिए एक अच्छा इनाम मिलता है। यहां तक ​​कि दो लोगों के लिए "फ़्लिक्स जॉब" नामक पहले परीक्षण मामले में भी (सूची में अन्य मामलों में चार हैं) आप डॉलर में एक अच्छी राशि प्राप्त कर सकते हैं।

व्यावहारिक टीम इंटरैक्शन कौशल हासिल करने के लिए इसे लेना भी महत्वपूर्ण है। उदाहरण के लिए, कुरुमा कार चुराने के प्रारंभिक मिशन में, एक खिलाड़ी को ड्राइवर होना चाहिए, और दूसरे को कोरियाई लोगों पर जवाबी हमला करना होगा।

मुख्य परिदृश्य में बैंक में प्रवेश करते समय, आपको कैमरों को समकालिक रूप से बंद करना होगा। भूमिकाओं के वितरण के बारे में नहीं भूलना भी महत्वपूर्ण है। ड्रिलर को तिजोरी तोड़ते समय चाबियाँ मुश्किल से दबाना सीखना चाहिए। इस समय ड्राइवर भीड़ नियंत्रण के लिए ज़िम्मेदार है, जो अलार्म बजा सकता है और कार्य विफल हो सकता है।

एक खिलाड़ी वोल्टेज स्ट्रिप को मिस कर सकता है और फिर पुलिस आ जाएगी; नियंत्रण में कठिनाइयों के कारण, दूसरा खिलाड़ी ड्रिल की ओवरहीटिंग का सामना करने में सक्षम नहीं होगा। पहले तो ऐसी कठिनाइयाँ अवश्य आएंगी, लेकिन यह व्यावहारिक अनुभव है और इसके बिना डकैतियों में जीत हासिल करना असंभव है। साथ ही यह सिर्फ एक शुरुआती परिदृश्य है। इस मोड के बाकी मामले दसियों गुना अधिक कठिन हैं और वहां टीम की बातचीत बिल्कुल अलग स्तर पर है।

सप्ताहांत बस आने ही वाला है और आपके पास जाने के लिए कहीं नहीं है? कोई भी छुट्टी का दिन अच्छा समय बिताने का अवसर होता है। ये तो हर कोई जानता है. और दोस्तों के साथ अच्छा समय बिताना हर किसी के लिए एक अनिवार्य लक्ष्य है जो घर से दूर और सक्रिय तरीके से सप्ताहांत की योजना बना रहा है।

सप्ताहांत पर क्या करें?

आप क्या कर सकते हैं इसके लिए कई विकल्प हैं - और अक्सर प्रत्येक गतिविधि का आधार एक खेल होता है। गेमिंग गतिविधि, विशेष रूप से उन लोगों के साथ एक टीम में जिन्हें आप अच्छी तरह से जानते हैं, न केवल आराम करने और रोजमर्रा की जिंदगी की नीरसता से दूर होने का एक तरीका है। कभी-कभी यह कुछ ज्ञान को उन्नत करने और यहां तक ​​कि आपके व्यक्तित्व के कुछ पहलुओं को विकसित करने का भी एक तरीका है। पीछा करने के माहौल में सुखद और उपयोगी, एक जासूसी कहानी, एक वैज्ञानिक प्रयोग, जो कुछ भी, और सबसे महत्वपूर्ण रूप से दोस्तों की संगति में - यह सब एक खोज है। और अब हम आपको बताएंगे कि खोजों को पूरी तरह से कैसे पूरा किया जाए और इस प्रकार के गेम को पूरा करने में सर्वश्रेष्ठ कैसे बनें। यदि रुचि हो तो आगे पढ़ें।

खोज कैसे पूरी करें? क्या आपने पूछा है? हम जवाब देते हैं!

  • सबसे पहले, यह कभी न भूलें कि आप खेल में हैं। आप जिन भी परिस्थितियों में स्वयं को पाते हैं वे अनुकरणीय हैं। खेल का कोई भी परिणाम आपके पक्ष में होगा, क्योंकि किसी भी स्थिति में पास होना आपको कुछ सिखाएगा और टीम भावना को मजबूत करेगा। तो ज्यादा चिंता मत करो, बस मजा करो और आनंद लो।
  • खोजों को कैसे पूरा किया जाए यह समझने में एक महत्वपूर्ण बिंदु विवरण पर ध्यान देना है। हमेशा कार्य कक्ष के हर इंच पर ध्यान दें, साथ ही प्रस्तुतकर्ता की किसी भी टिप्पणी या सुराग में पाठ की किसी भी विशेषता पर ध्यान दें।
  • और अब हर विवरण पर ध्यान देने का दूसरा पहलू। अपने आप को भ्रमित न होने दें! किसी भी निष्कर्ष को कार्य पर लागू करने का प्रयास करें, और यदि यह काम नहीं करता है, तो समय बर्बाद न करें और नए सुराग खोजें!
  • यदि आप दोस्तों के साथ नहीं खेल रहे हैं, तो अन्य प्रतिभागियों के साथ मिलकर कार्य करने का प्रयास करें। यह समझने के लिए कि खोज को कैसे पूरा किया जाए, यह जानना महत्वपूर्ण है कि यह "एक साथ लक्ष्य की ओर" का सिद्धांत है, न कि "अकेले लक्ष्य की ओर"।
  • समस्याओं के समाधान याद रखें. क्योंकि वे कभी दोहराते नहीं हैं, और जो पहले ही हो चुका है उसे दोहराने की कोशिश करने का कोई मतलब नहीं है। आयोजक हमेशा खेल में विविधता लाने का प्रयास करते हैं, इसलिए आपको यह समझने की आवश्यकता है: "हमेशा नया, हमेशा अनसुलझा" - यह लगभग हर खोज का आदर्श वाक्य है। नए तरीके खोजें.
  • इस बात पर ध्यान दें कि खोज का कौन सा स्तर चुना गया है। कठिनाई के क्रम का पालन करना उचित है। यानी अगर टीम के पास अनुभव कम है तो प्रो लेवल को अगली बार के लिए टाल देना ही बेहतर है. शुरुआती या विशेषज्ञ - चुनाव आपका है, लेकिन इसमें भी कठिनाई है कि बिना किसी अनुभव के विशेषज्ञ स्तर पर खोज कैसे पूरी की जाए।
  • टीमें एक कारण से कई लोगों से बनाई जाती हैं। समस्याओं को विभाजित करें और समानांतर रूप से हल करें, इससे बहुत समय बचेगा और आप अपने लक्ष्य तक तेजी से पहुंचेंगे।
  • पहले प्रयास से ही कार्य को जटिल बनाए बिना कैसे पूरा करें? यह याद रखना सुनिश्चित करें कि किसी खोज में मुख्य बात अक्सर अतार्किक की खोज होती है। हर चीज़ को उसके स्थान पर रखने का प्रयास करें, और इससे समाधान निकलेगा।
  • बल प्रयोग न करें. कार्य कक्ष में किसी चीज़ के टूटने का जोखिम हमेशा बना रहता है, और शायद कोई भी टूटने के लिए भुगतान नहीं करना चाहेगा। इसलिए, चीजों को जटिल न बनाएं, यदि चाबी ताले में फिट नहीं बैठती है, तो इसे एक तरफ रख दें और उदाहरण के लिए, एक आकृति वाले चित्र फ़्रेम की तलाश करें जिसमें यह कुंजी डाली जा सके। ध्यान से।

संगठनात्मक मामले

और अब अकेले या दोस्तों के समूह के साथ यात्रा पर निकलने से पहले यात्रा को उचित तरीके से व्यवस्थित करने के बारे में कुछ सुझाव:

  • गेम को पहले से बुक किया जाना चाहिए: फोन द्वारा, आयोजक की वेबसाइट पर या ऑपरेटर के माध्यम से। अपने आरक्षण की पुष्टि करना भी आवश्यक है: बिना पुष्टि के आपको मौके पर ही लौटा दिया जा सकता है, सावधान रहें और पकड़े न जाएं।
  • समय पर पहुंचना सुनिश्चित करें! यदि आप देर से आए तो खोज को कैसे पूरा किया जाए इसके बारे में सारा ज्ञान अनावश्यक हो सकता है। मानक खोज समय 60 मिनट है, इसलिए आवश्यक प्रश्न पूछने के लिए शुरुआत से दस से पंद्रह मिनट पहले पहुंचें और यदि आपके पास कोई बाहरी वस्त्र है तो उसे अलमारी में छोड़ दें।

टिप्पणी!

