Görev nasıl tamamlanır? Grand Theft Auto'daki görevlerin gözden geçirilmesi ve birkaç ilginç özellik

Pek çok oyuncu, GTA 5 Online'daki bir görevi şu veya bu yönde nasıl tamamlayacaklarıyla ilgileniyor.

Bu özellikle çok oyunculu moda yeni katılan yeni başlayanlar için geçerlidir. San Andreas dünyası o kadar büyük ki içinde kaybolmak çok kolay.


Bu giriş makalesi, en önemli hususlarla ilgili bir dizi mekanizmayı açıklayacaktır. Malzemenin alışılması için tavsiye edilir.

Görevler

GTA 5'te görevler her zaman ilginç hikayeler veya beklenmedik olaylarla büyüleyiciydi. Çok oyunculu modda tek fark, bu tür görevlerin çok daha fazla olmasıdır. Bazıları küçük bir ücret karşılığında basittir ve oyuncu için idealdir. Görevleri üstlenmeden önce bir çeteye katılmak daha iyidir.

Bir grup bisikletliye saldırı

Bunlar, San Andreas dünyasında ortak eğlence ve seviye atlama amaçlı oyuncu oluşumlarıdır. Müttefiklerinizle görevlere giderseniz ödül çok daha yüksek olacaktır. Bu hem normal görevler hem de mağaza soygunları için geçerlidir. Görevleri tamamlamak para biriktirmek, itibar kazanmak ve oyun dünyasının mekaniklerinde ustalaşmak için gereklidir.

Sizi rahatlatmayacak en çılgın yarışlar

Görevlerin tamamlanması sırasında alınacak tüm fonlar bir banka hesabına aktarılmalıdır. Birçok kullanıcı çok oyunculu modda Los Santos sokaklarını kasıp kavurarak eğleniyor. Ölüm nakit kaybına yol açacaktır ve buna izin verilemez.

Yarış hakkında biraz

GTA Online'daki oynanışın önemli bir kısmı çeşitli türden yarışlardır. Bazıları geliştiricilerin kendileri tarafından oluşturulmuş, diğerleri ise oyuncular tarafından eklenmiş ancak daha önce test edilmiştir. Bütün bunlar, sürüşte rekabet etmeyi sevenler için büyük bir çeşitlilik getiriyor. Başlangıçta kullanıcının kendisi için bir araba ve kazanan bir poz seçmesi gerekir.

Kullanıcı kazanırsa bu anı gösteren bir sahne başlayacak. Çok oyunculu modda birinci olmak, GTA 5'in tek oyunculu oyununa göre çok daha zor. Öncelikle burada diğer oyuncular, çarpışmalar yoluyla aktif olarak birbirlerini rekabetten çıkarmaya çalışacaklar.

GTA Online inanılmaz derecede harika yarış oyunlarıyla ünlüdür

Ayrıca hız kaybetmemek veya yana gitmemek için bunu yapabilmeniz gerekiyor. Bu deneyimli sürücülerin avantajıdır. İkincisi, arabanın maksimum seviyeye yükseltilmesi gerekiyor, aksi takdirde zafer olmayacak. Üçüncüsü, kullanıcının yalnızca kontrollere alışması değil, aynı zamanda bazı hileleri de kullanabilmesi gerekir.

Örneğin, eğer düşman ilk önce giderse, havayı keserek bir miktar dirençle karşılaşır. Arkasından giderken boş alan nedeniyle bir miktar hız bonusu alabilirsiniz. Başlangıçta gaz pedalına% 80 basmanın daha iyi olacağını, ardından hızlanma bonusunun ortaya çıkacağını bilmek de önemlidir.

Araba modifiye ve giyim alışverişi

GTA 5'in tek oyunculu oyununda yarışma veya kıyafet satın alma konusunda herhangi bir sorun yaşanmadı. Senaryoya göre oyuncu, arabalarla ilk savaş alanına götürüldü ve ardından Lamar, ana karakterlerden birini kıyafet değişikliği için mağazaya gönderdi. Çok oyunculu modda bu özellik aynı şekilde çalışır. Oyuncunun yanında para bulundurması ve kıyafet satan bir mağazayı ziyaret etmesi yeterli. Öğeler oyuncunun kişisel evinde saklanır.

Karakterinizi süsleyecek öğeler satın alarak başarı kazanmanın en kolay yolu, başarı koleksiyonunuza eklemektir. Araç ayarlamada işler daha karmaşıktır. Tek oyunculu bir oyunda oyuncuya başlangıçta belirli yükseltme ayrıntıları ücretsiz olarak sağlanırsa ve ana karakterin özel yeteneğini kullanma fırsatı varsa, GTA Online'da bu gerçekleşmeyecektir.

GTA dünyası, farklı araba türlerine yönelik ayarlamalarıyla çok çeşitlidir

Los Santos Gümrüğüne giderken, özellikle pahalı bir arabadan bahsediyorsak, para biriktirmelisiniz. Başlangıçta ulaşımın nasıl kullanılacağına karar vermelisiniz.

Yarış amaçlıysa, motoru ve kontrol ve manevra kabiliyetinden sorumlu unsurları geliştirmek en iyisidir. Los Santos sokaklarında dolaşırken ek zırhları da düşünmelisiniz. Arabanın birkaç kez ateşlenmesi garanti edilir.

Soygunlara hazırlanıyor

Yeni modun ortaya çıkmasından sonra birçok oyuncu, GTA Online'da soygunların nasıl tamamlanacağı konusunda şaşkına döndü. Kullanıcıların bu konuya son derece ciddiyetle yaklaşmaları tavsiye edilir, çünkü görevin başarıyla tamamlanması büyük karlar vaat eder. Öncelikle oyuncunun takım kurabilmesi için en az üç oyuncu daha bulması gerekiyor. Grubun ayrıca müttefiklerin eylemlerini yönlendirecek, planlama yapacak, harcamaları üstlenecek bir liderinin de olması gerekiyor.

