Kā izpildīt uzdevumu. Grand Theft Auto misiju apskats un dažas interesantas funkcijas

Daudzi spēlētāji ir ieinteresēti, kā GTA 5 Online izpildīt misiju vienā vai otrā virzienā.

Tas jo īpaši attiecas uz iesācējiem, kuri tikai nesen pievienojušies vairāku spēlētāju režīmam. Sanandreasas pasaule ir tik liela, ka tajā ir viegli apmaldīties.


Šajā ievadrakstā tiks izskaidroti vairāki mehānismi, kas attiecas uz vissvarīgākajiem aspektiem. Materiāls ir ieteicams iepazīšanai.

Uzdevumi

GTA 5 misijas vienmēr bija valdzinošas ar interesantiem stāstiem vai negaidītiem notikumu pavērsieniem. Vairāku spēlētāju režīmā vienīgā atšķirība ir tāda, ka šādu misiju ir daudz vairāk. Daži no tiem ir vienkārši ar nelielu samaksu un ir ideāli piemēroti spēlētājam. Pirms veicat uzdevumus, labāk pievienoties bandai.

Uzbrukums baikeru grupai

Tie ir spēlētāju sastāvi kopīgai izklaidei un līmeņa paaugstināšanai Sanandreasas pasaulē. Ja dosieties misijās ar sabiedrotajiem, atlīdzība būs daudz lielāka. Tas attiecas gan uz regulārām komandējumiem, gan veikalu laupīšanām. Misijas ir jāpabeidz, lai uzkrātu naudu, iegūtu reputāciju un apgūtu spēļu pasaules mehāniku.

Trakākās sacīkstes, kas neliks atslābināties

Visi līdzekļi, kas tiks saņemti uzdevumu izpildes laikā, jāpārskaita uz bankas kontu. Daudzi lietotāji izklaidējas vairāku spēlētāju režīmā, radot postījumus Los Santos ielās. Nāve novedīs pie skaidras naudas zaudēšanas, un to nevar pieļaut.

Mazliet par sacīkstēm

Svarīga GTA Online spēles daļa ir dažāda veida sacīkstes. Dažus no tiem veidojuši paši izstrādātāji, bet citus pievienojuši spēlētāji, bet iepriekš pārbaudīti. Tas viss rada lielu dažādību tiem, kam patīk sacensties braukšanā. Sākotnēji lietotājam ir jāizvēlas sev automašīna, kā arī uzvaras poza.

Ja lietotājs uzvar, tad sāksies aina, kas demonstrēs šo brīdi. Vairāku spēlētāju režīmā būt pirmajam ir daudz grūtāk, nekā tas bija viena spēlētāja spēlē GTA 5. Pirmkārt, šeit citi spēlētāji sadursmju ceļā aktīvi centīsies izskaust viens otru no konkurences.

GTA Online ir slavena ar savām neticami foršajām sacīkšu spēlēm

Arī tas ir jāprot, lai nezaudētu ātrumu vai nenobrauktu uz sāniem. Tā ir pieredzējušu braucēju priekšrocība. Otrkārt, auto jāmodernizē maksimāli, citādi uzvaras nebūs. Treškārt, lietotājam ir ne tikai jāiejūtas ar vadības ierīcēm, bet arī jāprot izmantot dažus trikus.

Piemēram, ja ienaidnieks dodas pirmais, viņš griežas pa gaisu, saņemot zināmu pretestību. Braucot aiz viņa, jūs varat saņemt ātruma bonusu tukšās vietas dēļ. Svarīgi ir arī zināt, ka sākumā labāk nospiest gāzes pedāli par 80%, tad parādīsies bonuss paātrinājumam.

Automašīnu tūnings un apģērbu iepirkšanās

Viena spēlētāja spēlē GTA 5 nebija problēmu ar sacīkstēm vai apģērbu iegādi. Saskaņā ar scenāriju spēlētājs tika nogādāts pirmās kaujas vietā automašīnās, pēc kuras Lamārs nosūtīja vienu no galvenajiem varoņiem uz veikalu pārģērbties. Vairāku spēlētāju režīmā šis aspekts darbojas tāpat. Spēlētājam vienkārši ir jābūt līdzi naudai un jāapmeklē veikals, kas pārdod drēbes. Priekšmeti tiek glabāti spēlētāja personīgajās mājās.

Vienkāršākais veids, kā nopelnīt sasniegumu, iegādājoties priekšmetus sava tēla izdaiļošanai, ir papildināt savu sasniegumu kolekciju. Ar auto tūningu lietas ir sarežģītākas. Ja viena spēlētāja spēlē spēlētājam sākotnēji bez maksas tiek nodrošināta noteikta jauninājuma informācija un viņam ir iespēja izmantot galvenā varoņa īpašās spējas, tad GTA Online tas nenotiks.

GTA pasaule ir daudzveidīga ar savu noskaņojumu dažāda veida automašīnām

Dodoties uz Los Santos muitu, jums vajadzētu uzkrāt līdzekļus, it īpaši, ja mēs runājam par dārgu automašīnu. Sākumā jums vajadzētu izlemt, kā transports tiks izmantots.

Ja tas ir paredzēts sacīkstēm, tad vislabāk ir uzlabot dzinēju, kā arī elementus, kas ir atbildīgi par vadību un manevrēšanas spēju. Ceļojot pa Los Santos ielām, jāņem vērā arī papildu bruņas. Mašīna tiek garantēta vairākas reizes izšauta.

Gatavošanās laupīšanām

Pēc jaunā režīma parādīšanās daudzi spēlētāji bija neizpratnē par to, kā pabeigt aplaupīšanu GTA Online. Lietotājiem ieteicams tam pieiet ar vislielāko nopietnību, jo veiksmīga uzdevuma izpilde sola milzīgu peļņu. Pirmkārt, spēlētājam jāatrod vēl vismaz trīs spēlētāji, lai izveidotu komandu. Grupai jābūt arī vadītājam, kurš vadīs sabiedroto rīcību, iesaistīsies plānošanā un uzņemsies izdevumus.

Turklāt viņam vajadzētu būt vislabākajam dzīvoklim ar īpašu istabu, kurā notiek gatavošanās laupīšanai. Spēlētājiem ir vienlīdz svarīgi paaugstināt savu raksturu atbilstoši dažādiem parametriem. Dažādās laupīšanās un sagatavošanās misijās lieti noderēs zaglēšanās, šaušana, braukšana, lidojošo transportlīdzekļu vadīšana u.c. Tam jāpievērš īpaša uzmanība, jo visiem komandā jābūt līdzvērtīgiem prasmēs. Ja grupa ir izveidota, jums nevajadzētu nekavējoties meklēt veidu, kā sākt laupīšanu GTA Online.

Heist organizators GTA V Online

Labākais veids, kā piedzīvot komandas darbu, ir izaicinošās misijās. Savstarpēja sapratne starp sabiedrotajiem ir vissvarīgākā, lai gūtu panākumus. Jums arī jāpapildina savs personīgais arsenāls ar visu veidu ieročiem. Īpaši gaidīti ir klusie ieroči, kā arī RPG helikopteru un lidmašīnu iznīcināšanai. Atlikušos līdzekļus spēlētāji saņems sagatavošanās misijās.

Sākt

Lai zinātu, kā GTA 5 Online izpildīt ar laupīšanām saistītas misijas, spēlētājam vispirms jāiepazīstas ar citu svarīgu informāciju. Pirmkārt, tas attiecas uz piedzīvojuma sākumu šajā virzienā. Lietotājs var gaidīt zvanu no Lestera vai piezvanīt viņam pats. Šajā gadījumā varoņa līmenim jābūt vismaz 12, lai gan patiesībā komandai ar to nepietiks. Ja spēlētājs saņem uzaicinājumu pievienoties caur vestibilu viedtālrunī, līmeņa ierobežojumi tiek atspējoti. Jebkurā gadījumā ātri dodieties pie Lestera uz viņa personīgo šūšanas rūpnīcu. Pēc ierašanās šis varonis jums pateiks, ka viņam ir darbs, un būs pieejama pirmā apmācības laupīšana.