  • नशीली दवाओं या शराब के प्रभाव वाले व्यक्तियों को खेल में भाग लेने की अनुमति नहीं है, इसलिए बार का दौरा बाद तक के लिए स्थगित करना बेहतर है। किसी भी मामले में, क्षतिग्रस्त संपत्ति के लिए भुगतान करना शाम को समाप्त करने का सबसे अच्छा तरीका नहीं है, इसलिए इस नियम का सम्मान करने का प्रयास करें।
  • इसके अलावा, स्वास्थ्य प्रतिबंधों के बारे में भी पूछें। कुछ खोजों में, उदाहरण के लिए, डरावनी खोजों में, हृदय या तंत्रिका तंत्र के रोगों से पीड़ित लोगों द्वारा न जाना ही बेहतर है। गेम चुनते समय इस पर ध्यान दें।
  • और हां, सावधानी, सावधानी और फिर से सावधानी। खेल शुरू करने से पहले ऑपरेटरों की बात सुनें, महत्वपूर्ण बिंदु याद रखें।

निष्कर्ष

उपरोक्त सभी बातें ऑनलाइन खोजों के लिए भी सत्य हैं। उदाहरण के लिए, सावधानी, प्रतिक्रिया, टीम वर्क - और जल्द ही आप खुद को बता पाएंगे कि ट्रोलफेस खोज को कैसे पूरा किया जाए।

और सबसे महत्वपूर्ण बात, जो कुछ भी होता है उसका आनंद लें! आख़िरकार, खोज कोई कठिन अनिवार्य कार्य नहीं है, बल्कि मनोरंजन और बुद्धि का प्रशिक्षण है। हम आपके अच्छे खेल की कामना करते हैं और भाग्य आपका साथ देगा!

हमें उम्मीद है कि लेख आपके लिए दिलचस्प था और आप अपने प्रश्न का उत्तर ढूंढने में सक्षम थे।

प्राचीन ज्ञानस्किरिम गेम के मुख्य कथानक में एक कार्य है, जिसमें आप "प्राचीन स्क्रॉल" की खोज करेंगे। एक लंबी खोज के दौरान, आपको यह पता लगाना होगा कि प्राचीन स्क्रॉल कहाँ है और, सबसे महत्वपूर्ण बात, इसे ड्वामर खंडहरों में ढूंढें। इस लेख में हम आपको स्किरिम के प्राचीन ज्ञान से गुजरने की पूरी प्रक्रिया बताएंगे, जो कि विंटरहोल्ड कॉलेज के साथ बातचीत से शुरू होगी और अल्फटैंड के खंडहरों की जटिल खोज के साथ समाप्त होगी।

एक प्राचीन स्क्रॉल के बारे में जानकारी प्राप्त करना

"द थ्रोट ऑफ द वर्ल्ड" नामक पिछली खोज को पूरा करते समय, आपकी मुलाकात ड्रैगन पार्थर्नैक्स से हुई, जो आपको बताएगा कि एल्डुइन को हराने के लिए आपको एक प्राचीन स्क्रॉल खोजने की आवश्यकता है। दुर्भाग्य से, पार्थर्नैक्स को नहीं पता कि यह स्क्रॉल कहां है, लेकिन वह इसके बारे में एस्बरन या आर्नेजिर से पूछने का सुझाव देता है। इस कार्य को पूरा करने के बाद, आपको इनमें से किसी एक व्यक्ति के पास जाना होगा, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि कौन सा है। उनमें से एक के साथ बात करने के बाद, वे आपको बताएंगे कि विंटरहोल्ड कॉलेज के जादूगर प्राचीन स्क्रॉल के स्थान के बारे में जानते हैं, विशेष रूप से लाइब्रेरियन उरग ग्रो-शुबा, जिनके पास आपको जाने की आवश्यकता है।

यदि आपने अभी तक विंटरहोल्ड कॉलेज लाइन पूरी नहीं की है, तो कार्य पूरा होने में अधिक समय लगेगा। कॉलेज के प्रवेश द्वार पर आपको फ़राल्डा रोकेगी, जो आपको बताएगी कि इस स्थान पर किसी को भी जाने की अनुमति नहीं है। आगे बढ़ने के लिए, फ़राल्डा को बताएं कि आप डोवाकिन हैं और उसके पास सबसे आम रोने का प्रदर्शन करें। इसके बाद, कॉलेज की लाइब्रेरी में जाएँ, वहाँ एक ऑर्क उराग ग्रो-शुबा बैठा होगा, जिसके साथ आपको बात करनी है। उराग को बताएं कि आप एक प्राचीन स्क्रॉल की तलाश में हैं, जिसके बाद वह आपको आवश्यक जानकारी के साथ दो किताबें देगा। दोनों पुस्तकों को पढ़ने के बाद, आपको कई वाक्य दिखाई देंगे जो एक पागल व्यक्ति के नोट्स के बारे में बात करते हैं; उनके बारे में और अधिक जानने के लिए, लाइब्रेरियन के पास फिर से जाएँ और उससे बात करें। बातचीत के दौरान, उराग आपको बताएगा कि विंटरहोल्ड कॉलेज के उत्तर में तैनात सेप्टिमियस सेटोनियस को स्क्रॉल के बारे में पता हो सकता है।

पोस्ट पर पहुंचने और सेप्टिमियस से मिलने के बाद, वह आपको बताएगा कि प्राचीन स्क्रॉल अल्फटैंड के खंडहरों में स्थित है और इसे प्राप्त करने के लिए वह आपको एक ट्यूनिंग क्षेत्र और एक खाली शब्दकोश देगा।

अल्फटैंड के ड्वेमर खंडहरों का प्रवेश द्वार

अल्फटैंड के ड्वेमर खंडहरों पर जाएं, आप चट्टान के नीचे नष्ट हुए प्रवेश द्वार से वहां प्रवेश कर सकते हैं। अल्फटैंड में प्रवेश करने पर, आपको सलाखों से बंद एक मार्ग मिलेगा जिसे खोला नहीं जा सकता। उस पर ध्यान न दें, बस पीछे मुड़ें और ड्वेमर सुरंगों की गहराई तक जाने वाले संकीर्ण मार्ग पर जाएं। इसके बाद, आपको बस जाकर सभी ड्वामर मकड़ियों और गोले को नष्ट करना होगा जब तक कि आप अल्फटैंड एनिमटोरियम की ओर जाने वाले बड़े दरवाजे तक नहीं पहुंच जाते।

एनिमेटोरियम की लगभग शुरुआत में ही एक जाल होता है जिसे दबाव प्लेटों का उपयोग करके सक्रिय किया जाता है। यदि आप इनमें से किसी एक स्लैब पर कदम रखते हैं, तो फर्श से घूमने वाले ब्लेड दिखाई देंगे जो एक ही झटके में जान ले सकते हैं। जाल लगने से बचने के लिए सीढ़ियों के बाईं ओर जाएं, क्योंकि वहां कोई प्रेशर प्लेट नहीं हैं। इसके बाद लीवर को घुमाएं, जाली को नीचे करें और एक बड़े और गहरे कमरे में चले जाएं। नीचे जाकर आपको तीरंदाजों से लेकर जादूगरों तक, बड़ी संख्या में फाल्मर से लड़ना होगा। एनिमेटोरियम के अंत में, आप पर एक ड्वामर सेंचुरियन द्वारा हमला किया जाएगा, और उसके पीछे एक असामान्य तंत्र होगा। आगे जाने के लिए, तंत्र को सक्रिय करें और परिणामी सीढ़ियों से नीचे ब्लैक लिमिट के दरवाजे तक जाएं।

काली सीमा

एक बार काली सीमा में, आपको ड्वेमर इमारतों, झीलों, झरनों और विशाल आकार के चमकते मशरूम के साथ एक पूरी भूमिगत दुनिया दिखाई देगी। अपने इच्छित लक्ष्य तक पहुंचने के लिए, बस पत्थर के रास्ते का अनुसरण करें, रास्ते में आने वाले सभी फाल्मर्स और सेंचुरियन को नष्ट कर दें। गुफा के अंत में एक मज़ार्क टॉवर होगा, और शीर्ष मंजिल पर जाने के लिए आपको ड्वामर लिफ्ट के लीवर को मोड़ना होगा।

लिफ्ट से ऊपर जाने के बाद, आप खुद को उस स्थान पर पाएंगे जहां प्राचीन स्क्रॉल स्थित है। इसे लेने के लिए, ड्वेमर उपकरण के शीर्ष पर चढ़ें, शब्दकोश को वांछित सेल में रखें और सभी बटन दबाएँ। इसके बाद ड्वेमर तंत्र के मध्य में एक क्रिस्टल दिखाई देगा, जिसमें प्राचीन स्क्रॉल पड़ा होगा। इसके बाद, आपको बस स्क्रॉल लेना होगा और "प्राचीन ज्ञान" कार्य पूरा हो जाएगा।

उपसंहार

अब आप सब कुछ जान गए हैं स्किरिम के प्राचीन ज्ञान का मार्ग. ड्वेमर खंडहर से बाहर निकलने के लिए, लिफ्ट पर वापस लौटें और लीवर को घुमाएँ। इस बार लिफ्ट आपको अल्फटैंड के प्रवेश द्वार के ठीक बगल से बाहर ले जाएगी। गौरतलब है कि अगला कार्य आपके लिए स्वचालित रूप से सक्रिय हो जाता है, जिसमें आपको थ्रोट ऑफ द वर्ल्ड में इस प्राचीन स्क्रॉल को पढ़ना होगा। खैर, फिर एल्डुइन के साथ एक लड़ाई आपका इंतजार करेगी, जिसमें आपको विजयी होना होगा। आपको कामयाबी मिले!

