Ar galite pabėgti, apžvalga.

Daugelis iš mūsų yra aistringi galvosūkių žaidimų gerbėjai. Daugelis žmonių labai vertina loginio mąstymo lavinimą ir analitinių įgūdžių tobulinimą, kaip ir žaidimus, kurie prisideda prie mūsų intelekto ugdymo. Vienas iš šių žaidimų yra žaidimas „Pabėgimas: galvosūkių pasaulis“, kuri dėl ryškios grafikos ir priklausomybę sukeliančio žaidimo jau pelnė didelį populiarumą tarp šimtų tūkstančių vartotojų. Šiame straipsnyje aprašysiu Escape: World of Puzzles, įveikdamas visus lygius, papasakosiu apie šio žaidimo ypatybes, taip pat pasakysiu, kaip jame nueiti kuo toliau.

Jei žaidėte šį žaidimą anksčiau ir norite užbaigti visus žaidimo Escape: World of Puzzles lygius, žinote, kad žaidimas yra padalintas į vietas, kuriose jums reikia ieškoti ir rasti išeitį, kad pereitumėte į kitą lygį.

Žaidimo kūrėjas „Bonbeart Games“ yra žinomas dėl savo loginių žaidimų (pavyzdžiui, „100 durų“), kurių sėkmingi patobulinimai buvo perkelti į žaidimą „Escape. Galvosūkių pasaulis“. Žaidėjas turės keliauti po pasaulį ir spręsti loginius uždavinius, o renkantis atsakymų variantus reikės atsižvelgti į vietos kultūrinį kodą. Pravažiuodami turėsite rinkti galvosūkius, fotografuoti, pasirinkti kodus ir dar daugiau, žodžiu, viskas padaryta taip, kad jums nenuobodžiautumėte jaudinantis žaidimo „Pabėgimas. Galvosūkių pasaulis“ eiga.

Tuo pačiu metu žaidimas optimizuotas HD ekrano raiškai, džiugindamas vartotojus puikia grafika ir ausis atpalaiduojančia muzika.

Todėl šiame žaidime yra daug patarimų. Todėl tiems, kurie galvoja, kaip įveikti visus lygius Escape: World of Puzzles, rekomenduoju pasinaudoti žemiau pateiktais vaizdo atsakymais Escape World of Puzzles ir pabandyti eiti kuo toliau.

Kaip įveikti pabėgimą: galvosūkių pasaulis 1,2,3,4,5 lygio

Žaidimas prasideda einant per vietą Londone, kur vartotojas turės rasti išeitį iš pirmųjų 5 lygių. Pirmieji du lygiai yra įvadiniai, jie aiškiai parodys, ką ir kaip daryti, o kitus tris lygius turėsite išspręsti patys. Kaip tai padaryti, pamatysite šiame vaizdo įraše.

Atsakymai 6,7,8,9,10 galvosūkių lygių Escape: Puzzle World

5–10 lygiuose žaidimo sudėtingumas didėja. Dabar reikia išmokti greitai fotografuoti, mikliai mesti banano žievelę policininkui po kojomis, taip pat teisingai suformuoti anglišką žodį London iš turimų raidžių. Kas susidoroja su šiomis užduotimis, juda toliau.

Žaidimo Escape: World of Puzzles 11,12,13,14,15 lygių perėjimas

Žaidimo vieta keičiasi. Mus veža į Afriką, matome trobelę iš akmeninių sienų, dabar teks spręsti galvosūkius, reitinguoti gyvūnų ir žmonių svorį, susidoroti su įvairių svirtelių paspaudimų skaičiumi, taip pat rasti teisingą kelią į rakto vaizdas. Turėsite gerai pagalvoti apie šiuos lygius, bet tie, kurie nori greitai užbaigti šiuos lygius žaidime Escape: World of Puzzles, leiskite pažiūrėti vaizdo įrašą su atsakymais.

Išvada

Aukščiau peržiūrėjau visų žaidimo Escape: World of Puzzles lygių ištrauką. Jei džiaugiatės šiuo įdomiu žaidimu ir tuo pat metu esate įstrigę kai kuriuose lygiuose, pasinaudokite aukščiau pateiktais atsakymais ir eikite kuo toliau šiame nuostabiame Bonbeart Games žaidime.

Susisiekus su

Praeinantys lygiai Ar gali pabėgti, sužinosite kiek lygiųžaidime ir dar daugiau.

Ar gali pabėgti tai pati pirmoji labai didelės galvosūkių serijos dalis MobiGrow. Tai ne mažiau įdomi franšizė nei „100 Doors“ ir kiti panašaus žanro žaislai, o kai kurie aspektai netgi geresni nei konkurentų. Jis meta jus tiesiai į mūšį be treniruočių ir yra labai priklausomas, o dėl įvairių mįslių ir kartais kelių vietų viename lygyje priverčia rimtai pagalvoti apie išeities paiešką, tačiau mūsų komanda padės iškilus bet kokiems sunkumams.praėjimas Ar galite pabėgti 1.