Pat lai to sāktu, spēlētājam ir jābūt dzīvoklim, jo ​​no turienes sākas visas sagatavošanās misijas, kā arī galvenais scenārijs. Spēlētājs var arī patstāvīgi pievienot atvērtās lietas, tālrunī atverot sadaļu “Ātrais darbs”. Tur jūs varat izvēlēties opciju “Pievienoties Heist” un nekavējoties sākt strādāt ar nepazīstamu partneri. Šeit jums vajadzētu saprast, ka, izmantojot šo metodi, ir reti sastopami scenāriji. Spēlētāji vienkārši nesaprot viens otru, tāpēc darījums neizdodas.

Pirmā laupīšana

Kā minēts iepriekš, laupīšana ir diezgan sarežģīts režīms ar pienācīgu atlīdzību par veiksmīgu visa scenārija izpildi. Pat pirmajā izmēģinājuma lietā ar nosaukumu “Flika darbs” diviem cilvēkiem (pārējos sarakstā iekļautajos gadījumos ir četri) jūs varat saņemt pienācīgu summu dolāros.

Svarīgi ir arī to apgūt, lai iegūtu praktiskas komandas mijiedarbības iemaņas. Piemēram, sagatavošanās misijā, lai nozagtu Kuruma automašīnu, vienam spēlētājam ir jābūt vadītājam, bet otrajam ir jāšauj pret korejiešiem.

Ieejot bankā galvenajā scenārijā, sinhroni jāizslēdz kameras. Svarīgi arī neaizmirst par lomu sadalījumu. Urbējam jāiemācās knapi nospiest taustiņus, ielaužoties seifā. Vadītājs šajā laikā ir atbildīgs par pūļa kontroli, kas var izraisīt trauksmi un neveikt uzdevumu.

Spēlētājs var palaist garām sprieguma sloksni, un tad ieradīsies cits spēlētājs, jo grūtības ar vadības ierīcēm nevarēs tikt galā ar urbja pārkaršanu. Sākumā šādas grūtības noteikti radīsies, taču tā ir praktiska pieredze, un bez tās nav iespējams gūt uzvaru laupīšanā. Turklāt šis ir tikai sākuma scenārijs. Pārējie gadījumi šajā režīmā ir desmitiem reižu grūtāki un komandas mijiedarbība tur ir pavisam citā līmenī.

Nedēļas nogale ir tepat aiz stūra, un tev nav kur doties? Jebkura brīvdiena ir iespēja lieliski pavadīt laiku. To zina visi. Un lieliski pavadīt laiku kopā ar draugiem ir vienkārši obligāts mērķis ikvienam, kurš plāno nedēļas nogali prom no mājām un aktīvā veidā.

Ko darīt nedēļas nogalē?

Ir daudz iespēju, ko varat darīt – un visbiežāk katras aktivitātes pamatā ir spēle. Spēļu aktivitātes, it īpaši komandā ar labi pazīstamiem cilvēkiem, nav tikai veids, kā atpūsties un atrauties no ikdienas truluma. Dažreiz tas ir arī veids, kā uzlabot dažas zināšanas un pat attīstīt dažus savas personības aspektus. Patīkami un noderīgi medības, detektīvstāsts, zinātnisks eksperiments, vienalga, un pats galvenais draugu kompānijā - tas viss ir meklējumi. Un tagad mēs jums pateiksim, kā perfekti izpildīt uzdevumus un kā kļūt par labāko šāda veida spēļu izpildē. Ja interesē, lasiet tālāk.

Kā pabeigt uzdevumu? Vai esat jautājis? Mēs atbildam!

  • Pirmkārt, nekad neaizmirstiet, ka esat spēlē. Jebkuri apstākļi, kuros atrodaties, tiek simulēti. Jebkurš spēles iznākums būs tev par labu, jo piespēles jebkurā gadījumā kaut ko iemācīs un vienkārši stiprinās komandas garu. Tāpēc neuztraucieties pārāk daudz, vienkārši izklaidējieties un izbaudiet sevi.
  • Svarīgs punkts, lai saprastu, kā izpildīt uzdevumus, ir uzmanība detaļām. Vienmēr pievērsiet uzmanību katrai uzdevuma telpas collai, kā arī visām prezentētāja piezīmēm vai jebkādām teksta iezīmēm norādēs.
  • Un tagad otra puse, pievēršot uzmanību katrai detaļai. Neļaujiet sevi apjukt! Mēģiniet piemērot jebkuru atradumu uzdevumam, un, ja tas neizdodas, netērējiet laiku un meklējiet jaunas norādes!
  • Ja nespēlējaties ar draugiem, mēģiniet rīkoties kopā ar citiem dalībniekiem. Lai saprastu, kā izpildīt meklējumus, ir svarīgi zināt, kas tas ir. Tas ir princips “kopā ceļā uz mērķi”, nevis “uz mērķi vienatnē”.
  • Iegaumējiet problēmu risinājumus. Jo tie nekad neatkārtojas, un nav jēgas mēģināt atkārtot jau notikušo. Organizatori vienmēr cenšas dažādot spēli, tāpēc jums ir jāsaprot: “vienmēr jauns, vienmēr neatrisināts” - tas ir gandrīz katra meklējuma devīze. Meklējiet jaunus veidus.
  • Pievērsiet uzmanību tam, kāds uzdevuma līmenis ir izvēlēts. Vēlams ievērot grūtības pakāpes. Respektīvi, ja komandai ir maz pieredzes, tad pro līmeni labāk atlikt uz nākamo reizi. Iesācēji vai eksperti - izvēle ir jūsu, taču ir arī grūtības, kā izpildīt kvestu speciālista līmenī bez pieredzes.
  • Kāda iemesla dēļ komandas tiek veidotas no vairākiem cilvēkiem. Paralēli sadaliet un risiniet problēmas, tādējādi ietaupīsiet daudz laika un ātrāk sasniegsiet savu mērķi.
  • Kā pabeigt uzdevumu, nesarežģot to jau no pirmā mēģinājuma? Noteikti atcerieties, ka galvenais meklējumos visbiežāk ir neloģiskā meklēšana. Mēģiniet nolikt visu savās vietās, un tas novedīs pie risinājuma.
  • Nelietojiet spēku. Uzdevumu telpā vienmēr pastāv risks kaut ko salauzt, un, iespējams, neviens negribētu maksāt par sabojāšanu. Tāpēc nesarežģī lietas, ja atslēga neiederas slēdzenē, noliec to malā un meklē, piemēram, bilžu rāmi ar formu, kurā šo atslēgu var ievietot. Esi uzmanīgs.

Organizatoriskas lietas

Un tagad daži padomi, kā pareizi organizēt vizīti pirms došanās uz meklējumiem vienatnē vai draugu pulkā:

  • Spēle ir jāpiesaka iepriekš: pa tālruni, organizatora vietnē vai ar operatora starpniecību. Ir nepieciešams arī apstiprināt savu rezervāciju: bez apstiprinājuma jūs varat tikt atstumts uz vietas, esiet uzmanīgi un nepieķerieties.
  • Noteikti ieradies laicīgi! Ja kavējat, visas zināšanas par to, kā izpildīt uzdevumu, var būt nevajadzīgas. Standarta kvestu laiks ir 60 minūtes, tāpēc ierodieties desmit līdz piecpadsmit minūtes pirms sākuma, lai paspētu uzdot nepieciešamos jautājumus un atstāt virsdrēbes garderobē, ja tāda ir.