एंड्रॉइड और आईओएस उपकरणों के लिए, द सिम्स के समान सिद्धांत पर बनाया गया है, लेकिन, इस श्रृंखला के अन्य खेलों के विपरीत, द सिम्स फ्रीप्ले वास्तविक समय में है।

द सिम्स फ्रीप्ले का उद्देश्य अपना खुद का शहर बनाना, उसे पूरी तरह से अलग-अलग पात्रों से भरना और उनके बीच संबंध विकसित करना है, यह सब - सीधे आपके डिवाइस से! गेम में आप लेवल 52 तक पहुंच सकते हैं और 31 सिम्स बना सकते हैं।

सिम्स फ्रीप्ले कैसे खेलें?

  • खेल द्वारा प्रस्तावित कार्यों को पूरा करें
  • सिम्स को नियंत्रित करने के लिए आपको मेनू के माध्यम से एक चरित्र का चयन करना होगा, आवश्यक स्थान पर क्लिक करें और प्रस्तावित मेनू से एक क्रिया का चयन करें

सिम्स फ्री प्ले गेम कैसे डाउनलोड और इंस्टॉल करें?

आप गेम डाउनलोड कर सकते हैं मुक्त करने के लिए!

  1. के लिए चलते हैं एंड्रॉयडबाज़ार(कार्यक्रमों की सूची में यह है खेल स्टोर) या ऐप श्रोरे.
  2. खोज बार में सिम्स फ्री प्ले दर्ज करें
  3. दिखाई देने वाली सूची में, गेम चुनें और क्लिक करें स्थापित करना.

डेवलपर्स नियमित रूप से इस गेम के लिए बाज़ार में अपडेट जोड़ते रहते हैं, जिसमें पूरा करने के लिए नए कार्य शामिल होते हैं।

आपको सिम्स फ्री प्ले गेम को उसी बाजार में अपडेट करना होगा, जहां आइकन के बजाय स्थापित करनाआपके पास होगा अद्यतन.

गेम में ग्राफिक्स उत्कृष्ट, यथार्थवादी हैं, जीवन रोमांचक है।

सिम्स फ्रीप्ले गेम के बारे में सामान्य जानकारी

द सिम्स फ्री प्ले में कार्यों को कैसे पूरा करें, इस पर युक्तियाँ?

आपको गेम कार्यों को पूरा करके सिम्स फ्रीप्ले गेम को पूरा करना होगा जो अतिरिक्त लाभ लाएगा और आपको यह भी बताएगा कि आगे क्या करना है।

कार्य तीन प्रकार के होते हैं:

  1. आपके शहर में निष्पादित एकल कार्य.उन्हें पूरा करने के लिए, आपको एक क्रिया करने की आवश्यकता है। ऐसे कार्यों को पूरा करने के लिए, आपको सिमोलियन, अनुभव या जीवनशैली अंक से पुरस्कृत किया जाएगा ( एसजे). संस्करण 5.0.0 के बाद से, प्रति सप्ताह ऐसे कार्यों की एक निश्चित संख्या को पूरा करने के लिए आपको प्राप्त होगा पुरस्कार बक्सों की चाबियाँ.
  2. आपके शहर में निष्पादित कार्यों के समूह, उदाहरण के लिए: "महिमा का पथ", "रहस्यमय द्वीप", "उम्र का आगमन", "उच्च शिक्षा", "महान भूत पलायन"। ऐसे कार्यों में कई एकल कार्य शामिल होते हैं। कार्यों के एक समूह को पूरा करने के बाद, आपको एक नई इमारत (एक रहस्यमय द्वीप के लिए एक पुल, एक हाई स्कूल) बनाने का अवसर मिलेगा, एक स्कूली बच्चे को किशोर या किसी अन्य में बड़ा करने का अवसर मिलेगा विशेष पुरस्कार.
  3. आपके पड़ोसियों के शहर में एकल-खिलाड़ी मिशन का प्रदर्शन किया गयाजिसके लिए वे देते हैं संचार बिंदु.

ऐसे कार्य होते हैं जिनमें कोई तर्क नहीं होता और चाहे हम कितनी भी कोशिश कर लें, कुछ भी नहीं बदलता। ऐसे मामलों में क्या करें? युक्तियाँ कहाँ खोजें? निःसंदेह, अन्य सिम्स फ्री प्ले खिलाड़ी आपको कुछ सलाह दे सकते हैं, और आप इस पृष्ठ पर उत्तर भी पा सकते हैं!

सिम्स फ्रीप्ले में किसी कार्य को पूरा करने का संकेतदूसरे चरित्र पर ताना मारना:

सिम्स फ्री गेम में प्रत्येक कार्य को पूरा करने के बारे में किसी न किसी प्रकार का संकेत होता है। वैसे तो मॉक का काम मॉक करना ही है.

  • संकेतकार्य पूरा करने के बाद, किसी अन्य पात्र पर ताना मारें: श्रेणी पर ध्यान दें वयस्कता.

उत्तर:एक किशोर को एक किशोर के सामने मजाकिया होना चाहिए।

कार्य पूरा करने के संकेत सिम्स फ्री प्ले एक बच्चा ले:

हमने एक पालना खरीदा, उस पर क्लिक किया, 3 सेंट खर्च किए, इंतजार किया, और बच्चा फर्श पर दिखाई दिया! क्या करें?

  • संकेतकिसी बच्चे को फर्श से कैसे उठाएं: हो सकता है पालने में कुछ गड़बड़ है?

उत्तर:बच्चा फर्श पर है क्योंकि पालना सही ढंग से नहीं रखा गया है (उदाहरण के लिए, दीवार के सामने)। पालने को सही ढंग से रखना और उसे (फर्नीचर की तरह) पालने में खींचना आवश्यक है। आप इसे बच्चे पर भी खींच सकते हैं और वह इसमें रहेगा।

कार्य को पूरा करने के तरीके पर संकेत सिम्स फ्री प्ले एक फुलाने योग्य कुर्सी पर आराम करें:

  • संकेतकार्य पूरा करने के बाद, एक फुलाने योग्य कुर्सी पर आराम करें: ध्यान दें पूल के पानी का रंग.

उत्तर:न तो आप और न ही आपका सिम गंदे पूल में आराम कर सकते हैं! पूल साफ करो!

सिम्स फ्रीप्ले का रहस्य:

  • कुछ खिलाड़ियों को यह समझ में नहीं आता कि घास और कमरों पर भूरे घेरे क्यों दिखाई देते हैं))) क्या आपको लगता है कि इसे हटाकर बोनस प्राप्त करने का यह एक तरीका है? नहीं! अपने फ़ोन या टैबलेट को कम हिलाएं! सिम्स इससे परेशान हैं!)))
  • कई खिलाड़ियों की शिकायत है कि खेल के समय को स्क्रॉल करना संभव नहीं है। कभी-कभी आपको एक निश्चित चरण के पूरा होने के लिए लंबा और थकाऊ इंतजार करना पड़ता है। नहीं! कभी-कभी आपको इंतज़ार नहीं करना पड़ता! अपने डिवाइस पर समय बदलें और काम, स्कूल आदि पर जाने के लिए स्वतंत्र महसूस करें। और फिर आप समय को वापस बदल सकते हैं)

क्या आपको द सिम्स फ्री प्ले में अन्य कार्यों को पूरा करने के बारे में सुझावों की आवश्यकता है? पूछना! हम जवाब देंगे!

सबसे पहले, कार्यों को पूरा करने की बुनियादी बातों का संक्षिप्त परिचय। इंटरफ़ेस के शीर्ष पर एक कंपास है, और एक उलटा त्रिकोण आइकन उस दिशा को इंगित करता है जिसमें आपको वर्तमान कार्य पर आगे बढ़ने की आवश्यकता है:

यदि वही आइकन एनपीसी पर "लटकता" है तो आपको उसकी ओर (या उसके पीछे) जाने की आवश्यकता है:

मानचित्र (एम) खोलने पर, मानचित्र पर वही आइकन दिखाई देगा जो उस बिंदु को इंगित करेगा जहां आपको जाना है। और जर्नल (जे) खोलकर, कार्यों का विवरण पढ़ें, और जिसे आप इस समय पूरा करना चाहते हैं उसे चुनें (यदि उनमें से कई हैं) (वर्तमान समय में, केवल एक कार्य को चिह्नित किया गया है) मानचित्र और कम्पास)।

यह बुनियादी ज्ञान आपको स्किरिम में मिशन पूरा करने में मदद करेगा।

पूर्वाभ्यास

द एल्डर स्क्रॉल्स परंपरा में, हम एक कैदी के रूप में खेल शुरू करते हैं। और अब, अभी-अभी खेल में आने पर, आप स्वयं को उन कैदियों के बीच देखते हैं जिन्हें फाँसी के लिए ले जाया जा रहा है।

आज़ादी के लिए!