Ar galite pabėgti nuo 1 lygio

Išlaikyti 1 lygį Ar gali pabėgti pradėti nuo kad atsidūrėme gana jaukiame kambaryje ir mums reikia atidaryti duris, kaip ir visuose tolesniuose lygiuose. Spustelėkite langelį dešinėje nuo durų ir teisingai surinkite galvosūkį su arkliu , tada paimame iš jos spintelės rankeną, tada baksnojame ant spintelės, esančios lifto kairėje ir pritvirtiname prie jos gautą rankeną. Atsidarome ir po paveikslu paimame atsuktuvą, kuriuo atsukame ventiliacijos grotelių varžtus ir ten matome uždarą seifą su kodine spyna. Kodas parodytas aukščiau esančiame paveikslėlyje (1915). Atidarome seifą, paimame raktą, kurį naudojame ant rakto skylutės, ant sienos, į dešinę nuo durų.

Ar galite pabėgti nuo 2 lygio

2 žaidimo lygio įveikimas Ar gali pabėgti Tai užtruks šiek tiek ilgiau, bet kol kas viskas gana paprasta. Atkreipkite dėmesį į lentelę kairėje. Ant jo yra kortų kaladė, ant kurios užrašyti skaičiai (493) - tai kodas į lagaminą po stalu, kurį atidarius randame vožtuvą nuo čiaupo, kuris yra dešinėje nuo durų. Avieną pritaikome prie čiaupo ir atidarome, tada iš pripilto butelio paimame raktelį nuo naktinio staliuko, kuris yra dešinėje sienoje. Jame randame rakto kortelę, su kuria atidarome liftą (kortelių skaitytuvas kairėje nuo durų) ir einame į kitą aukštą.

Ar galite pabėgti nuo 3 lygio

Kaip pereiti trečią lygį Ar gali pabėgti (3 praėjimas )? Paimkite lazdelę ant grindų šalia stalo ir atidarykite viršutines duris O madą dešinėje ir lazdele ištraukite rankeną iš seifo. Tada atidarykite apatines dureles ir išimkite kompiuterio bateriją. Tada atidarome nešiojamąjį kompiuterį, įdedame į jį bateriją ir matome slaptažodžio įvedimo langą. Dabar dėl praeina 3 kambariai Ar gali pabėgti, V mes išeiname ir spustelėjame televizorių, o po juo matome lentyną su skirtingų spalvų automobiliais (iš kairės į dešinę geltona, mėlyna, raudona ir žalia) tai yra nešiojamojo kompiuterio slaptažodis. Įėjus, priešais mus pasirodo seifo užrakto schema, kuri yra po televizorius (pradedant nuo viršutinės eilutės, centre, tada dešinėje, centre, dešinėje). Einame prie seifo, įkišame rankenėlę į skylutę ir viską sutvarkome pagal schemą iš kompiuterio. Dabar dėlįveikė 3 žaidimo lygį Ar gali pabėgti, mes tiesiog paimame raktą ir įkišame į skylę kairėje lifto pusėje. Eikime į kitą aukštą.

Ar gali pabėgti 4 lygio apžvalga

Įveiktas 4 žaidimo lygis Ar gali pabėgti prasideda nuo to, kad mes einame prie stalo dešinėje, perkeliame dešinįjįkėdę ir paimkite AA bateriją. Po to atkreipkite dėmesį į lentyną su buteliais (šlovė dešinėje - mėlyna, raudona, geltona, žalia) tai yra kairėje esančio mini baro kodas. Atidarykite juostą ir paimkite kamščiatraukį, kuriuo atidarome liukąpo gėle, į kairę nuo durų. Jame rasite peilį, kuriuo nupjauname špagatą ant dėžutės prie stalo. Dabar einame prie žaliuzių ir nuplėšiame lazdą, kad jas pakoreguotume. Tada į žibintuvėlį įkišame bateriją ir kamščiatraukiu atidarome kambario centre esantį liuką, žibintuvėliu apšviečiame tamsą ir iš žaliuzių pagaliuku išimame raktą. Jomis atidarome vos pastebimą rakto skylutę ant žvėries kairiųjų durų staktos.