Piezīme!

  • Personas, kuras atrodas narkotisko vai alkohola reibumā, spēlē nedrīkst piedalīties, tāpēc bāra apmeklējumu labāk atlikt uz vēlāku laiku. Jebkurā gadījumā samaksa par sabojātu īpašumu nav labākais veids, kā noslēgt vakaru, tāpēc mēģiniet ievērot šo noteikumu.
  • Tāpat jautājiet par veselības ierobežojumiem. Dažus uzdevumus, piemēram, šausmu uzdevumus, vislabāk neapmeklēt cilvēki ar sirds un asinsvadu vai nervu sistēmas slimībām. Pievērsiet uzmanību tam, izvēloties spēli.
  • Un, protams, vērīgums, vērīgums un vēlreiz vērīgums. Pirms spēles sākšanas klausieties operatorus, atcerieties svarīgus punktus.

Secinājums

Viss iepriekš minētais attiecas arī uz tiešsaistes uzdevumiem. Uzmanība, reakcija, komandas darbs - un drīz jūs pats varēsit pateikt, kā, piemēram, izpildīt trollface kvestu.

Un pats galvenais, izbaudi visu, kas notiek! Galu galā kvests nav grūts obligāts uzdevums, bet gan izklaide un intelekta apmācība. Novēlam jums labu spēli un lai veiksme ir jūsu pusē!

Mēs ceram, ka raksts jums bija interesants un jūs atradāt atbildi uz savu jautājumu.

Senās zināšanas ir uzdevums spēles Skyrim galvenajā sižetā, kurā jūs meklēsit “Seno rituli”. Ilgu meklējumu laikā jums ir jānoskaidro, kur atrodas senais rullītis, un, pats galvenais, tas jāatrod Dvēmera drupās. Šajā rakstā mēs jums pastāstīsim par visu Skyrim seno zināšanu iziešanas procesu, sākot no sarunas ar Vinterholdas koledžu un beidzot ar sarežģītu Alftandas drupu izpēti.

Informācijas iegūšana par seno tīstokli

Pabeidzot iepriekšējo uzdevumu ar nosaukumu “Pasaules rīkle”, jūs satikāties ar pūķi Pārturnaksu, kurš jums pateiks, ka, lai uzvarētu Alduinu, jums ir jāatrod sens tīstoklis. Diemžēl Pārturnakss nezina, kur atrodas šis ritulis, taču iesaka par to pajautāt Esbernam vai Arndžeiram. Pēc šī uzdevuma veikšanas jums jādodas pie kāda no šiem cilvēkiem, nav svarīgi, kurš. Pēc sarunas ar vienu no viņiem viņi jums pateiks, ka Vinterholdas koledžas burvji zina par senā ruļļa atrašanās vietu, jo īpaši bibliotekārs Uraga gro-Shuba, pie kura jums jādodas.

Ja vēl neesat pabeidzis Vinterholdas koledžas līniju, uzdevuma izpilde prasīs ilgāku laiku. Pie ieejas koledžā jūs apstādinās Faralda, kurš jums pateiks, ka šajā vietā nedrīkst ieiet ikviens. Lai dotos tālāk, pasakiet Faraldai, ka esat Dovahkiin, un demonstrējiet viņas tuvumā visbiežāk sastopamo saucienu. Tālāk dodieties uz koledžas bibliotēku, tur sēdēs orks Urag gro-Shuba, ar kuru jums jāparunā. Pastāstiet Uragam, ka meklējat seno tīstokli, pēc kura viņš jums iedos divas grāmatas ar nepieciešamo informāciju. Izlasot abas grāmatas, jūs pamanīsit vairākus teikumus, kas runā par trakā piezīmēm, lai uzzinātu par tām vairāk, atkal pieiet pie bibliotekāra un aprunāties ar viņu. Sarunas laikā Urags pastāstīs, ka Septimijs Setonijs, kurš atrodas uz ziemeļiem no Vinterholdas koledžas, varētu zināt par tīstokli.

Sasniedzis posteni un saticies ar Septimiju, viņš jums pateiks, ka senais tīstoklis atrodas Alftandas drupās, un, lai to iegūtu, viņš jums iedos skaņošanas sfēru un tukšu vārdnīcu.

Ieeja Alftandas Dvēmera drupās

Dodieties uz Alftandas Dwemer drupām, kur varat iekļūt pa izpostīto ieeju klints apakšā. Iebraucot Alftandā, jūs saskaraties ar eju, kas slēgta ar restēm, kuras nevar atvērt. Ignorējiet viņu, vienkārši pagriezieties atpakaļ un dodieties uz šauro eju, kas ved dziļi Dwemer tuneļos. Tālāk jums vienkārši jāiet un jāiznīcina visi Dwemer zirnekļi un sfēras, līdz jūs sasniedzat lielas durvis, kas ved uz Alftand Animatorium.

Gandrīz pašā Animatorijas sākumā ir slazds, kas tiek aktivizēts, izmantojot spiediena plāksnes. Ja uzkāpsiet uz kādas no šīm plāksnēm, no grīdas parādīsies griežami asmeņi, kas var nogalināt vienā sitienā. Lai izvairītos no slazda iedarbināšanas, ejiet pa kāpņu kreiso pusi, jo tur nav spiediena plākšņu. Pēc tam pagrieziet sviru, nolaidiet resti un dodieties milzīgā un dziļā telpā. Dodoties lejā, jums būs jācīnās ar lielu skaitu Falmeru, sākot no strēlniekiem līdz burvjiem. Animatorijas beigās jums uzbruks Dvēmera simtnieks, un aiz viņa būs neparasts mehānisms. Lai dotos tālāk, aktivizējiet mehānismu un dodieties lejā pa iegūtajām kāpnēm līdz durvīm uz Melno robežu.

Melnais limits

Nokļūstot melnajā robežā, jūs redzēsiet veselu pazemes pasauli ar Dwemer ēkām, ezeriem, ūdenskritumiem un milzīgu izmēru kvēlojošām sēnēm. Lai sasniegtu vēlamo mērķi, vienkārši dodieties pa akmens taku, iznīcinot visus Falmerus un simtniekus. Alas galā atradīsies Mzark tornis, un, lai nokļūtu augšējā stāvā, jāpagriež Dwemer lifta svira.

Uzkāpjot ar liftu, jūs nokļūsiet vietā, kur atrodas senais ritulis. Lai to paņemtu, uzkāpiet uz Dwemer aparāta augšdaļas, ievietojiet vārdnīcu vajadzīgajā šūnā un nospiediet visas pogas. Pēc tam Dwemer aparāta vidū parādīsies kristāls, kurā gulēs senais rullītis. Tālāk atliek tikai paņemt rituli, un uzdevums “senās zināšanas” tiks izpildīts.

Summējot

Tagad jūs zināt visu seno zināšanu fragments par Skyrim. Lai izkļūtu no Dwemer drupām, atgriezieties liftā un pagrieziet sviru. Šoreiz lifts izvedīs ārā, tieši blakus ieejai Alftandā. Ir vērts atzīmēt, ka jums automātiski tiek aktivizēts nākamais uzdevums, kurā jums ir jāizlasa šis senais ritinājums Pasaules rīklē. Tad jūs gaidīs cīņa ar Alduinu, kurā jums jāizcīna uzvara. Veiksmi!

Android un iOS ierīcēm, kas izveidotas pēc tāda paša principa kā The Sims, taču atšķirībā no citām šīs sērijas spēlēm The Sims FreePlay ir reāllaikā.

The Sims FreePlay mērķis ir izveidot savu pilsētu, aizpildīt to ar pilnīgi citiem varoņiem un attīstīt attiecības starp viņiem, tas viss – tieši no savas ierīces! Spēlē jūs varat sasniegt 52 līmeni un izveidot 31 Sims.