जब हमें एक गाड़ी में ले जाया जा रहा था, तो हम अन्य कैदियों के बीच बातचीत सुनते हैं, जिससे यह स्पष्ट हो जाता है कि स्किरिम अब स्टॉर्मक्लोक्स के नेतृत्व में विद्रोह के बीच में है। इम्पीरियल ने गलती से हमें उनमें से एक माना, और हमें फाँसी के लिए हेलगेन ले जा रहे हैं।

आगमन पर, चरित्र संपादक उपलब्ध होगा - यह काफी उन्नत है, और आप अपने चरित्र का स्वरूप बिल्कुल वैसा बना सकते हैं जैसा आप चाहते हैं।

महत्वपूर्ण: 1) नाम दर्ज करने का क्षेत्र पुष्टि के बाद दिखाई देगा 2) सिरिलिक वर्णमाला के साथ संवादों में समस्याओं से बचने के लिए हम लैटिन में नाम दर्ज करने की सलाह देते हैं।

आप देखते हैं कि पकड़े गए लोगों में से एक को कैसे मार दिया जाता है, और अगले लोग आप हैं। लेकिन पहले से ही जल्लाद की कुल्हाड़ी के नीचे, एक अजगर उड़ जाता है और शहर में दहशत शुरू हो जाती है। इस समय, चरित्र पर नियंत्रण आपके लिए उपलब्ध हो जाता है।

भले ही आपके आस-पास सब कुछ दुर्घटनाग्रस्त हो जाएगा और जल जाएगा, कुछ भी जटिल नहीं है, मुख्य बात यह है कि उपद्रव न करें और एनपीसी के ऊपर कंपास और संकेतों को देखें। लगभग तुरंत ही आपको उस नॉर्ड का अनुसरण करने का विकल्प दिया जाएगा जिसने आपको सूची के विरुद्ध जांचा था, या कार्ट पर आपके पड़ोसी का अनुसरण करने का विकल्प दिया जाएगा। पसंद में व्यावहारिक रूप से कोई और अंतर नहीं है। बात बस इतनी है कि अगर आप किसी विद्रोही के साथ जाते हैं, तो रास्ते में जो भी लोग आपसे मिलेंगे, वे आपके दुश्मन होंगे। और यदि आप इम्पीरियल का पक्ष चुनते हैं, तो आप कई गलियारों और कमरों में सहयोगियों से मिलेंगे - सावधान रहें, उन पर हमला न करें। लेकिन यदि आप उन पर कई बार वार करते हैं (पहले प्रहार पर, वे कहते हैं, "आखिर आप कौन हैं?"), और वे आप पर हमला करना शुरू कर देते हैं, हथियार हटा लें, वे रुक जाएंगे।

अपने नए साथी का अनुसरण करते हुए, आपको वर्दी के साथ संदूक मिलेंगे, ताले तोड़ना सीखेंगे, छिपकर गोली चलाना आदि सीखेंगे। संक्षेप में, कार्य "स्वतंत्रता!" शैक्षणिक है. यह आपके गुफा छोड़ने के साथ समाप्त होता है। इस क्षण से, स्किरिम की पूरी दुनिया आपके लिए खुली है। और कहाँ जाना है, क्या करना है - यह आपको चुनना है!

तूफ़ान से पहले

जैसे ही आप गुफा से बाहर निकलेंगे, एक नया कार्य "तूफान से पहले" शुरू हो जाएगा, इस कार्य में सबसे कठिन क्षण इस तथ्य से जुड़ा है कि आपका साथी कहेगा "अब हमें अलग हो जाना चाहिए", लेकिन वास्तव में ऐसा नहीं है उसे विभाजित करने की आवश्यकता है उसका अनुसरण करें। रास्ते में, वह उनमें से एक (जादूगर, चोर, योद्धा) को सक्रिय करके शक्ति के पत्थर (या उन्हें जो भी कहा जाता है) दिखाएगा, संबंधित दिशा के कौशल 20% तेजी से बढ़ जाएंगे।

अपने साथी का अनुसरण करते हुए आप एक छोटे से गाँव रिवरवुड में आएँगे। आपका साथी आपको अपने परिवार के पास ले जाएगा, जहां आपको रात के लिए भोजन और आवास की पेशकश की जाएगी। जैसे-जैसे बातचीत आगे बढ़ेगी, हमें बताया जाएगा कि हमें व्हीटरुन जाना होगा और रिपोर्ट करना होगा कि हेल्गेन में क्या हुआ था। लेकिन जाने में जल्दबाजी न करें, परिवार का मुखिया, अल्वर, एक लोहार है, जिसके पास अपनी खुद की जाली है। उसके पास अतिरिक्त प्रश्न हैं जो आपको लोहारगिरी सीखने में मदद करेंगे।

आप गांव में अन्य पक्ष की खोज भी पा सकते हैं। और मुख्य कार्य जारी रखने के लिए, व्हीटरुन पर जाएं (कम्पास पर संकेत का पालन करें, और आप नक्शा भी खोल सकते हैं और शहर की दूरी का अनुमान लगा सकते हैं)।

व्हीटरुन में, एक गार्ड आपके पास आएगा; उसे बताएं कि आप रिवरवुड से हैं; वे आपको जारल तक जाने देंगे। शहर में आपको शीर्ष ड्रैगन पुनर्वितरण पर एक बड़ी इमारत की आवश्यकता है। और जारल मुख्य हॉल में सिंहासन पर बैठता है। उससे बात करो।

हवादार शिखर

जारल के साथ बातचीत के दौरान, जब आप उसे ड्रैगन के हमले के बारे में बताएंगे, तो वह आपको फरेंगर ले जाएगा। यह जादूगर और कीमियागर लंबे समय से ड्रेगन के साथ काम कर रहा है, और वह निस्संदेह आपके द्वारा बताए गए मामले में दिलचस्पी लेगा। आप यहां कीमिया और जादू के लिए टेबल भी पा सकते हैं।

फरेंगर आपको एक नया कार्य देगा - विंडी पीक पर जाएं और वहां ड्रैगनस्टोन ढूंढें।

विंडी पीक मंदिर एक चट्टान पर ऊंचा है (अभी भी इसे खोजने के लिए मानचित्र और कंपास का उपयोग करें)। रास्ते में तुम्हें डाकुओं के दो समूह मिलेंगे। चट्टान के शीर्ष पर मंदिर को पाकर, अंदर जाएं (बड़े अर्धवृत्ताकार दरवाजे), इसकी भव्यता और आंतरिक भाग से यह स्पष्ट हो जाता है कि कभी वहां ड्रेगन की पूजा की जाती थी। शुरुआत में कई डाकू होंगे, लेकिन आप जितना गहराई में जाएंगे, उतने ही खतरनाक विरोधियों से आपका सामना होगा।

विंडी पीक में दो पहेलियाँ हैं। पहला यह है कि आपको ऐसी पत्थर की आकृतियाँ रखनी होंगी जिन्हें घुमाया जा सके। सही स्थान, जिसके बाद लीवर खींचने से दरवाजा खुल जाएगा:

आगे बढ़ो, मादक द्रव्यों और मकड़ियों को मार डालो। आपका सामना एक वेब से होगा; इससे पार पाने के लिए, आपको सबसे पहले इसे एक हथियार से नष्ट करना होगा (बस वेब पर हमला करना होगा)। बड़ी मकड़ी वाले कमरे में एक डाकू जाल में फंसा होगा। उसके पास वह वस्तु है जिसमें हम रुचि रखते हैं, ड्रैगन पंजा। तुम उसे मार सकते हो, और यदि वह भाग गया, तो अधिक दूर नहीं, थोड़ा आगे जाने पर तुम्हें उसकी लाश मिलेगी; ड्रैगन पंजा लेकर उसकी तलाशी अवश्य लें।

दूसरी पहेली पहली के समान है, यहां आपको तीन वृत्तों को सही स्थिति में रखना होगा:

संकेत ड्रैगन के पंजे के पीछे है (इन्वेंट्री में आइटम को माउस से घुमाया जा सकता है)।