Ir gra Ar tu gali pabėgti 5 lygio praėjimas

Jei įdomu, kaipišlaikyti 5 lygį Ar gali pabėgti, tada ateik čia. Tai sudėtingesnis kambarys, susidedantis iš dviejų dalių, o ne vienos, kaip buvo anksčiau. Pirmiausia einame į antrąją dalį ir atkreipiame dėmesį į modulinį paveikslėlį virš lovos (po spalvos iš kairės į dešinę yra raudona, mėlyna, juoda, balta), dabar grįžtame į pirmąją dalį ir atidarome krūtinę. stalčių kairiajame kampe, atitinkantį rodyklę ir norimą spalvą. Paimame pieštuką, kuriuo ant stalo antroje kambario dalyje nuspalviname popierių.Lapo centre turime šešis stulpelius (iš kairės į dešinę ilgas, vidutinis, trumpas, ilgas, vidutinis, ilgas) tai kodas prie krūtinės prie dviračio. Ją atidarę gausime vieną iš durų raktų. Taip pat į kairę nuo lovos, ant naktinio staliuko, paimkite rudą akį, o krepšyje yra mėlyna akis, o pirmoje kambario dalyje įkiškite jas į stalo stalčių, esantį kairėje durys. Iš ten paimsime grūdus paukščiams lesinti ar narvuose e , ir ji paleidžia antrąjį raktą iš snapo. Dabar atkreipkite dėmesį į strėlytes, tiksliau – strėlytes, jų spalvą ir skaičių, kur jie įstrigo (pasirodo, kad raudona yra 4, mėlyna - 5, žalia - 8). Dabar einame į skydelį dešinėje nuo lifto ir įkišame klavišus į šulinius, o kairiajame ratuke nustatome reikšmes pagal spalvas ir taškus (845). Sudedame gautas vertes iš viršutinių ratukų, o sumą įrašome į apatinį (974).

Ir gra Ar tu gali pabėgti 6 lygio apžvalga

Kaip išlaikyti 6 lygį Ar gali pabėgti? Jei tu uždavė šį klausimą, tada čia Su Į jį rasite išsamų atsakymą.Pirmiausia paimame domkratą po pjedestalu, ant kurio stovi laivas, tada įmename paprastą mįslę su kubeliais (esmė ta, kad du apatiniai kubeliai, padauginus, suteikia viršutinį skaičių (jei neatspėjote, mes Pateiksime reikiamus skaičius, pradedant nuo trečios eilės 6 2 7, ketvirtos eilės 3 2 1 7)) ir atidarome po jais esančią nišą. Bus mėlynas svarelis, kurį reikia pakabinti ant mėlyno kabliuko dešiniajame kambario kampe. Toliau matome įdubą sienoje, į dešinę nuo durų su vaza ir gėle. Iš ten turime paimti domkrato svirtį ir sujungti ją su pačiu domkratu. Dabar pakeliame automobilį domkratu ir iš po jo paimame raudoną svorį, kurį taip pat pakabiname ant raudono kablio. Atkreipkite dėmesį į varlės piešinį kairėje nuo durų. Ant jo galite pamatyti geltoną skaičių 2.dabar atkreipkite dėmesį į ženklą virš lifto LVL 6, kur numeris yra žalias. Už automobilio stovi medinė komoda, ant kurios yra krepšelis ir ją pakėlus pamatysi raudoną skaičių 6. Dar viena paslaptis saugoma sienos įduboje, paslėpta baltoje šviesoje virš gėlės, jei atidarę šią dalį, galite rasti mėlyną skaičių 2. Dabar atidarykime ją pačią komodą naudodami gautus skaičius (2662). Jame yra paskutinis žalias svoris, su kuriuo susitvarkysite patys. Dabar, kai visi svareliai yra savo vietose, atidarykite nišą po buivolo ragais.Štai ir viskas Ar gali pabėgti 6 lygis baigiasi.

Žaidimas Ar galite pabėgti nuo 7 lygio

Dabar pereikime prie klausimo kaip pereiti 7 lygįAr gali pabėgti. Pirma, pažiūrėkime į mažą dėžutę ant grindų šalia dešinės sienos. Jis turi dvigubą dugną, kuriame paslėptas atsuktuvas. IN praeinantAr gali pabėgti 7 kambariai susidursite su dviem kambario dalimis, kaip ir 5 lygyje, todėl einame į antrąją dalį ir matome spalvotas dėžutes žaliame fone. Prisiminkite jų vietą ir grįžkite į pirmąją dalį. Dabar spustelėkite langelį kairėje nuo durų ir nustatykite spalvas pagal analogiją su dėžėmis (pradedant iš kairės į dešinę, viršutinė eilutė yra geltona, žalia, juoda, geltona, apatinė eilutė yra mėlyna, juoda, geltona, juoda ). Taip pat turi slaptą, jau trigubą dugną, kuriame guli vielos pjovikliai. Einame į antrąją dalį, kur nupjauname raudono lagamino spyną. Paimame fotoaparatą. Tada atkreipkite dėmesį į darbalaukį su kompiuteriu arba, tiksliau, į ant jo stovinčią nuotrauką. Apverskite ir atsuktuvu atsukite rėmą. Bus atminties kortelė, kurią reikės įdėti į fotoaparatą. Pamatysite nuotrauką su žirgais, jų skaičiais ir spalvomis. Taip pat reikėtų atkreipti dėmesį į fotoaparatą, kuris guli ant stalo, ant kurio išgraviruoti skaičiai (4841). Dabar atidarykime po stalu esančios spintelės kombinuotą spyną, naudodami kodą ant fotoaparato. Dėžutėje yra kvadratai (iš kairės į dešinę tušti, balta, balta, tuščia, balta, balta). Dabar grįžtame į pirmą kambarį ir atidarome dėžutę kairėje nuo televizoriaus, naudodami langelius nuo naktinio staliuko (tuščias nespaudžiamas, o baltas paspaudžiamas) ir skaičiais iš arklių nuotraukos (4316 ). Paimame raktą ir juo atidarome apatinę lifto spyną. Dabar paspaudžiame katerį dešinėje nuo durų, išimame valtį nuo denio, o po juo randame antrą raktą ir juo atidarome viršutinę spyną.