Kā spēlēt Sims FreePlay?

  • Izpildi spēles piedāvātos uzdevumus
  • Lai kontrolētu Sims, izvēlnē ir jāizvēlas varonis, jānoklikšķina uz vajadzīgās vietas un piedāvātajā izvēlnē jāizvēlas darbība

Kā lejupielādēt un instalēt Sims Free Play spēli?

Jūs varat lejupielādēt spēli par brīvu!

  1. Ejam uz Androidtirgus(programmu sarakstā tas ir Spēļu veikals) vai Lietotne Srore.
  2. Meklēšanas joslā ievadiet Sims Free Play
  3. Parādītajā sarakstā atlasiet spēli un noklikšķiniet uz uzstādīt.

Izstrādātāji regulāri pievieno šīs spēles tirgum atjauninājumus, kas ietver jaunus uzdevumus, kas jāpabeidz.

Jums ir jāatjaunina Sims Free Play spēle tajā pašā tirgū, kur ikonas vietā uzstādīt Jums būs Atjaunināt.

Spēles grafika ir lieliska, reālistiska, dzīve ir aizraujoša.

Vispārīga informācija par Sims FreePlay spēli

Padomi, kā izpildīt uzdevumus programmā The Sims Free Play?

Jums jāpabeidz Sims FreePlay spēle, izpildot spēles uzdevumus, kas nesīs papildu peļņu un arī pateiks, ko darīt tālāk.

Ir trīs veidu uzdevumi:

  1. Atsevišķi uzdevumi, kas veikti jūsu pilsētā. Lai tos pabeigtu, jums jāveic viena darbība. Par šādu uzdevumu izpildi saņemsiet simoleonus, pieredzes vai dzīvesveida punktus ( SJ). Kopš versijas 5.0.0, par noteiktu skaitu šādu uzdevumu veikšanu nedēļā jūs saņemsiet balvu kastīšu atslēgas.
  2. Jūsu pilsētā veikto uzdevumu grupas, piemēram: “Ceļš uz slavu”, “Noslēpumainā sala”, “Novecošana”, “Augstākā izglītība”, “Lielā spoku bēgšana”. Šādi uzdevumi sastāv no vairākiem atsevišķiem uzdevumiem. Izpildot uzdevumu grupu, iegūsi iespēju uzbūvēt jaunu ēku (tiltu uz noslēpumainu salu, vidusskolu), izaudzināt skolnieku par pusaudzi vai citu speciālbalva.
  3. Viena spēlētāja misijas, kas tiek veiktas jūsu kaimiņu pilsētā par ko viņi dod sakaru punkti.

Ir uzdevumi, kuros it kā nav loģikas un, lai ko censtos, nekas nemainās. Ko darīt šādos gadījumos? Kur meklēt padomus? Protams, citi Sims Free Play spēlētāji var sniegt dažus padomus, un arī šajā lapā varat atrast atbildi!

Padoms uzdevuma izpildei programmā Sims FreePlayņirgāties par citu varoni:

Katram Sims Free spēles uzdevumam ir sava veida mājiens, kā to izpildīt. Starp citu, izspēles uzdevums ir ņirgāties.

  • Padoms pēc uzdevuma izpildes apsmiet citu varoni: pievērsiet uzmanību kategorijai pilngadība.

Atbilde: Pusaudzim pusaudža priekšā jābūt smieklīgam.

Padomi uzdevuma izpildei Sims bezmaksas spēle ir bērns:

Nopirkām šūpuli, uzspiedām, iztērējām 3 centus, gaidījām un mazulis parādījās uz grīdas! Ko darīt?

  • Padoms kā pacelt bērnu no grīdas: Varbūt kaut kas nav kārtībā ar šūpuli?

Atbilde: Mazulis atrodas uz grīdas, jo šūpulis nav pareizi novietots (piemēram, pie sienas). Ir nepieciešams pareizi novietot šūpuli un ievilkt to (tāpat kā mēbeles) šūpulī. Varat arī uzvilkt to bērnam, un viņš būs tajā.

Padomi, kā izpildīt uzdevumu Sims bezmaksas spēle atpūsties uz piepūšamā krēsla:

  • Padoms Pēc uzdevuma izpildes atpūtieties uz piepūšamā krēsla: Pievērsiet uzmanību baseina ūdens krāsa.

Atbilde: Ne jūs, ne jūsu sims nevarat atpūsties netīrā baseinā! Iztīriet baseinu!

Sims bezmaksas spēles noslēpumi:

  • daži spēlētāji nesaprot, kāpēc uz zāles un istabām parādās brūni apļi))) Vai jūs domājat, ka tas ir veids, kā iegūt bonusus, noņemot šo? Nē! Mazāk kratiet tālruni vai planšetdatoru! Sims ir slims ar to!)))
  • Daudzi spēlētāji sūdzas, ka nav iespējams ritināt spēles laiku. Dažkārt ir ilgi un nogurdinoši jāgaida noteikta posma pabeigšana. Nē! Dažreiz jums nav jāgaida! Mainiet ierīces laiku un droši dodieties uz darbu, skolu utt. Un tad jūs varat mainīt laiku atpakaļ)

Vai jums ir nepieciešami padomi par citu uzdevumu izpildi programmā The Sims Free Play? Jautājiet! Mēs atbildēsim!

Pirmkārt, īss ievads uzdevumu izpildes pamatos. Saskarnes augšdaļā ir kompass, un apgriezta trīsstūra ikona norāda virzienu, kurā jums jāpārvietojas uz pašreizējo uzdevumu:

Ja tā pati ikona “karājas” virs NPC, jums jāvirzās uz to (vai aiz tā):

Atverot karti (M), tā pati ikona parādīsies kartē, lai norādītu punktu, kur jums jāiet. Un, atverot žurnālu (J), izlasiet uzdevumu aprakstu un izvēlieties (ja tie ir vairāki) to, kuru vēlaties šobrīd izpildīt (šobrīd ir atzīmēts tikai viens uzdevums). karte un kompass).

Šīs pamatzināšanas palīdzēs jums izpildīt Skyrim misijas.

Iziet cauri

Saskaņā ar The Elder Scrolls tradīciju mēs spēli sākam kā ieslodzītais. Un tagad, tikko parādījies spēlē, jūs redzat sevi starp ieslodzītajiem, kuri tiek vesti uz nāvessodu.

Uz brīvību!

Kamēr mūs pārvadā pajūgā, dzirdam citu ieslodzīto sarunu, no kuras kļūst skaidrs, ka Skyrim tagad atrodas Vētras kloķu vadītās sacelšanās vidū. Imperatori mūs kļūdaini uzskatīja par vienu no viņiem un ved mūs uz Helgenu, lai izpildītu nāvessodu.

Pēc ierašanās būs pieejams rakstzīmju redaktors - tas ir diezgan uzlabots, un jūs varat izveidot sava varoņa izskatu tieši tādu, kādu vēlaties.

Svarīgs: 1) vārda ievadīšanas lauks parādīsies pēc apstiprināšanas 2) iesakām ievadīt nosaukumu latīņu valodā, lai izvairītos no problēmām dialogos ar kirilicas alfabētu.

Jūs redzat, kā vienam no pieķertajiem tiek izpildīts nāvessods, un nākamie esat jūs. Bet jau zem bendes cirvja ielido pūķis, un pilsētā sākas panika. Šajā brīdī jums kļūst pieejama personāža kontrole.