आगे और आगे बढ़ें जब तक कि आप अंततः एक बड़े कमरे में न आ जाएं, जिसके केंद्र में ड्रेगन की भाषा में पाठ के साथ एक अर्धवृत्त होगा। इस दीवार के पास जाकर आप एक अंश पढ़ेंगे। इस समय, ड्रगर का भगवान आपके पीछे कब्रों में से एक से बाहर आएगा - आपके पास एक कठिन लड़ाई होगी। उससे निपटने के बाद, उसकी लाश से ड्रैगन स्टोन ले लो, अब बाहर निकलने का मार्ग ढूंढें (वापस जाने की कोई ज़रूरत नहीं है, आपको आगे कालकोठरी से दूसरा निकास मिलेगा)।

एक बार स्किरिम में, मानचित्र खोलें और ड्रैगन रीच की ओर तेजी से यात्रा करें। फरेंगर की ओर जाओ और उसे पत्थर दो।

हम गोल्डन क्लॉ पेज पर इस कार्य से संबंधित सभी प्रश्नों पर चर्चा करते हैं।

आकाश में ड्रैगन

फ़रेन्गर को छोड़ने में जल्दबाजी न करें, और उससे भी अधिक, उसका अनुसरण करें। आप एक दिलचस्प बातचीत सुनेंगे, जिसके अंत में एक गार्ड दौड़ता हुआ आएगा और आपको बताएगा कि एक अजगर ने पश्चिमी वॉचटावर पर हमला किया है। अब आपको एरीलेट महिला का अनुसरण करने की आवश्यकता है। वह अपने साथ कई सैनिकों को ले जाएगी और पश्चिमी प्रहरीदुर्ग की ओर जाएगी। वहां आपकी ड्रैगन के साथ पहली लड़ाई होगी।

  • जब ड्रैगन उड़ रहा हो तो अपने धनुष से उसे गोली मारो;
  • जब वह बैठ जाए, तो उसे मारने के लिए बगल से या पीछे से उसके पास आने का प्रयास करें;
  • उन क्षणों का लाभ उठाएं जब ड्रैगन अन्य रक्षकों द्वारा विचलित हो।

जीतने के बाद, आप ड्रैगन की आत्मा को आत्मसात कर लेंगे, और पहला ड्रैगन क्राई रिलेंटलेस फ़ोर्स आपके लिए उपलब्ध होगा।

जारल पर लौटें और उसे बताएं कि क्या हुआ।

इनाम: ठाणे का शीर्षक, व्हीटरुन में एक निजी घर खरीदने का अवसर, निजी भाड़े की लिडिया।

आवाज का तरीका

अब आपको ग्रेबर्ड्स तक पहुंचने की जरूरत है, जो व्हाइटरुन के पूर्व में एक चट्टान पर ऊंचे स्थान पर स्थित हैं।

महत्वपूर्ण: कंपास का उपयोग करके सीधे वहां पहुंचना लगभग असंभव है। पूर्व की ओर जाने वाली सड़क का अनुसरण करें, जो पहाड़ के चारों ओर जाएगी और आपको उनके मंदिर तक ले जाएगी। रास्ते में, मुझे दो ट्रॉल्स (एक बहुत मजबूत प्रतिद्वंद्वी, वह स्प्रिंट ऑल्ट कुंजी के साथ भाग गया) और एक कृपाण-दांतेदार बाघ (एक मजबूत प्रतिद्वंद्वी, लेकिन वह कामयाब रहा) से मिला। और एक ड्रैगन ने भी हमला किया (स्क्रिप्टेड घटना, या यादृच्छिक मुठभेड़ xs)। सामान्य तौर पर, आप रास्ते में बार-बार ऊबेंगे नहीं;

मंदिर में ही, आपको सबसे पहले यह साबित करना होगा कि आप अपनी आवाज़ का उपयोग रुथलेस फोर्स के नारे के साथ कर सकते हैं, और आपको एक नया स्विफ्ट डैश भी सिखा सकते हैं, जिसके साथ आप तुरंत थोड़ी दूरी तक आगे बढ़ सकते हैं।

प्रशिक्षण के अंत में आपको अगला परीक्षण दिया जाएगा।

जुर्गन का सींग

ग्रेबर्ड्स आपको अंतिम परीक्षण के लिए भेजते हैं - जर्गेन कॉल द विंड के सींग को प्राप्त करने के लिए, हेजलमार्च के दलदल में, उस्टेनग्रेव में उसकी कब्र से।

हम मानचित्र को देखते हैं और कब्र पर जाते हैं, जो मूलतः एक और, बड़ी कालकोठरी है, जिसमें अधिक पहेलियाँ हैं। मैं सीधे उनके पास जाऊंगा:

पहेली नंबर 1

आप एक ऐसे मार्ग में भागते हैं जो झंझरी के तीन खंडों से बंद है, और उनके सामने तीन जादुई पत्थर हैं, जिनके पास जाने पर, झंझरी में से एक उठ जाती है, लेकिन जैसे ही आप दूर जाते हैं, जाली नीचे गिर जाती है। आप सामान्य रूप से दौड़ नहीं सकते, तो आपको क्या करना चाहिए?

मार्ग के ठीक सामने, पत्थरों के सामने खड़े हो जाएं, सक्रिय चिल्लाहट को "रैपिड डैश" पर सेट करें, बाईं ओर दबाए रखें Altऔर जैसे ही आप तीसरे पत्थर के पास हों, मार्ग की ओर दौड़ना शुरू कर दें, और यह प्रेस को सक्रिय कर देता है जेडतेजी से दौड़ें, जिसके बाद आपको बस थोड़ा सा दौड़ना होगा और बस इतना ही। मुझे यह पहली बार में ही सही लगा।

मैंने यह जांच नहीं की कि वे कितने दर्द से भूनते हैं, सामान्य तौर पर यह चरण "रैपिड डैश" चिल्लाने की मदद से भी पारित किया जाता है।

और अंत में, एक अप्रत्याशित कथानक मोड़ आपका इंतजार कर रहा है: यह पता चला है कि किसी ने आपसे पहले ही हॉर्न ले लिया था (एक संदेश दिखाई देगा कि खोज विफल हो गई है), लेकिन उन्होंने एक बड़े संदूक पर एक नोट छोड़ा:

हॉर्न की खोज को विफल के रूप में चिह्नित किया जाएगा, यह सामान्य है।

हम रिवरवुड जाते हैं, एक सराय ढूंढते हैं, और डेल्फ़िन से अटारी में एक कमरा किराए पर लेते हैं। वह कहेगी कि अटारी में जगह नहीं है, लेकिन "तुम्हें वहाँ जाना चाहिए।" कमरे में प्रवेश करने के बाद वह आपको बताएगी (मैंने संकेत का पालन किया), डेल्फ़िन आपके पीछे आएगी, और कहेगी कि उसने आपके लिए एक नोट छोड़ा है, और उसका अनुसरण करने की पेशकश करेगी। वह आपको अपने गुप्त कमरे में ले जाएगा और बताएगा कि उसे आपकी ज़रूरत है।

इस स्तर पर, हमें एक टेढ़े-मेढ़े संवाद का सामना करना पड़ता है, मैं विवरण में नहीं जाऊंगा... सामान्य तौर पर, डेल्फ़िन से उसके कमरे से बाहर निकले बिना पूछें जब तक कि "मैं तैयार हूं, चलो चलें" जैसा कोई वाक्यांश न आ जाए, जिसके बाद अतिरिक्त कार्य प्रारंभ होता है.

अंधेरे में ब्लेड

डेल्फ़िन ब्लेडों में से आखिरी है, और आपकी तरह, वह स्किरिम में ड्रेगन की उपस्थिति का कारण उजागर करती है। उनका मानना ​​है कि ड्रेगन वापस नहीं आते, वे "पुनर्जीवित" हो जाते हैं। और यह सुनिश्चित करने के लिए, और संभवतः पुनरुत्थान को रोकने के लिए, आप किन ग्रोव में जाएँ।

आप उसके साथ जा सकते हैं, या स्वयं वहां पहुंच सकते हैं। मैंने पहला विकल्प चुना क्योंकि... मैं यह नहीं सोचना चाहता था कि क्या और कहाँ जाना है। और इसलिए बस डेल्फ़िन के पीछे दौड़ें और बस इतना ही।

आगमन बिंदु पर, आप देखेंगे कि कैसे एक ड्रैगन दूसरे को जीवन में लाता है, और लड़ाई शुरू होती है।

ड्रैगन को मारने के बाद डेल्फ़िन को यकीन हो जाएगा कि आप डोवाकिन हैं और आपको एक नए कार्य के बारे में बताएंगे। लेकिन उसके पास जाने से पहले, मैं ग्रेबर्ड्स का परीक्षण पूरा करने गया।

जर्गेन का सींग (अंत)