Žaidimas Ar galite pabėgti nuo 8 lygio

Liko tik keli lygiai iki finalo. Iš karto einame į dešinę salės pusę ir spustelėjame ant triračio dviračio. Nuimame rankeną nuo jo sėdynės ir pritvirtiname prie spintelės prie sofos stalo. Ten yra žaidėjas. Dabar grįžtame į pirmąją salę, paspaudžiame geltoną šiukšliadėžę ir ten randame diską. Netoliese yra spinta, o vienoje jos viršutinėje lentynoje galima rasti nuotolinio valdymo pultelį. Taip pat virš stalo kabo laikrodis su gegute, kurio lentynoje yra maitinimo šaltinis. Tada eikite į kairę kambario pusę ir įjunkite maitinimo šaltinį į lizdą šalia kairiojo garsiakalbio. Tada prijungiame grotuvą prie jo ir matome skaičius (iš kairės į dešinę 3 4 6 2) tai yra viršutinės durų spynos dalies slaptažodis. Dabar einame į dešinę kambario pusę ir žiūrime į paveikslėlį virš sofos. Rodoma kairioji kambario su televizoriumi pusė, o po juo – kodas (7528). Einame į kairę kambario pusę ir paspaudžiame DVD grotuvą. Įveskite kodą iš paveikslėlio ir įdiekite diską. Tada pulteliu įsijungiame televizorių ir matome keturias kengūras, šešis pingvinus, tris kačiukus, du ryklius. Dabar einame į dešinę salės pusę, kur ant sofos stovi planšetė, kurios slaptažodis paslėptas vaizduose televizoriuje (4632). Atrakinę stebime 4 kontūrus - apskritimą, žvaigždę, trikampį ir kvadratą ir tai yra durų spynos apačios slaptažodis. Dabar einame į liftą ir įvedame duomenis.

Žaidimas Ar galite pabėgti nuo 9 lygio

Likus kiek iki istorijos pabaigos, ir šį kartą atsiduriame kambaryje su dviem salėmis. Atkreipkite dėmesį į spintelę dešiniajame kampe, ant jos yra kiaušinis, kuriame paslėptas raktas, o vienoje iš spintelių yra violetinė lemputė. Dabar pereikime prie kairiojo naktinio staliuko. Atidarome duris ir matome mozaiką. Labai sunku, dėl daugybės raštų, bet atsivertę pamatysite laikraštį, o po juo paslėpta žalia kortelė. Įkišame į atitinkamą lifto durų kortelių skaitytuvą. Dabar eikite į antrąją kambario dalį ir spustelėkite lentelę kairiajame kampe. Yra gaubtas, kuriame reikia įsukti mūsų lemputę ir įjungti perjungimo jungiklį. Ant sienos atsiras ženklai (pirma eilutė - XOX, antra eilutė - XOX, trečia eilutė - XOX). Grįžtame į pagrindinę kambario salę ir paspaudžiame tris vazas, jas perkeliame ir randame raudoną skaičių 4. Virš durų matome žalią skaičių 9. Rožinėje kėdėje, po žurnalu, ieškome mėlynos spalvos. numeris 3. O lentynoje, virš kėdės, yra geltonas skaičius ant kamuoliuko 8. Dabar einame į kairę kambario pusę, kur pastebėsite lentynas prie elektrinės gitaros. Yra dėžutė su užraktu užraktu, tiesiog pakeiskite rastus skaičius atitinkančius spalvą (9483). Paimkite atsuktuvą ir spragtelėkite ant vienišos kėdės, stovinčios prie kairiosios sienos, ir perkelkite ją į ventiliacijos šachtą. Atsuktuvu atsukite varžtus, rakteliu išjunkite ventiliatorių ir paimkite raudoną kortelę, kurią įkišate į savo kortelių skaitytuvą prie durų. Kitas skirtas praeinantAr galite pabėgti 9 kambarys, reikia grįžti į antrąją jo dalį ir pažvelgti į stalą, tiksliau į lėkštes ir jų spalvas (iš kairės į dešinę mėlyna, raudona, žalia, juoda, geltona) tai yra dėžutės po lempos stalu kodas . Toliau prisimename ženklus ant sienos, apšviestą lempa, ir ta pačia tvarka spaudžiame apskritimus, kur paspaustas X, o nespaustas O. Tada paimame mėlyną kortelę ir įdedame į paskutinį kortelių skaitytuvą. Bet tai dar ne viskas! Antroje kambario dalyje dešinėje lentynoje matome 3 širdeles. Patraukite didžiausią į šalį ir pamatysite spalvotus stačiakampius (iš kairės į dešinę balta, mėlyna, raudona, balta, geltona, žalia). Įvedame juos į kortelių skaitytuvus ir atsidaro Sizam.