Lai arī viss apkārt sabruks un sadegs, nekas sarežģīts nav, galvenais ir nemocīties un skatīties kompasu un zīmes virs NPC. Gandrīz uzreiz jums tiks dota izvēle sekot Nord, kurš jūs pārbaudīja sarakstā, vai jūsu kaimiņam uz ratiem. Izvēlē praktiski vairs nav atšķirību. Vienkārši, ja dodaties kopā ar nemiernieku, visi satiktie cilvēki būs jūsu ienaidnieki. Un, ja izvēlēsities imperatoru pusi, jūs satiksit sabiedrotos daudzos gaiteņos un istabās - esiet piesardzīgs, nesitiet viņus. Bet, ja jūs viņiem sitīsit vairākas reizes (ar pirmo sitienu viņi saka: “Kam jūs vispār esat?”), un viņi sāk jums uzbrukt, noņemiet ieroci, viņi apstāsies.

Sekojot savam jaunajam partnerim, jūs atradīsit lādes ar formas tērpiem, iemācīsities izvēlēties slēdzenes, šaut no slēpšanās utt. Būtībā uzdevums "Brīvība!" ir izglītojošs. Tas beidzas ar to, ka tu izej no alas. No šī brīža visa Skyrim pasaule jums ir atvērta. Un kur doties, ko darīt – izvēlēties!

Pirms vētras

Tiklīdz jūs iziesiet no alas, sāksies jauns uzdevums "Pirms vētras", grūtākais brīdis šajā uzdevumā ir saistīts ar to, ka jūsu partneris teiks "Tagad mums jāšķiras", bet patiesībā nav jāšķiras, seko viņam. Pa ceļam viņš rādīs spēka akmeņus (vai kā tos sauc), aktivizējot kādu no tiem (mags, zaglis, karotājs), attiecīgā virziena prasmes tiks uzpumpētas par 20% ātrāk.

Turpinot sekot savam partnerim, jūs nonāksit Rivervudā, nelielā ciematā. Tavs partneris aizvedīs tevi pie savas ģimenes, kur tev piedāvās ēdināšanu un apmešanās vietu uz nakti. Sarunai ejot, mums pateiks, ka jādodas uz Vaitrunu un jāpaziņo par notikušo Helgenā. Bet nesteidzieties projām, ģimenes galva Alvors ir kalējs ar savu smēli. Viņam ir blakus uzdevumi, kas palīdzēs apgūt kalēju darbu.

Ciematā varat atrast arī citus blakus uzdevumus. Un, lai turpinātu galveno uzdevumu, dodieties uz Whiterun (sekojiet zīmei uz kompasa, un jūs varat arī atvērt karti un novērtēt attālumu līdz pilsētai).

Vaitrunā tev tuvosies sargs, ka tu esi no Rivervudas, viņi tevi laidīs cauri. Pilsētā jums ir nepieciešama lielāka ēka pašā augšpusē Dragon pārdalīšana. Un Jarl sēž galvenajā zālē, tronī. Runā ar viņu.

Vēja virsotne

Sarunas laikā ar jarlu pēc tam, kad pastāstīsit viņam par pūķa uzbrukumu, viņš jūs aizvedīs uz Farengaru. Šis burvis un alķīmiķis jau ilgu laiku ir strādājis ar pūķiem, un viņu neapšaubāmi interesēs jūsu pastāstītā lieta. Šeit varat atrast arī Alķīmijas un Enchantment tabulas.

Farengar dos jums jaunu uzdevumu - dodieties uz Vēja virsotni un atrodiet tur Pūķa akmeni.

Windy Peak templis augstu uz klints (joprojām izmantojiet karti un kompasu, lai to atrastu). Pa ceļam sastapsiet divas bandītu grupas. Atrodot templi klints virsotnē, dodieties iekšā (lielas pusapaļas durvis), no tā varenuma un iekšpuses kļūst skaidrs, ka tur kādreiz pielūdza pūķus. Sākumā būs vairāki bandīti, bet jo dziļāk iesi, jo bīstamākus pretiniekus sastapsi.

Windy Peak ir divas mīklas. Pirmais ir tas, ka jums ir jānovieto akmens figūras, kuras var pagriezt. Pareizā vieta, pēc kuras, pavelkot sviru, durvis tiks atvērtas:

Ej tālāk, nogalini draugs un zirnekļus. Jūs saskarsities ar tīmekli, lai to izkļūtu, vispirms tas jānotriec ar ieroci (vienkārši uzbrūk tīmeklim). Telpā ar lielo zirnekli būs bandīts tīklā. Viņam ir lieta, kas mūs interesē, pūķa nags. Jūs varat viņu nogalināt, un, ja viņš aizbēga, tad, paejot nedaudz tālāk, jūs atradīsit viņa līķi. Noteikti pārmeklējiet viņu, ņemot Dragon Claw.

Otrā mīkla ir līdzīga pirmajai, šeit jums ir jāievieto trīs apļi pareizajā pozīcijā:

Mājiens ir uz pūķa naga aizmugures (inventāra preces var pagriezt ar peli).

Dodieties tālāk un tālāk, līdz beidzot iznākt lielā telpā, kuras centrā būs pusloks ar tekstu pūķu valodā. Tuvojoties šai sienai, jūs izlasīsit vienu fragmentu. Šajā laikā no viena no kapiem aiz jums iznāks Draugra kungs - jums būs grūta cīņa. Tikuši galā ar viņu, paņemiet Pūķa akmeni no viņa līķa, tagad atrodiet eju uz izeju (nav nepieciešams atgriezties, jūs atradīsit otru izeju no cietuma).

Kad esat Skyrim, atveriet karti un ātri dodieties uz Dragon Reach. Dodieties uz Farengaru un iedodiet viņam akmeni.

Mēs apspriežam visus jautājumus ar šo uzdevumu Zelta naga lapā.

Pūķis debesīs

Nesteidzieties pamest Farengaru un vēl jo vairāk sekojiet viņam. Jūs dzirdēsiet interesantu sarunu, kuras beigās atskrējis sargs un pastāstīs, ka rietumu sargtornim uzbrucis pūķis. Tagad jums jāseko Ariylet sievietei. Viņa paņems līdzi vairākus karavīrus un dosies uz rietumu sargtorni. Tur jums būs pirmā cīņa ar pūķi.

  • Nošaujiet pūķi ar loku, kamēr tas lido;
  • Kad viņš apsēžas, mēģiniet viņam tuvoties no sāniem vai aizmugures, lai viņam trāpītu;
  • Izmantojiet brīžus, kad pūķa uzmanību novērš citi apsargi.

Pēc uzvaras tu uzsūksi pūķa dvēseli, un tev būs pieejams pirmais pūķa sauciens Relentless Force.

Atgriezieties pie Jarl un pastāstiet viņam, kas noticis.

Atlīdzība: Thane tituls, iespēja iegādāties personīgo māju Vaitrunā, personīgā algotne Lidija.

Balss ceļš

Tagad jums ir jānokļūst Greybeards, kas atrodas augstu, augstu uz klints austrumos no Whiterun.

Svarīgi: nokļūt tieši, izmantojot kompasu, ir gandrīz neiespējami. Sekojiet ceļam uz austrumiem, kas apbrauks kalnu un vedīs uz viņu templi. Pa ceļam satiku divus troļļus (ļoti spēcīgs pretinieks, aizbēga ar sprinta Alt taustiņu) un zobenzobu tīģeri (spēcīgs pretinieks, bet tika galā). Un arī pūķis uzbruka (skripts notikums vai nejauša sastapšanās xs). Kopumā jums nebūs garlaicīgi ietaupiet bieži.

Pašā templī vispirms būs jāpierāda, ka varat izmantot savu balsi, izmantojot saucienu Nežēlīgais spēks, kā arī jāiemāca jauns Swift Dash, ar kuru jūs varat uzreiz pārvietoties nelielu attālumu.

Apmācības beigās jums tiks dota nākamā pārbaude.

Jirgena rags

Pelēkbārdis sūta uz pēdējo pārbaudījumu – lai iegūtu Jirgena Zvana vēja ragu no viņa kapa Ustengrevā, Hjaalmarhas purvos.