हम हाई ह्रोथगर में त्वरित परिवर्तन करते हैं। हम "मुख्य" ग्रेबर्ड ढूंढते हैं (यह समस्याएं पैदा कर सकता है, क्योंकि किसी व्यक्ति की ओर इशारा करते समय कभी-कभी कंपास बंद हो जाता है, सामान्य तौर पर, जब तक आप उसे ढूंढ नहीं लेते तब तक उसके मंदिर के चारों ओर दौड़ें)। और हम उसे सींग देते हैं. वह कहेगा कि अब आपको आधिकारिक तौर पर दोवाकिन के रूप में मान्यता देने की आवश्यकता है, और साथ ही आपको एक नया शब्द भी सिखाना होगा।

हम मान्यता प्रक्रिया से गुजरते हैं, साथ ही "क्रूर बल" में तीसरे शब्द का अध्ययन भी करते हैं। अब आप डॉल्फ़िन कार्य पर वापस लौट सकते हैं।

राजनयिक प्रतिरक्षा

पहले प्लेथ्रू पर सबसे समझ से बाहर के कार्यों में से एक। लेकिन, मैं आपको विश्वास दिलाता हूं, बार-बार खेलने से आपको इसका शुद्ध आनंद मिलेगा।

रिवरवुड में लौटते हुए, हम डेल्फ़िन से बात करते हैं। वह आपसे कहेगी कि आपको थाल्मोर दूतावास में जाकर उनसे ड्रैगन के बारे में पता लगाना होगा। और वास्तव में, आपको अपना रास्ता बनाने की ज़रूरत नहीं है - वह आपके लिए सब कुछ व्यवस्थित कर देगी। आपका काम सॉलिट्यूड में जाना और वहां मालबोर्न से मिलना है।

आपके अस्तित्व को सुनिश्चित करने के लिए, जब आप हथियारों या कवच के बिना "सामने के दरवाजे" से प्रवेश करते हैं तो मालबोर्न आपके लिए कुछ सामान ले जा सकता है। उसके साथ बात करते समय, एक बात जानना महत्वपूर्ण है: स्किरिम में, आप संबंधित विंडो दिखाई देने पर आर कुंजी दबाकर आइटम को साथियों को स्थानांतरित कर सकते हैं। यह मालबोर्न को हथियार सौंपने के लिए पर्याप्त है।

हमने इसे आगे बढ़ाया, अब हम डेल्फ़िन जा रहे हैं, वह पहले से ही पास में है, शहर के बाहर अस्तबल में (हम कंपास से देखते हैं और कोई समस्या नहीं है)। वह आपको औपचारिक कपड़े देगी, और आपसे सुरक्षित रखने के लिए सभी हथियार और कवच उसे सौंपने के लिए कहेगी। आप इसे उसे दे सकते हैं, या आप इसे आस-पास कहीं फेंक सकते हैं। हम अपनी चीजें दे देते हैं, औपचारिक कपड़े पहनते हैं, कहते हैं कि हम तैयार हैं और... आप पहले से ही "छुट्टियों की पार्टी में" हैं।

हम गार्ड के पास जाते हैं, निमंत्रण देते हैं और आगे बढ़ते हैं। ताकि मैलबोर्न आपको रसोई तक ले जा सके, आपको छुट्टियों पर जाने वालों का ध्यान भटकाने के लिए कुछ चाहिए। ऐसा करने के लिए, हम उससे एक पेय लेते हैं ("मैं पीना चाहता हूँ" संवाद में), जिसके बाद हम इस मित्र के साथ बातचीत शुरू करते हैं:

आप उसे पानी पिलाएं, और फिर उससे एक मदद मांगें -> कुछ शोर मचाएं।

जिसके बाद हम मालबोर्न के पास पहुंचे। संवाद शुरू करना जरूरी नहीं है. जब रज़ेलन क्रोधित होने लगेगा, तो वह स्वयं रसोई का दरवाज़ा खोलेगा और आपको संदूक तक ले जाएगा, जहाँ आपने उसे जो चीज़ें दी थीं, वे पड़ी रहेंगी। संदूक के बगल में एक दरवाजा है जो आपको वहां ले जाता है। अब से, आप सभी को एक पंक्ति में काट सकते हैं।

आपको एक इमारत को खाली करना होगा, फिर बाहर आंगन में जाना होगा, वहां सभी को मारना होगा, यातना भवन में जाना होगा, वहां भी सभी को मारना होगा और 2 संदूक खाली करना होगा, जिसके बाद संकेत गायब हो जाएंगे (जो फिर से रुकने की ओर ले जाएगा), लेकिन आप बस उस व्यक्ति से बात करने की ज़रूरत है जिसे प्रताड़ित किया गया था (कैमरे की चाबी जादूगर से हटा दी गई है), उसे मुक्त करें, और फिर बाहर निकलने की पेशकश करें। वह हैच के पास जाएगा, उससे पूछेगा कि उसे क्यों प्रताड़ित किया गया और आपको पता चल जाएगा कि असाइनमेंट के अनुसार आपको क्या चाहिए। अब जो कुछ बचा है वह बाहर निकलना है, लेकिन दरवाजा बंद है, मुझे क्या करना चाहिए? इस समय के आसपास, या शायद आपको थोड़ा इंतजार करने की आवश्यकता होगी; सुरक्षा शब्दों के साथ घर में प्रवेश करेगी "आत्मसमर्पण करो, हमने तुम्हारे साथी को मार डाला है" (जिस योगिनी ने तुम्हारी मदद की वह जल्दी मर जाएगा... जाहिर तौर पर ऐसा नहीं है)। उसे बचाने का तरीका), और नए आगमन वाले गार्डों में से एक से, हैच की चाबी हटा दें, आपका काम हो गया है, जो कुछ बचा है वह कालकोठरी से बाहर जाना है (सावधान रहें, वहां एक ट्रोल है) और डॉल्फिन से मिलना है।

परिणामस्वरूप, केवल एक शर्ट में "कठिन लोगों" के पास आने पर, आप कवच, हथियार, औषधि और अन्य कबाड़ से भरी जेबों के साथ निकल जाएंगे। और आपका पंप भी अच्छे से हो जाएगा!

चूहे ने घेर लिया

हम रिवरवुड लौटते हैं और डेल्फ़िन को वह सब कुछ बताते हैं जो हमने ड्रेगन के बारे में सीखा है। अगला काम एस्बर्न को ढूंढना है। ऐसा करने के लिए, हम रिफ़टेन (चोरों और लुटेरों का शहर) जाते हैं, और वहां ब्रायनजॉल्फ को पाते हैं (मेरे मामले में वह बी एंड स्टिंग सराय में था), जो, वैसे, चोरों के गिल्ड का प्रमुख है। मुझे नहीं पता कि मुख्य कहानी चोरों से क्यों जुड़ी थी, लेकिन खोज में आगे बढ़ने के लिए आपको चोरों का एक कार्य पूरा करना होगा।

इस कार्य की विस्तृत जानकारी के लिए, थीव्स गिल्ड पृष्ठ देखें। एक छोटी सी सलाह यदि जेबतराशी बंद नहीं हुई है तो चोरी से ठीक पहले बचत करें ताकि यदि आप असफल हों तो तुरंत लोड करें और पुनः प्रयास करें।

ब्रायनजॉल्फ के कार्य को पूरा करने के बाद, हम रिफ़टेन के नीचे कालकोठरी में चले जाते हैं (हम पानी में जाते हैं, नीचे एक सीढ़ी पाते हैं, और वहाँ एक दरवाजा है), कालकोठरी गहरी हैं, जिसमें कई उपस्तर शामिल हैं:

  • स्तर 1 - लुटेरे, साहसपूर्वक सभी को मार डालो;
  • स्तर 2 - चोर संघ का मुख्यालय (यदि आप चाहें, तो आप उनके कार्यों को पूरा करना जारी रख सकते हैं);
  • स्तर 3 - थाल्मोर एजेंट, सभी को मार डालो;
  • स्तर 4 वह स्तर है जहां आपको अंततः एस्बरन वाला कमरा मिलेगा।

उससे बात करें, उसे बताएं कि आप कौन हैं और आप कौन हैं - वह दरवाजा खोल देगा। और वह तुम्हें दिलचस्प बातें बताएगा. इससे यह कार्य समाप्त हो जाता है और एक नया कार्य तुरंत प्रारंभ हो जाता है।

अगर एस्बरन न कहे तो क्या करें:

1. कंसोल खोलें (~), टीसीएल कमांड दर्ज करें, दरवाजे से गुजरें और एस्बर्न से बात करें
2. वह दरवाज़ा क्लिक करना शुरू कर देगा, रुको
3. अगर यह क्लिक हुआ और चुप हो गया, लेकिन दरवाजा नहीं खुला, तो हम फिर से बात करते हैं। और इसी तरह जब तक दरवाज़ा नहीं खुलता।