Žaidimas Ar galite pabėgti nuo 10 lygio

Dabar mes pasiekėme paskutinę dalį. Pirmiausia centre atidarykite baltą skrynią ir iš ten paimkite grąžtą. Dabar spustelėkite dešinėje esančią lentelę ir viename iš puodelių pamatysime grąžtą, kurį reikia įkišti į grąžtą. Bet kur gręžti? Norėdami rasti užuominą, pažiūrėkite į mažą nuotrauką virš gėlių, kairėje nuo durų. Yra vieta, pažymėta kryžiumi, ty apatinė sienos dalis kairėje nuo durų. Ten pažymime ir gręžiame, o skylėje matome įvairiaspalvius apskritimus (iš kairės į dešinę mėlyna, mėlyna, geltona, geltona, žalia, žalia). Dabar spustelėkite fikusą kairiajame ekrano kampe ir sutvarkykite mūsų apskritimus. Atsidaro slapta niša, kurioje paimame žiedą. Dabar kišame į stalą dešiniajame kampe ir paimame pieštuką iš gėlių vazono. Spintoje prie kairiosios sienos paimame popieriaus lapą. Tada atidarykite ventiliacijos veleną kairėje sienoje ir padėkite ten popieriaus lapą, pieštuku įstumkite raktą per angą ir ištraukite jį kartu su popieriaus lapu. Dabar atidarome dekoratyvinę dėžutę su rastu raktu. Jame rasite žiūronus, kuriuos reikia panaudoti ant grotelių, dešinėje sienoje ir matysite skaičius (12-8-5). Dabar pažiūrėkime po ta pačia kairiąja lentele. Yra seifas su ypatinga apsaugos sistema. Įveskite skaičius, kuriuos matote apskritimuose, ir nuimkite apvalų daiktą. Dabar įkišame žiedą ir apvalų daiktą į įdubą kairėje nuo durų ir ramiai einame per žaidimą.

Dabar tu žinai kaip gautiAr gali pabėgtižaidimus kuri pradėjo vieną populiariausių galvosūkių serijų.

Gero žaidimo!

Vaizdo įrašas apie žaidimą Ar galite pabėgti

- Paimkite plaktuką šalia svarstyklių. Paimk deglą.

- paimk skarabėjų kairėje kambario pusėje. Norėdami atidaryti akmeninę dėžę, naudokite plaktuką. Norėdami atidaryti medinę dėžę, naudokite degiklį. Paimkite mažos piramidės pagrindą.

- eik į dešinę kambario pusę. Paimkite skarabėjus ir monetas. Įdėkite 7 monetas į kairę svarstyklių lėkštę ir dvi monetas į dešinę. Paimkite piramidės viršūnę. Sujunkite abi piramidės dalis.

- Įdėkite mažą piramidę į angą durelėse.

5 lygio pabėgimo istorijos apžvalga

- paimkite mėsos dubenį ant žemės. Paimkite vaisius nuo krūmo. Paimkite akmenis ant žemės po langu dešinėje. Sumaišykite kauliukus su vaisiais ir sudėkite į dubenį. Duok dubenį liūtui.

- Paimkite krepšį kairėje kambario pusėje. Paimkite strypo gabalą ant lango grotelių kairėje. Naudokite šakelės dalį, esančią paslėptoje medžio talpykloje. Paimkite objektą viduje

- naudokite dubenį, kad iškastumėte skylę žemėje. Paimkite objektą

- pažiūrėk į liūtą. Prisiminkite užuominą apie tai. Sujunkite du objektus ir įdėkite juos į angą virš durų. Pakeiskite simbolius pagal liūto užuominą: liūtas, plunksna, kilpa, banguota linija

Pabėgimo istorijos apžvalga, 6 lygis

- paimkite dubenį ir lentą ant lentynos kairėje. Paimkite skarabėjų, kopėčias ir grandinę po stalu dešinėje. Paimkite metalinį strypą ant stalo.

- padėkite kopėčias prie sienos po durimis į palėpę. Eik į viršų. Paimk nagą. Uždėkite grandinę ant dešiniojo dubens, o dubenį - į kairę. Prisiminkite užuominos paveikslėlį lentoje. Paimkite vielos pjaustytuvus. Metaliniams strypams naudokite vielos pjaustytuvus.

Taigi ką turėtum daryti? Žinoma, kvailas klausimas, jei kalbame apie galvosūkį, kur reikia pabėgti iš kambario ir pereiti į kitą lygį. Žaidėjas turi rasti įvairius objektus ir manipuliuoti žaidimo eiga, kad atsidarytų brangios durys.

1 kambarys

Prie medinės skrynios yra dėlionė, kurią reikia surinkti. Jo viduje saugoma rankena, kuri reikalinga stalčiui. Atidarę paimame atsuktuvą. Tada žiūrime į paveikslėlį - ten yra numeris 1915. Atsukame nuo paveikslėlio varžtus ir matome seifą, kuriame suvedame jau rastą kodą 1915. Ten yra kitas raktas. Čia jis atidaro pirmąsias lifto duris.