Mēs paskatāmies uz karti un dodamies uz kapavietu, kas būtībā ir cits, liels cietums ar vairāk mīklām. Es došos tieši pie viņiem:

Mīkla Nr.1

Tu ieskrien ejā, kuru noslēdz trīs režģu posmi, un tiem priekšā ir trīs burvju akmeņi, kuriem tuvojoties, viens no režģiem paceļas, bet, tiklīdz tu attālinies, restes nolaižas. Tu nevari normāli skriet, ko tad darīt?

Stāviet tieši pretī ejai, akmeņu priekšā, iestatiet aktīvo saucienu uz "Rapid dash", turiet nospiestu kreiso Alt un sāciet skriet uz eju, tiklīdz esat blakus trešajam akmenim, un tas aktivizē nospiešanu Z uztaisi ātru svītru, pēc kuras atliek tikai nedaudz paskriet un viss. Pirmajā reizē es sapratu pareizi.

Es nepārbaudīju, cik sāpīgi viņi cep, kopumā šis posms tiek izturēts arī ar “Rapid Dash” Shout palīdzību.

Un beigās jūs sagaida negaidīts sižeta pavērsiens: izrādās, ka kāds jau bija paņēmis ragu pirms jums (parādās ziņojums, ka uzdevums nav izdevies), bet viņš atstāja zīmīti uz lielas lādes:

Raga meklēšana tiks atzīmēta kā neizdevusies, tas ir normāli.

Dodamies uz Rivervudu, atrodam tavernu un no Delphine īrējam istabu bēniņos. Viņa teiks, ka bēniņos nav vietas, bet "jums vajadzētu tur doties." Iegājusi istabā, ka viņa tev pateiks (es sekoju zīmei), Delfīna ienāks pēc tevis un pateiks, ka atstājusi tev zīmīti, un piedāvās viņai sekot. Viņš aizvedīs tevi uz savu slepeno istabu un pateiks, ka tu viņai esi vajadzīgs.

Šajā posmā mēs saskaramies ar greizu dialogu, detaļās neiedziļināšos... vispār, pajautājiet Delfīnai, neizejot no viņas istabas, līdz atskan tāda frāze kā "es esmu gatavs, iesim", pēc kuras sākas papildu uzdevums.

Asmens tumsā

Delfīna ir pēdējais no asmeņiem, un, tāpat kā jūs, viņa atklāj pūķu parādīšanās iemeslu Skyrimā. Viņas pārliecība ir tāda, ka pūķi neatgriežas, viņi tiek “augšāmcelti”. Un, lai par to pārliecinātos un, iespējams, novērstu augšāmcelšanos, jūs dodaties uz Kin Grove.

Jūs varat doties viņai līdzi vai nokļūt pats. Izvēlējos pirmo variantu, jo... Es negribēju domāt par to, ko un kur doties. Un tā vienkārši skrien pēc Delfīnas un viss.

Ierašanās punktā jūs redzēsiet, kā viens pūķis atdzīvina otru, un cīņa sākas.

Pēc pūķa nogalināšanas Delfīna būs pārliecināta, ka esat Dovahkiin un pastāstīs par jaunu uzdevumu. Bet, pirms pārietu pie viņa, es devos pabeigt pelēko bārdu pārbaudi.

Jirgena rags (beigas)

Mēs veicam ātru pāreju uz High Hrothgar. Atrodam “galveno” pelēko bārdu (tas var radīt problēmas, jo kompass reizēm izslēdzas, rādot uz cilvēku, vispār skraidi pa viņa templi, līdz atrodi). Un mēs viņam iedodam ragu. Viņš teiks, ka tagad jums ir jābūt oficiāli atzītam par Dovahkiin, un tajā pašā laikā iemācīs jums jaunu vārdu.

Mēs izejam atpazīšanas procedūru, vienlaikus pētot trešo vārdu saucienā “Nežēlīgais spēks”. Tagad varat atgriezties pie Delfīnu uzdevuma.

Diplomātiskā imunitāte

Viens no nesaprotamākajiem uzdevumiem pirmajā izspēlē. Bet es jums apliecinu, ka ar atkārtotām spēlēm jūs no tā gūsit tīru prieku.

Atgriežoties pie Rivervudas, mēs runājam ar Delfīnu. Viņa jums pateiks, ka jums jāiekļūst Talmoras vēstniecībā un jānoskaidro no viņiem par pūķi. Un patiesībā jums nav jācenšas - viņa visu organizēs jūsu vietā. Tavs uzdevums ir doties uz Solitude un tur satikt Malbornu.

Lai nodrošinātu jūsu izdzīvošanu, Malborns var jums nēsāt dažus priekšmetus, kamēr jūs ieejat pa "ārdurvīm" bez ieročiem vai bruņām. Runājot ar viņu, ir svarīgi zināt vienu lietu: Skyrim varat pārsūtīt vienumus pavadoņiem, nospiežot taustiņu R, kad tiek parādīts atbilstošais logs. Pietiek nodot ieroci Malbornam.

Nodevām tālāk tagad braucam uz Delfīnu, viņa jau netālu, ārpus pilsētas stallī (skatāmies kompasu un nekādu problēmu). Viņa jums iedos svinīgās drēbes un lūgs nodot viņai glabāšanā visus ieročus un bruņas. Jūs varat to viņai uzdāvināt vai arī izmest kaut kur tuvumā. Atdodam savas mantas, uzvelkam formālas drēbes, sakām, ka esam gatavi un... tu jau esi “svētku ballītē”.

Mēs pieejam pie apsarga, nododam ielūgumu un ejam cauri. Lai Malborns varētu jūs aizvest uz virtuvi, jums ir nepieciešams kaut kas, kas novērš atpūtnieku uzmanību. Lai to izdarītu, mēs no viņa paņemam dzērienu (dialogā “Es gribu dzert”), pēc kura mēs sākam sarunu ar šo draugu:

Jūs iedodat viņam dzērienu un pēc tam lūdziet viņam vienu pakalpojumu -> izdariet troksni.

Pēc tam mēs tuvojamies Malbornam. Nav nepieciešams uzsākt dialogu. Kad Razelans sāks trakot, viņš pats atvērs virtuves durvis un novedīs pie lādes, kur gulēs lietas, ko tu viņam iedevi. Blakus lādei ir durvis, kas ved uz turieni. No šī brīža jūs varat griezt visus pēc kārtas.

Vajadzēs iztīrīt vienu ēku, tad iziet pagalmā, nogalināt visus tur, ieiet spīdzināšanas ēkā, nogalināt visus arī tur un iztukšot 2 lādes, pēc tam zīmes pazūd (kas atkal ved uz pieturu), bet jūs tikai jāparunā ar spīdzināto cilvēku (burvim tiek izņemta kameras atslēga), jāatbrīvo un tad jāpiedāvā izkāpt. Viņš pieies pie lūkas, jautās, kāpēc viņš tika spīdzināts, un jūs uzzināsiet, kas jums nepieciešams saskaņā ar uzdevumu. Tagad atliek tikai izkāpt, bet lūka ir aizvērta, ko man darīt? Ap šo laiku, vai varbūt vajadzēs nedaudz pagaidīt, mājā ienāks apsardze ar vārdiem “padodies, mēs esam paņēmuši tavu līdzdalībnieku” (elfs, kurš tev palīdzēja, ātri nomirs. veids, kā viņu izglābt), un no viena no jaunpienācējiem apsargiem, izņemiet atslēgu no lūkas, esat pabeidzis, atliek tikai iziet cauri cietumam (esiet piesardzīgs, tur ir trollis) un satikties ar Delfīnu.

Rezultātā, atnācis pie “grūtajiem puišiem” tikai kreklā, aiziesi ar pilnām kabatām ar bruņām, ieročiem, mikstūrām un citiem krāmiem. Un arī tu labi pumpēsies!