एल्डुइन की दीवार

बूढ़ा आदमी अपना सामान इकट्ठा करेगा, और इस छेद से बाहर निकलने का समय आ गया है... लेकिन ऐसा नहीं है, थाल्मोर एजेंट कमरे में घुस जाते हैं और लड़ाई शुरू हो जाती है। बूढ़ा आदमी एक उत्कृष्ट जादूगर बन जाता है, और अपने दुश्मनों को अच्छी तरह से मात देता है।

इसके रास्ते में कुछ भी मुश्किल नहीं है, सिवाय इसके कि इसे बहुत दूर जाना है, साथ ही रास्ते में तीन ड्रेगन ने हमला किया है। और मैं आपको एल्डुइन वॉल के बारे में नहीं बताऊंगा, ताकि पहली छाप खराब न हो, मैं आपको केवल अगली पहेलियों के बारे में बताऊंगा (इस बार मुश्किल नहीं):

पहेली नंबर 1

एक चरण को पूरा करने के लिए, आपको पुल को नीचे करना होगा, जिसके लिए आपको पत्थर की आकृतियों को तैनात करना होगा जैसा कि स्क्रीनशॉट में दिखाया गया है।

पहेली नंबर 2

एक कमरा जिसमें आग का जाल (तलना बहुत दर्दनाक होता है) और स्टोव हैं जो हमले पर प्रतिक्रिया करते हैं। समाधान केवल उन स्लैबों के साथ जाएं जो डोवाकिन को इंगित करते हैं (स्क्रीनशॉट देखें), आप उग्र स्थापना तक पहुंच जाएंगे, लीवर खींचेंगे, और जाल बंद हो जाएगा।

अंत में आपको इतिहास का भ्रमण कराया जाएगा, फिर एक संवाद, जिससे यह स्पष्ट हो जाएगा कि कुछ भी स्पष्ट नहीं है। और हमें फिर से ग्रेबर्ड्स के पास जाने की जरूरत है।

मैं इस कार्य में अपने भागीदारों के व्यवहार के लिए डेवलपर्स को विशेष धन्यवाद देना चाहता हूं। वास्तविक लोग कैसे टिप्पणी करते हैं, पर्यावरण की जांच करते हैं, पहेलियों पर चर्चा करते हैं, आदि।

विश्व का गला

इस कार्य में कष्टदायी लंबे संवादों के लिए तैयार रहें।

आइए ग्रेबर्ड्स पर वापस लौटें। उनके मुख्य को फिर से खोजें और बातचीत शुरू करें। आपको "पार्थर्नैक्स" -> "मैं उससे मिलना चाहता हूं" विषय के लिए प्रयास करने की आवश्यकता है। जिसके बाद आपको एक नया रोना सिखाया जाएगा और रास्ता दिखाया जाएगा।

पारथर्नैक्स की पूरी सड़क किसी प्रकार के अजीब कोहरे में है, जो किसी तरह चरित्र पर बुरा प्रभाव डालती है (मैंने यह प्रयोग नहीं किया कि अगर आप इसमें खड़े होते तो क्या होता), लेकिन नई चीख के साथ यह कोहरा काफी तेज हो जाता है एक चीख की मदद से आगे की दूरी तय करें और आप शीर्ष पर, सबसे महत्वपूर्ण "ग्रेबर्ड" की ओर बढ़ें।

शीर्ष पर आपको एक दिलचस्प कथानक मोड़, एक नया रोना और आगे के रास्ते का विकल्प मिलेगा: ग्रेबर्ड्स या ब्लेड्स।

प्राचीन ज्ञान

कार्य के अनुसार, आपके पास एक विकल्प है: ग्रेबर्ड्स की ओर मुड़ें, या एस्बर्न (ब्लेड) की ओर। मैंने एस्बरन वाला विकल्प चुना (हालाँकि टिप्पणियों को देखते हुए, इस विकल्प के बीच बहुत अंतर नहीं है) हम दीवार पर लौटते हैं (वह "पीछे" निकास पर होगा) और उसे प्राचीन स्क्रॉल के बारे में बताएं।

वह कहेगा कि तुम्हें जादूगरों की ओर मुड़ने की जरूरत है, क्योंकि... उनके पास एक बड़ा पुस्तकालय और सदियों का ज्ञान है। और वह आपको विंटरहोल्ड कॉलेज की ओर निर्देशित करेगा, जो जादूगरों का संघ भी है (मानचित्र पर अंकित), यह दुनिया के अंत में स्थित है। हम वहां पहुंचते हैं, प्रवेश द्वार पर वे आपको बताएंगे कि आप बस प्रवेश नहीं कर सकते - आपको गिल्ड में शामिल होने की आवश्यकता है। और यह दिखाने के लिए कि आप जादू का उपयोग कर सकते हैं, क्या परिचय देना है। आपसे किसी एक मंत्र को प्रदर्शित करने के लिए कहा जाएगा, यदि आपके पास यह नहीं है, तो एनपीसी आपको इसे बेचने की पेशकश करेगा। हम खरीदते हैं, जादुई कौशल तैयार प्रदर्शित करते हैं, आपको इमारत में भी ले जाया जाता है। हम इसमें मुख्य चीज़ उरग ग्रो-शुबा की तलाश कर रहे हैं। हम उससे स्क्रॉल के बारे में बात करते हैं, उससे तब तक जानकारी छीनते हैं जब तक वह अतिरिक्त कार्य "द वर्क्स ऑफ शालिडोर" नहीं दे देता।

शालिडोर के कार्य

नोट: यह खोज विभिन्न स्थानों पर पूरी की जा सकती है।

हमें चिह्नित कालकोठरी में जाकर एक वैज्ञानिक के रिकॉर्ड ढूंढ़ने होंगे। कालकोठरी में एक, पहले से ही परिचित पहेली होगी - एक लीवर, घूमती हुई मूर्तियाँ और एक जाल जो गलत तरीके से चुने जाने पर चालू हो जाता है। यह जानने के लिए कि किस मूर्ति को किस ओर मोड़ना है, विपरीत दिशा में देखें। दो मूर्तियाँ दिखाएंगी कि किस आकृति को तैनात करने की आवश्यकता है।

अगला एक और अप्रत्याशित क्षण होगा - आप एक मजबूत मृत व्यक्ति से मिलेंगे, मारे जाने के बाद वह फिर से जीवित हो जाएगा। लेकिन वास्तव में इस मामले में कोई रहस्य नहीं है - उसे कई बार मारें और वह पुनर्जीवित होना बंद कर देगा। वैज्ञानिक के नोट्स लें और विंटरहोल्ड कॉलेज लौटें।

हम उराग ग्रो-शुबा से मिलते हैं और उन्हें मिले नोट्स देते हैं। वह कहेगा कि इसे समझने में समय लगता है। दो दिन स्क्रॉल करें और फिर बात करें। पांडुलिपियों को समझ लिया गया है, और मेज पर एक किताब दिखाई देगी जिसे पढ़ने की जरूरत है:

जिसके बाद हम फिर से उरग ग्रो-शुबा से बात करते हैं, और एक और अतिरिक्त कार्य शुरू होता है।

सामान्य से परे

बातचीत इस तथ्य के बारे में होगी कि एक वैज्ञानिक था जो ड्रेमर्स में बहुत रुचि रखता था, और फिर उत्तर चला गया और गायब हो गया। आपको इसकी तलाश करनी होगी. थोड़ा उत्तर की ओर एक बिंदु चिन्हित किया जाएगा, चलो वहां चलते हैं।

हमें वहां एक वैज्ञानिक मिलता है, और एक लंबी बातचीत के बाद, हमें दो आइटम मिलते हैं - एक ड्रेमर क्यूब और एक गेंद, और मानचित्र पर एक नया चिह्नित बिंदु। विशाल ड्रेमर कालकोठरियां वहां हमारा इंतजार कर रही हैं। वैसे, उनमें आप कीमिया पर 15% बोनस के साथ एक ताबीज पा सकते हैं।

कालकोठरियाँ बड़ी हैं, लेकिन कोई विशेष रहस्य नहीं हैं। बेशक, आप जाल और बंद दरवाज़ों के बिना नहीं रह सकते हैं, और आप लीवर के साथ काम नहीं कर पाएंगे, इसलिए यहां लीवर के लिए सबसे कठिन खोजों में से एक है:

ग्रिल सबसे नीचे है, और इसे खोलने वाला लीवर सबसे ऊपर है।

परिणामस्वरूप, हम एक दिलचस्प उपकरण वाले कमरे में पहुंचेंगे। वहां "नियंत्रण कक्ष" ढूंढें और क्यूब स्थापित करें:

जिसके बाद कार्य "प्राचीन ज्ञान" पूरा हो जाएगा, लेकिन हमें अभी भी गेंद पर अपना "खेल" रिकॉर्ड करने की आवश्यकता है। ऐसा करने के लिए, बस उस क्यूब को हटा दें जिसे आपने पैनल पर स्थापित किया है और इसे भ्रमित वैज्ञानिक को लौटा दें।

हम इस कार्य पर ड्वेमर तंत्र पृष्ठ पर अलग से चर्चा करते हैं।

एल्डुइन का अभिशाप

मुख्य ड्रैगन एल्डुइन के साथ लड़ाई होगी, लेकिन उससे पहले ड्रैगन स्लेयर चिल्लाना उपलब्ध हो जाएगा। मुख्य खलनायक स्वयं जमीन पर नहीं बैठता है, आपको उसे ड्रैगन स्लेयर के साथ नीचे गिराना होगा, फिर उसे काटना/तलना/फ्रीज करना होगा, कूलडाउन पर ड्रैगन स्लेयर स्क्रीम का उपयोग करना होगा (यदि आप "" का उपयोग नहीं करते हैं तो वह उड़ जाएगा) फिर से और सर्कल)।

हम उसे हरा देते हैं, लेकिन वह कहता है कि उसे मारना असंभव है और उड़ जाता है।

गिरा हुआ

जीत के बाद पार्थर्नैक्स से बात करें। वह आपको अंततः खलनायक को हराने की अपनी योजना बताएगा। ऐसा करने के लिए, हमें जारल की मदद की आवश्यकता होगी, हम उसके पास जाएंगे।

अनंत समय

कार्य अपने आप में कठिन नहीं है, लेकिन ढेर सारा संवाद आपका इंतजार कर रहा है।

हम जारल के साथ ड्रैगन और दुनिया के अंत के बारे में बात करते हैं। वह आपकी मदद करने के लिए सहमत होगा, लेकिन स्किरिम में युद्ध बंद होने के बाद ही। अब हमें असंभव कार्य करने की आवश्यकता है - दो पक्षों में मेल-मिलाप करना जो मेल-मिलाप नहीं करने वाले हैं, और प्रत्येक केवल अपनी जीत के बारे में सोचता है। मैं किसी पक्ष में शामिल नहीं हुआ, इसलिए मैंने तटस्थ रहकर काम किया.' यदि आप एम्पायर या स्टॉर्मक्लोक्स का पक्ष लेते हैं तो मुझे नहीं पता कि संवाद कैसे सामने आते हैं।

हम ग्रेबर्ड्स के पास जाते हैं, अर्पगीर से बात करते हैं, उनसे शांति समाप्त करने के लिए एक बैठक की घोषणा करने के लिए कहते हैं।

हम शाही लोगों के पास जाते हैं, ट्यूलियस से बात करते हैं, उसे बातचीत के लिए मनाते हैं।

हम विद्रोहियों के पास जाते हैं, उल्फ्रिक से बात करते हैं, उन्हें बातचीत के लिए मनाते हैं।

हम ग्रेबर्ड्स में लौटते हैं, वहां एक बैठक अभी शुरू हो रही है, और हमारे पुराने परिचित ब्लेड भी बिना निमंत्रण के आएंगे। और बातचीत में जो होता है (यदि आप गहराई से देखें) वह बिल्कुल भयानक है। हर कोई केवल अपनी चीजों के बारे में सोचता है, लेकिन किसी तरह (हालांकि मुझे लगता है कि कोई बुरा परिणाम नहीं है, लेकिन स्थिति तनावपूर्ण है) हम उन्हें अस्थायी शांति स्थापित करने के लिए मना लेते हैं।

शांति समाप्त होने के बाद, कार्य पूरा हो जाएगा, लेकिन डेल्फ़िन भी अपने दो सेंट लगाएगी - वह कहती है कि पार्थर्नैक्स को मरना होगा। आपकी बातचीत से एक नया कार्य "पार्थर्नैक्स" खुलेगा।

गिर गया (जारी)

अस्थायी शांति स्थापित होने के बाद, अब ओडाहवींग के लिए जाल बनाने का समय आ गया है। ऐसा करने के लिए, हम ड्रैगन डिवीजन में लौटते हैं और जारल से बात करते हैं। वह कहेगा कि सब कुछ तैयार है, हर कोई आपके फैसले का इंतजार कर रहा है।

हम कहते हैं कि हम शुरू कर रहे हैं, और हम उसका अनुसरण करते हैं। ओडाह्विंग को कैसे बुलाएं और पकड़ें? बाहर बालकनी में जाएं, "ड्रैगन को बुलाओ" चिल्लाएं (इसे दबाए रखना न भूलें ताकि चीख पूरी हो जाए), एक ड्रैगन उड़ता है, इसे "ड्रैगन किलर" से मार गिराएं, जिसके बाद (नहीं) इसे मारने की जरूरत है!) हम धीरे-धीरे "बालकनी" की गहराई में पीछे हटते हैं, ड्रैगन स्लेयर का उपयोग करके रोलबैक करते हैं ताकि वह उड़ न जाए। वह गहराई तक तुम्हारा पीछा करेगा, और फिर जाल में फँस जायेगा।

विश्व भक्षक का घर

ओदाह्विंग से बात करें. अब आपको उसे जाने देना होगा. ऐसा करने के लिए हम ऊपर जाते हैं और गार्ड से बात करते हैं।

जिसके बाद हम उसके बालकनी के किनारे पर आने का इंतजार करते हैं, उससे दोबारा बात करते हैं और ड्रैगन पर सवार होकर स्कुलडाफन की ओर जाते हैं।

हमें ड्रेग्स से भरे क्षेत्र और कालकोठरियों को साफ़ करना होगा, और हम नई पहेलियों के बिना भी काम नहीं करेंगे:

पहली पहेली चलती प्लेटों के साथ है, पहली स्थिति दाहिनी जाली को खोलती है (कबाड़ के साथ एक संदूक है), दूसरी बाईं ओर को खोलती है, जिसके साथ हम कालकोठरी का पता लगाना जारी रखते हैं:


और तीसरी पहेली, घूमते हुए छल्लों वाला एक दरवाजा, जिसके सामने एक ड्रगर होगा, उसे मारने के बाद, उससे "डायमंड क्लॉ" हटा दें, जिसके पीछे एक संकेत दिया गया है:

जिसके बाद हम बाहर जाते हैं, पोर्टल पर, लेकिन टेलीपोर्ट करने में जल्दबाजी न करें, कहीं पास में ही अंडरवर्ल्ड नैक्रिन का एक अच्छा प्रतिनिधि होगा। उसे मारने के बाद, उसका मुखौटा हटा दें (जादू के लिए +50, विनाश और पुनर्स्थापना मंत्र 20% कम जादू का उपभोग करते हैं) और कर्मचारी। आपको पोर्टल को फिर से लॉन्च करने के लिए कर्मचारियों की आवश्यकता होगी (कार्य द्वारा बताए गए स्थान पर खड़े हों और ई दबाएं), फिर इसमें कूदें।

सोवन्गार्डे

मृतकों के निवास में आपका स्वागत है। एक बहुत ही खूबसूरत जगह, लेकिन एल्डुइन द्वारा बदनाम। हम तीर का अनुसरण करते हैं, त्सुन से मिलते हैं, परीक्षा पास करते हैं और खुद को पूर्वजों के हॉल में पाते हैं।

ड्रैगन हत्यारा

बधाई हो, आप बिल्कुल अंत तक पहुंच गए हैं।

जीत के बाद, नश्वर दुनिया में लौटने के लिए त्सुन से बात करें।

पी.एस.

कहानी बढ़िया है. काफी समय हो गया है जब मैं खेलों की कहानियों से इतना प्रभावित हुआ हूं। मुख्य बात यह है कि आपके लिए उच्चतम संभव कठिनाई पर खेलना है, ताकि "जीत" वास्तव में एक जीत की तरह महसूस हो।

अब, एक खुले क्षेत्र में "ड्रैगन की पुकार" का उपयोग करते हुए, ड्रैगन ओडाह्विंग आपकी सहायता के लिए उड़ान भरेगा।

साधारण ड्रेगन का सामना अभी भी सामान्य राक्षसों की तरह ही किया जाएगा।

मुख्य कहानी को पूरा करने में 40 घंटे लगे, केवल अन्य चीजों से थोड़ा ध्यान भटका।

वॉकथ्रू का विवरण एक प्लेथ्रू के बाद लिखा गया था, बेशक यह कहीं न कहीं अधूरा या व्यक्तिपरक हो सकता है। प्रश्न पूछें, पूरक बनें मैं संशोधन करूंगा। कथानक के अपवाद के साथ, मैंने इसके बारे में जितना संभव हो उतना कम कहने की कोशिश की, ताकि आपके व्यक्तिगत नाटक के बारे में आपकी पहली धारणा खराब न हो।

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