2 kambarys

Ant stalo yra kortų kaladė, ją reikia paliesti ir pasirodys skaičius „493“. Šis derinys reikalingas norint atidaryti rudą dėžutę, kuri guli ant grindų. Korpuse yra baltas maišytuvo vožtuvas, išsikišęs iš sienos. Pritvirtinus vožtuvą, po čiaupu stovinčią vazą reikia užpilti vandeniu. Dešinėje yra spalvota komoda, įeikite į ją ir atidarykite. Ten yra lifto kortelė. Įkišame į liftą ir durys atsidaro.

3 kambarys

Kairėje ant grindų yra veržliaraktis, turime jį paimti. Dešinėje vis dar yra spinta, eik ten ir atidaryk apatinę pusę. Viduje yra diskelis. Tada atidarome viršutinę pusę ir raktu, kurį pasiėmėme pačioje pradžioje, paimame durų rankeną. Pirmyn.

Prieiname po televizoriumi prie mašinėlių ir matome, kad jos visos įvairiaspalvės. Mes prisimename spalvas: geltoną, mėlyną, raudoną ir žalią. To reikia nešiojamam kompiuteriui, stovinčiam ant stalo. Priėję prie kompiuterio įdedame pasirinktą diskelį ir ekrane pakeičiame spalvas į geltoną, mėlyną, raudoną, žalią – paspauskite Enter. Po to rodomas raštas su apskritimais, kur reikia atsiminti didelius žiedus tokia tvarka: 2 3 2 3.

Po televizoriumi įkišame jau rastą durelių rankeną ir keičiame raštą, kuris buvo ant nešiojamojo kompiuterio. Viduje yra raktas, kurį reikia perkelti į kitą kambarį.

4 kambarys

Pirmiausia prisiminkite spalvotų butelių tvarką: mėlyna, raudona, geltona ir žalia. Prieiname prie stovinčio šaldytuvo ir įvedame šias spalvas, kad jį atidarytume. Šaldytuvo viduje yra kamščiatraukis, kurį reikia pasiimti.

Kambaryje yra valgomasis stalas su dviem kėdėmis. Norėdami pasiimti akumuliatorių, turite spustelėti dešinę kėdę. Prie lifto yra mėlynas puodas, palieskite jį ir nuneškite. Už jo guli peilis. Paėmę peilį turime juo atidaryti dėžę. Dėžutėje pasirenkame žibintą.

Mes pereiname prie žaliuzių ir supjaustome juos peiliu. Tada kamščiatraukiu atidarykite mažas duris kambario viduryje. Čia jums reikės žibintuvėlio. Kad jis pradėtų šviesti, jis turi būti prijungtas prie akumuliatoriaus. Dabar mes šviečiame į atidaryto liuko skylę. Ten matome apačioje gulinčius raktus. Mes juos ištraukiame naudodami virvę nuo žaliuzių. Štai ir baigtas 4 kambarys.

5 kambarys

Šiame kambaryje veiksmai atliekami dviem dalimis. Norėdami pereiti prie kitos pusės, turite paspausti rodyklę kairiajame ekrano kampe.

Kairėje yra naktinis staliukas, o apačioje ruda akis – imk. Tada panašiai paimkite mėlyną akį nuo dešiniojo naktinio staliuko.

Ant sienos kabo paveikslai, o už jų – spalvingi daiktai. Šias spalvas prisimename tam tikra tvarka: rožinė, mėlyna, juoda ir balta.

Po smiginio lenta yra nedidelė spintelė. Jame yra geltonas pieštukas, kurį reikia pasiimti. Norėdami atidaryti spintelę, teisinga tvarka įveskite aukščiau aprašytas spalvas. Pieštukas reikalingas ant stalo šalia lovos gulinčiam popieriui. Porą kartų perbraukiame pieštuku per popierių ir žiūrime, kaip atsiranda skirtingo aukščio stulpeliai. Prisimename tokią tvarką: 2 1 0 2 1 2. Šis derinys reikalingas norint atidaryti medinę skrynią, kurios viduje guli sidabrinis raktas.

Su geltona vaza einame prie naktinio staliuko ir į šonus įkišame anksčiau pakeltas akis ir lentynoje pasirenkame paukščių sėklą. Pašeriname paukštį narve ir jam suvalgę paimame auksinį raktelį. Pereikime prie smiginio. Ten prisimename laukus su skylutėmis iš smiginio ir iš spalvos: 8 - žalia, 4 - raudona, 5 - mėlyna. Dabar, norėdami atidaryti liftą, įkiškite auksinį raktą į kairę, o sidabrinį - į dešinę. Įdėjus abu klavišus pasirodo skaičiai 845 (įveskite kodą iš smiginio) ir 129 Tada juos sumuojame ir gauname 974. Lygis baigtas.