Žurka stūrī

Mēs atgriežamies Rivervudā un pastāstām Delfīnai visu, ko esam uzzinājuši par pūķiem. Nākamais uzdevums ir atrast Esbernu. Lai to izdarītu, mēs ejam uz Riftenu (zagļu un laupītāju pilsētu) un atrodam tur Brinjolfu (manā gadījumā viņš atradās Bišu un Stingas krodziņā), kurš, starp citu, ir zagļu ģildes vadītājs. Nezinu, kāpēc galvenais sižets bija saistīts ar zagļiem, bet, lai virzītos uz priekšu meklēšanā, būs jāizpilda viens zagļu uzdevums.

Detalizētu šī uzdevuma izklāstu skatiet Zagļu ģildes lapā. Neliels padoms, ja kabatzādzība nav izlīdzināta, saglabājiet tieši pirms zādzības, lai, ja neizdodas, nekavējoties ielādējiet un mēģiniet vēlreiz.

Pabeidzot Brynjolfa uzdevumu, mēs ejam lejā pazemē zem Riften (ejam uz ūdeni, atrodam kāpnes uz leju, un tur ir durvis), kazemāti ir dziļi, kas sastāv no vairākiem apakšlīmeņiem:

  • 1. līmenis – laupītāji, drosmīgi nogaliniet visus;
  • 2. līmenis – zagļu ģildes galvenā mītne (ja vēlaties, varat turpināt pildīt viņu uzdevumus);
  • 3. līmenis – talmora aģenti, nogaliniet visus;
  • 4. līmenis ir līmenis, kurā jūs beidzot atradīsit istabu ar Esbernu.

Parunā ar viņu, pasaki no kā tu esi un kas tu esi – viņš atvērs durvis. Un viņš jums pastāstīs interesantas lietas. Tādējādi šis uzdevums beidzas, un tūlīt sākas jauns.

Ko darīt, ja Esberns nesaka:

1. Atveriet konsoli (~), ievadiet komandu tcl, izejiet pa durvīm un runājiet ar Esbernu
2. Viņš sāks noklikšķināt uz durvīm, gaidiet
3. Ja tas noklikšķināja un apklusa, bet durvis neatvērās, mēs runājam vēlreiz. Un tā līdz durvju atvēršanai.

Alduina siena

Vecais vīrs savāks savas mantas, un ir laiks izkļūt no šīs bedres... bet tas tā nav, Talmora aģenti ielaužas istabā un sākas cīņa. Vecais vīrs izrādās izcils burvis un dod labu atraidījumu saviem ienaidniekiem.

Pārejā uz to nav nekā sarežģīta, izņemot to, ka ejams ir ļoti tālu, turklāt pa ceļam uzbruka trīs pūķi. Un es jums nestāstīšu par pašu Alduina sienu, lai nesabojātu pirmo iespaidu, es jums pastāstīšu tikai par nākamajām mīklām (šoreiz nav grūti):

Mīkla Nr.1

Lai pabeigtu vienu posmu, jums būs jānolaiž tilts, kam jums ir jāizvieto akmens figūras, kā parādīts ekrānuzņēmumā.

Mīkla Nr.2

Istaba ar uguns slazdu (cepšana ir ļoti sāpīga), un krāsnis, kas reaģē uz uzbrukumu. Risinājums ejiet tikai pa plāksnēm, kas norāda Dovahkiin (skatiet ekrānuzņēmumu), jūs sasniegsit ugunīgo instalāciju, pavelciet sviru, un slazds izslēgsies.

Beigās jums tiks dota ekskursija vēsturē, pēc tam dialogs, no kura kļūst skaidrs, ka nekas nav skaidrs. Un mums atkal jādodas uz sirmām bārdām.

Es vēlos teikt īpašu paldies izstrādātājiem par viņu partneru uzvedību šajā uzdevumā. Kā īsti cilvēki komentē, pārbauda vidi, apspriež mīklas utt.

Pasaules kakls

Veicot šo uzdevumu, esiet gatavs mokoši ilgiem dialogiem.

Atgriezīsimies pie sirmām bārdām. Atkal meklējiet to galveno un sāciet dialogu. Jums jātiecas pēc tēmas "Paarthurnax" -> "Es gribu viņu satikt." Pēc tam jums iemācīs jaunu saucienu un parādīs ceļu.

Viss ceļš uz Paarthurnax ir kaut kādā dīvainā miglā, kas kaut kā slikti ietekmē raksturu (es neeksperimentēju, kas notiktu, ja jūs tajā stāvētu), bet ar jauno Scream šī migla ir vēl ilgi paātrināta. attālumu uz priekšu, gan ar kliedziena palīdzību, gan tu virzies uz augšu, uz svarīgāko “pelēkbārdu”.

Augšpusē jūs atradīsiet interesantu sižeta pavērsienu, jaunu saucienu un tālākā ceļa izvēli: pelēkās bārdas vai asmeņus.

Senās zināšanas

Atbilstoši uzdevumam jums ir izvēle: vērsties pie sirmām bārdām vai uz Esbernu (asmeņiem). Izvēlējos variantu ar Esbernu (lai gan, spriežot pēc komentāriem, starp šo izvēli nav lielas atšķirības) atgriežamies pie sienas (viņš būs pie “aizmugurējās” izejas) un stāstām par seno tīstokli.

Viņš teiks, ka jāvēršas pie burvjiem, jo... Viņiem ir liela bibliotēka un gadsimtiem ilgas zināšanas. Un viņš jūs novirzīs uz Vinterholdas koledžu, kas arī ir burvju ģilde (atzīmēta kartē), tā atrodas... pasaules galā. Mēs nokļūstam tur, pie ieejas viņi jums pateiks, ka jūs nevarat vienkārši iekļūt - jums jāpievienojas ģildei. Un ar ko iepazīstināt, lai parādītu, ka māki izmantot maģiju. Jums tiks lūgts demonstrēt vienu no burvestībām, ja jums tās nav, NPC piedāvās jums to pārdot. Mēs pērkam, demonstrējam burvju prasmes gatavas, jūs pat pavada ēkā. Mēs meklējam tajā galveno Urag gro-Shuba. Mēs runājam ar viņu par tīstokli, izsitām no viņa informāciju, līdz viņš dod papildu uzdevumu “Šalidora darbi”.

Šalidora darbi

Piezīme. Šo uzdevumu var izpildīt dažādās vietās.

Mums jāatrod viena zinātnieka ieraksti, mēs ejam uz iezīmēto cietumu. Dungeonā būs viena, jau zināma mīkla - svira, rotējošas statujas un slazds, kas iedarbināts, ja izvēlēts nepareizi. Lai uzzinātu, kuru statuju uz kuru pusi pagriezt, skatieties pretējā pusē. Divas statujas parādīs, kura figūra ir jāizvieto.

Tālāk sekos vēl viens negaidīts brīdis – tu satiksi spēcīgu mirušu vīrieti, kurš pēc nogalināšanas atdzimst no jauna. Bet patiesībā šajā gadījumā nav nekāda noslēpuma – nogalini viņu vairākas reizes, un viņš pārstās augšāmcelties. Paņemiet zinātnieka piezīmes un atgriezieties Vinterholdas koledžā.

Mēs tiekamies ar Uraga gro-Šubu un iedodam viņam atrastās piezīmes. Viņš teiks, ka atšifrēšanai nepieciešams laiks. Ritiniet divas dienas un runājiet vēlreiz. Manuskripti ir atšifrēti, un uz galda parādīsies grāmata, kas jāizlasa:

Pēc tam mēs atkal runājam ar Urag gro-Shuba, un sākas vēl viens papildu uzdevums.