6 kambarys

Prie kaktuso stovi medinė piramidė, ant kurios užrašyti skaičiai. Štai užduotis ir mes ją išspręsime:

6 x 2 = 12, 2 x 7 = 14

3 x 2 = 6, 1 x 7 = 7. Spustelėkite ir paimkite mėlyną svorį apačioje.

Po spintele su burlaiviu imame geltonąją dalį į inventorių. Tada dar smulkmena prie vazos ir augalas su vazonu, jis irgi geltonas ir atrodo kaip pagaliukas. Dėdami geltonas dalis vieną ant kitos, gauname domkratą stovinčiam raudonam automobiliui pakelti. Pakeliame domkratą į šoną ir pakeliame aukštyn. Po dugnu yra raudonas svarelis, imk ir judėk toliau.

Dabar reikia rasti keturis spalvotus skaičius. Po skaičiumi 2 yra geltonas, jis yra ant žalios sienos paveikslo. Po skaičiumi 6 yra raudona spalva, kuri yra šalia seifo dubenėlio. 6 – žalias, prie užrašo „Ls 6“. Ir 2 - mėlyna, atsiranda žaidėjui spustelėjus baltą kvadratą šalia augalo vazono, esančio ant lentynos su šviesa. Gautą kombinaciją 2662 įvedame ant seifo ir randame žalią svorį.

Kairiajame kampe pakabiname svarmenis ir paspaudžiame ragą. Atsidarys cementinė plokštė su lifto raktu.

7 kambarys

Kambaryje yra medinė įrankių dėžė, atidarykite ją ir paimkite atsuktuvą. Tada einame prie medinio laivo ir žiūrime – ant denio yra sidabrinis raktas.

Dabar reikia paimti vielos pjaustytuvus iš medinės dėžės su kodu. Norėdami gauti spalvos kodą, turite atsiminti raštą ant langelių, kurie yra žaliame fone:

Pirma eilė: geltona-žalia-pilka-geltona

Antra eilė: mėlyna-pilka-raudona-pilka

Naudokite vielos pjaustytuvus, kad atidarytumėte raudoną dėklą ir iš jo paimtumėte fotoaparatą. Tada reikia rasti fotoaparato atminties kortelę. Žemėlapis yra kitoje nuotraukų rėmelio pusėje. Kad SD kortelė būtų matoma, atsuktuvu reikia atidaryti dangtelį. Įdedame kortelę ir žiūrime į fotoaparatą, kuris yra ant stalo. Ten prisimename skaičius 4841. Šis kodas turi būti įvestas į langelį ant šviesinės spintelės. Kai jis atsidarys, prisiminkite modelį: tuščia, balta, balta, tuščia, balta, balta.

Po vaza yra dėžutė. Norėdami jį atidaryti, spustelėkite 2 3 5 ir 6 langelius viršuje. Tada atidarome kamerą ir ieškome skaičių su tokiomis spalvomis: geltona, mėlyna, raudona, juoda. Rezultatas yra toks derinys: 4316. Įveskite žemiau esantį kodą ir paimkite auksinį raktą.

Dabar einame į liftą ir įkišame sidabrinį raktą viršuje, o auksinį – apačioje.

8 kambarys

Šis kambarys yra padalintas į 3 dalis, perjungimas vyksta naudojant rodykles ekrano kampe. Pirmiausia reikia paimti nuotolinio valdymo pultą iš juodos lentynos, tada šiukšliadėžėje yra kompaktinis diskas. Visa tai įtraukiame į savo inventorių ir judame toliau.

Ant sieninio laikrodžio yra pakrovėjas, o ant raudono dviračio – rankena, kuri reikalinga dėžutei atidaryti. Įkišę rankenėlę į medinę komodą, iš ten paimame mobilųjį telefoną.

Ant sienos kabo arklio paveikslas, nustumiame jį į šalį ir matome kodą 7528. Įvedame CD į DVD grotuvą ir įdedame optinį diską. Įsijungiame televizorių naudodami nuotolinio valdymo pultą ir matome vaizdą su skirtingais gyvūnais. Reikia atsiminti kiekius: 2 rykliai, 4 kengūros, 3 katės ir 6 pingvinai.

Tada įvedame šiuos skaičius planšetiniame kompiuteryje tokia tvarka: viršuje kairėje 4, viršuje dešinėje 6, apačioje kairėje 3 ir apačioje dešinėje 2. Atsiras figūros, kurias atsiminsime: apskritimas, žvaigždė, trikampis ir kvadratas.

Pabandykime dar kartą išeiti iš kambario. Šį kartą žaisime žaidimą „Ar gali pabėgti“. Žaidimas įdomus. Ir jei turite problemų jį užpildydami, skaitykite toliau.

Ar galite pabėgti – išlaikysite 1 lygį

Eikite į skrynią dešinėje nuo durų ir surinkite arklio paveikslėlį. Tai paprasta – spustelėkite kvadratus ir jie sukasi. Kai paveikslas bus tinkamai sulankstytas, atsiras stalčiaus rankena. Paimkite jį ir spustelėkite ant stalo su gėle, stovinčia šalia lifto, tiesiai į kairę. Pritvirtinkite rankenėlę ir paimkite spintoje gulintį atsuktuvą. Dabar pažiūrėkite į paveikslėlį. Kampe yra data - 1915. Po paveikslu, už grotų, yra seifas. Atsukite varžtus atsuktuvu ir įveskite šiuos skaičius. Ar gavote raktą? Naudokite jį norėdami atidaryti duris ir judėti toliau.

Ar galite pabėgti – 2 lygio apžvalga

Eikite prie stalo kairėje ir pažiūrėkite į ant jo gulinčią kortų kaladę. Kitoje pusėje yra skaičiai – 493. Jų pagalba galima atidaryti šalia gulintį dėklą. Tuo atveju rasime čiaupo varžtą. Visiškai aišku, kad dabar turime pritvirtinti varžtą prie čiaupo. Jis yra dešiniajame kampe. Pritvirtiname, vaza užpildoma ir gauname raktą. Jis atidaro raudoną ir baltą spintelę, kurioje yra plastikinė kortelė. Mes naudojame jį ant durų ir pereiname į trečią lygį.

Ar galite pabėgti – baigiate 3 lygį

Pirmiausia prie stalo pasiimkime laužtuvą. Pažiūrėkime ir į spintos turinį. Viršuje yra rankena - ją išimame laužtuvu. Paimkite akumuliatorių ant apatinės lentynos. Jis skirtas nešiojamam kompiuteriui, kuris sėdi ant stalo. Įdėkite bateriją į nešiojamąjį kompiuterį. Dabar eikite į televizoriaus stovą. Pažiūrėk į automobilius. Prisiminkite jų tvarką – geltoną, raudoną, mėlyną ir žalią. Šiek tiek dešinėje yra skylė, kurioje sumontuota rankena. Įdiekite jį. Dabar įveskite nešiojamojo kompiuterio spalvą ta pačia tvarka kaip ir rašomosios mašinėlės. Ir paspauskite mygtuką. Nusifotografuokite, kaip turėtų būti dedamos poveržlės. Įdiekite juos. Spustelėkite rankeną ir gaukite raktą. Tai viskas, tu gali išeiti.

Ar galite pabėgti – baigiate 4 lygį

Įėjus į patalpą iš karto pamatai ant lentynos stovinčius butelius. Prisiminkite tvarką – mėlyna, raudona, geltona ir žalia. Kairėje pusėje yra šaldytuvas su buteliais. Įveskite spalvas norima tvarka. Ir paimame ten gulintį kamščiatraukį. Eikite prie stalo dešinėje ir išimkite bateriją nuo kėdės. Dabar eikite į gėlių vazoną kairėje ir perkelkite jį į šalį. Atidarykite stalčių kamščiatraukiu ir paimkite peilį. Naudodami peilį nupjaukite virvę aplink dėžę, kuri stovi prie stalo. Naudodami kamščiatraukį atidarykite praėjimą, esantį pačiame grindų centre. Įdėkite bateriją į žibintuvėlį ir apšvieskite jį. Ar matei raktus? Norint juos gauti, reikia ką nors padaryti. Eik prie žaliuzių ir paimk lazdą, kuri verčia juos suktis (atsiprašau, nežinau, kaip tai teisingai vadinasi). Grįžk ir paimk raktus. Ir pirmyn į kitą kambarį.

Ar galite pabėgti – išlaikomas 5 lygis

Eikite prie dviračio ir paimkite mėlyną akį nuo bagažinės. Atkreipkite dėmesį į ant jo esančius paveikslus. Tiksliau, spalvos yra rožinė, mėlyna, juoda ir balta. Apeikite lovą ir paimkite rudą akį į naktinius stalelius. Tai košmaras, aš priverčiu žmones ieškoti savo akių. O_o. Padėkite akis į naktinį staliuką, esantį kairėje nuo durų. Ir paimkite kavos pupeles. Duok juos paukščiui narve, o raktą pasiimk pats. Po smiginio lenta taip pat yra spintelė su besisukančiomis gėlėmis. Nustatykite spalvas, kurios buvo po paveikslėliais. Dėžutė atsidarys ir gausime pieštuką. Naudojame ant popieriaus, gulinčio ant stalo. Tai užtruks šiek tiek laiko. Pamatysite skirtingo aukščio stulpelius. Taigi stulpelius reikia sumontuoti ant krūtinės, stovinčios prie dviračio. Ir mes gauname antrą raktą.

Naudokite raktą, kurį gavote iš paukščio kairėje spynoje. Užsidegė žali skaičiai. Kokius reikia įvesti? Eikite prie smiginio lentos ir pažiūrėkite į smiginį. Mėlynas smiginis yra lauke su 5, raudonas - 4, o žalias - 8. Ir gauname skaičių 845. Įvedame šiuos skaičius. Mes naudojame antrąjį raktą dešinėje spynoje. Pasirodo skaičius 129 Sudėkime 845+129=974. Užsidega žalia šviesa ir durys atsidaro.