Ārpus parastā

Saruna būs par to, ka bija viens zinātnieks, kurš ļoti ieinteresējās par Dremeriem, pēc tam devās uz ziemeļiem un pazuda. Jums tas ir jāmeklē. Mazliet uz ziemeļiem tiks atzīmēts punkts, iesim tur.

Mēs tur atrodam zinātnieku, un pēc ilga dialoga iegūstam divus priekšmetus - Drēmera kubu un bumbu, un jaunu atzīmētu punktu kartē. Tur mūs sagaida milzīgi Dremera kazemāti. Starp citu, tajos var atrast amuletu ar 15% bonusu alķīmijai.

Dungeons ir liels, bet nav īpašu noslēpumu. Protams, neiztikt bez slazdiem un aizslēgtām durvīm, kā arī ar sviru neiztikt, tāpēc viens no grūtākajiem sviras meklējumiem:

Režģis atrodas apakšā, un svira, kas to atver, atrodas augšpusē.

Rezultātā mēs nokļūsim istabā ar interesantu ierīci. Atrodiet tur “vadības paneli” un instalējiet kubu:

Pēc kura uzdevums “Senās zināšanas” tiks izpildīts, bet mums vēl jāpieraksta sava “spēle” uz bumbas. Lai to izdarītu, vienkārši noņemiet kubu, kuru uzstādījāt uz paneļa, un atdodiet to maldīgajam zinātniekam.

Mēs apspriežam šo uzdevumu atsevišķi Dwemer mehānisma lapā.

Alduina lāsts

Notiks cīņa ar galveno pūķi Alduinu, bet pirms tam kļūs pieejams Dragon Slayer kliedziens. Pats galvenais nelietis zemē nesēž, vajag ar pūķa slepkavu notriekt, tad sakapāt/apcept/sasaldēt, izmantojot pūķa slepkavas kliedzienu atdzišanas laikā (ja nelieto "" viņš aizlidos vēlreiz un apli).

Mēs viņu uzveicam, bet viņš saka, ka viņu nav iespējams nogalināt, un aizlido.

Kritušo

Pēc uzvaras runājiet ar Paarthurnax. Viņš jums pastāstīs par savu plānu, kā beidzot uzvarēt nelieti. Lai to izdarītu, mums būs nepieciešama Jarla palīdzība, mēs ejam pie viņa.

Bezgalīgs laiks

Pats uzdevums nav grūts, taču jūs gaida daudz dialogu.

Mēs runājam ar Jarlu par pūķi un pasaules galu. Viņš piekritīs jums palīdzēt, bet tikai pēc tam, kad karš Skyrimā tiks pārtraukts. Tagad mums ir jādara neiespējamais – jāsamierina divas puses, kuras netaisās samierināties, un katra domā tikai par savu uzvaru. Es nepievienojos nevienai pusei, tāpēc rīkojos neitrāli. Es nezinu, kā tur risinās dialogi, ja jūs nostājaties impērijas vai Stormcoaks pusē.

Mēs ejam uz sirmām bārdām, runājam ar Arpgeiru, lūdzam, lai viņš izsludina tikšanos, lai noslēgtu mieru.

Mēs ejam uz imperatoriem, runājam ar Tulliusu, pārliecinām viņu sarunāties.

Mēs ejam pie nemierniekiem, runājam ar Ulfricu, pārliecinām viņus sarunāties.

Atgriežamies pie sirmām bārdām, tur tikko tikai sākas, un arī mūsu vecie pazīstamie asmeņi atnāks bez ielūguma. Un tas, kas notiek sarunās (ja tajā iedziļinās), ir pilnīgi briesmīgi. Katrs domā tikai par savām lietām, bet kaut kā (lai gan domāju, ka slikta iznākuma nav, bet situācija ir saspringta) pierunājam iedibināt īslaicīgu mieru.

Pēc miera noslēgšanas uzdevums tiks izpildīts, taču arī Delfīna ieliks savus divus centus – viņa saka, ka Pārturnaksam jāmirst. Jūsu saruna atvērs jaunu uzdevumu "Paarthurnax".

Nokritis (turpinājums)

Kad ir noslēgts pagaidu miers, ir pienācis laiks izveidot slazdu Odahviingai. Lai to izdarītu, mēs atgriežamies Dragon Division un runājam ar Jarlu. Viņš teiks, ka viss ir gatavs, visi gaida tavu lēmumu.

Mēs sakām, ka sākam, un sekojam viņam. Kā izsaukt un noķert Odahviingu? Izejiet uz balkona, izmantojiet saucienu “Call the Dragon” (neaizmirstiet to nospiest, lai kliedziens būtu pilns), ielido pūķis, nošaujiet to ar “Pūķa slepkavu”, pēc tam (nē) tas ir jānogalina!) Mēs pakāpeniski atkāpjamies “balkona” dziļumā, atvelkam, izmantojot pūķa slepkavu, lai tas neaizlidotu. Viņš tev sekos dziļumos, un tad iekritīs slazdā.

Pasaules ēdāja māja

Runājiet ar Odahviingu. Tagad jums būs jāļauj viņam iet. Lai to izdarītu, mēs uzkāpjam augšā un runājam ar sargu.

Pēc tam mēs gaidām, kad viņš iznāks uz balkona malu, atkal runājam ar viņu un dodamies uz pūķi uz Skuldafnu.

Jāattīra ar Draugiem pilna teritorija un kazemāti, kā arī neiztiksim bez jaunām mīklām:

Pirmā mīkla ir ar kustīgām plāksnēm, pirmā pozīcija atver labo režģi (ir lāde ar krāmiem), otrā atver kreiso, pa kuru mēs turpinām pētīt cietumu:


Un trešā mīkla ar durvīm ar griežamiem gredzeniem, tās priekšā pēc viņa nogalināšanas būs draugs, noņemiet no viņa "Dimanta spīli", kuras aizmugurē tiek dots mājiens:

Pēc tam dodamies ārā, uz portālu, bet nesteidzamies teleportēties, kaut kur tuvumā atradīsies foršs pazemes pārstāvis Nakrins. Pēc viņa nogalināšanas noņemiet viņa masku (+50 līdz maģijai, iznīcināšanas un atjaunošanas burvestības patērē par 20% mazāk maģijas) un personālu. Jums būs nepieciešams personāls, lai vēlreiz palaistu portālu (nostājieties uzdevumā norādītajā vietā un nospiediet E), pēc tam ieleciet tajā.

Sovngarde

Laipni lūgti mirušo mājvietā. Ļoti skaista vieta, bet Alduina noniecināta. Mēs sekojam bultiņai, satiekam Tsunu, izturam pārbaudi un atrodamies senču zālē.

Pūķu slepkava

Apsveicam, jūs esat sasniedzis pašās beigas.

Pēc uzvaras runājiet ar Tsunu, lai atgrieztos mirstīgajā pasaulē.

P.S.

Sižets ir lielisks. Ir pagājis ilgs laiks, kopš mani tik ļoti iespaido spēļu sižeti. Galvenais ir spēlēt uz visaugstākās iespējamās grūtības, lai “uzvara” patiešām justos kā uzvara.

Tagad, izmantojot saucienu “Pūķa aicinājums” atklātā vietā, pūķis Odahviings lidos jums palīgā.

Vienkārši pūķi joprojām būs sastopami kā parasti monstri.

Galvenās sižeta līnijas pabeigšana aizņēma 40 stundas, tikai nedaudz traucējot citām lietām.

Pārgājiena apraksts tika uzrakstīts pēc vienas izspēles, protams, ka tas var būt nepilnīgs vai kaut kur subjektīvs. Uzdodiet jautājumus, papildiniet Es izdarīšu grozījumus. Izņemot pašu sižetu, es centos par to runāt pēc iespējas mazāk, lai nesabojātu jūsu pirmo iespaidu par jūsu personīgo izspēlēšanu.

Pārskats |