Ayrıca soygun hazırlıklarının yapıldığı özel bir odaya sahip en iyi daireye sahip olması gerekir. Oyuncuların farklı parametrelere göre karakterlerinin seviyesini yükseltmeleri de aynı derecede önemlidir. Çeşitli soygunlarda ve hazırlık görevlerinde gizlilik, ateş etme, araba kullanma, uçan araçları kontrol etme vb. kullanışlı olacaktır. Buna özel dikkat gösterilmesi gerekiyor çünkü takımdaki herkesin becerileri eşit olmalıdır. Grup oluşturulmuşsa, GTA Online'da hemen soygun başlatmanın bir yolunu aramamalısınız.

GTA V Online'da soygun organizatörü

Ekip çalışmasını deneyimlemenin en iyi yolu zorlu görevlerdir. Müttefikler arasındaki karşılıklı anlayış başarının anahtarıdır. Ayrıca kişisel cephaneliğinizi her türlü silahla doldurmanız gerekiyor. Helikopterleri ve uçakları yok etmeye yönelik RPG'lerin yanı sıra sessiz silahlar da özellikle memnuniyetle karşılanmaktadır. Oyuncular kalan parayı hazırlık görevlerinde alacaklar.

Başlangıç

GTA 5 Online'da soygunlarla ilgili görevlerin nasıl tamamlanacağını bilmek için oyuncunun öncelikle diğer önemli bilgileri öğrenmesi gerekir. Bu öncelikle bu yönde bir maceranın başlangıcını ilgilendiriyor. Kullanıcı Lester'dan bir çağrı bekleyebilir veya onu kendisi arayabilir. Bu durumda karakterin seviyesi en az 12 olmalıdır, ancak gerçekte bu takım için yeterli olmayacaktır. Bir oyuncu akıllı telefon üzerinden lobi aracılığıyla katılma daveti alırsa seviye kısıtlamaları devre dışı bırakılır. Her durumda, hemen Lester'ın kişisel dikiş fabrikasına gidin. Bu karakter geldikten sonra size bir işi olduğunu söyleyecek ve ilk eğitim soygunu mümkün olacak.

Başlamak için bile oyuncunun bir dairesi olması gerekir çünkü tüm hazırlık görevleri ve ana senaryo oradan başlar. Oyuncu ayrıca telefondaki "Hızlı Çalışma" bölümüne giderek açık vakalara bağımsız olarak da katılabilir. Orada "Heist'e Katıl" seçeneğini seçebilir ve tanımadığınız bir ortakla hemen çalışmaya başlayabilirsiniz. Burada, bu yöntemi kullanarak senaryoların üzerinden geçmenin nadir olduğunu anlamalısınız. Oyuncular birbirlerini anlamıyorlar, bu yüzden anlaşma başarısız oluyor.

İlk soygun

Yukarıda belirtildiği gibi soygunlar, tüm senaryoyu başarıyla tamamlamanın yeterli bir ödülü olan oldukça zor bir moddur. İki kişilik “Flick'in İşi” adı verilen ilk davada bile (listedeki diğer davalarda dört dava var) makul miktarda dolar alabilirsiniz.

Pratik takım etkileşimi becerileri kazanmak için de bunu almak önemlidir. Örneğin, Kuruma arabasını çalmaya yönelik hazırlık görevinde, bir oyuncu sürücü olmalı ve ikincisi Korelilere ateş etmelidir.

Ana senaryoda bankaya girerken kameraları eşzamanlı olarak kapatmanız gerekiyor. Rollerin dağılımını unutmamak da önemlidir. Delici, kasaya girerken tuşlara zar zor basmayı öğrenmelidir. Şu anda sürücü, alarmı çalıştırıp görevin başarısız olmasına neden olabilecek kalabalık kontrolünden sorumludur.

Bir oyuncu gerilim şeridini kaçırabilir ve ardından polis gelir; başka bir oyuncu, kontrollerdeki zorluklar nedeniyle matkabın aşırı ısınmasıyla baş edemeyecek. İlk başta bu tür zorluklar kesinlikle ortaya çıkacaktır, ancak bu pratik bir deneyimdir ve bu olmadan soygunlarda zafere ulaşmak imkansızdır. Üstelik bu sadece bir başlangıç ​​senaryosu. Bu moddaki vakaların geri kalanı onlarca kat daha zordur ve oradaki ekip etkileşimi tamamen farklı bir seviyededir.

Hafta sonu çok yakında ve gidecek hiçbir yeriniz yok mu? Herhangi bir izin günü harika vakit geçirmek için bir fırsattır. Bunu herkes biliyor. Ve arkadaşlarıyla harika vakit geçirmek, hafta sonunu evinden uzakta ve aktif bir şekilde geçirmeyi planlayan herkes için zorunlu bir hedeftir.

Hafta sonu ne yapmalı?

Yapabilecekleriniz için birçok seçenek vardır ve çoğu zaman her aktivitenin temeli bir oyundur. Özellikle iyi tanıdığınız insanlardan oluşan bir takımda oyun oynamak yalnızca rahatlamanın ve günlük yaşamın sıkıcılığından uzaklaşmanın bir yolu değildir. Bazen bu aynı zamanda bazı bilgileri yükseltmenin ve hatta kişiliğinizin bazı yönlerini geliştirmenin bir yoludur. Bir kovalamaca atmosferinde, bir dedektif öyküsünde, bilimsel bir deneyde, her neyse ve en önemlisi arkadaşlar eşliğinde keyifli ve faydalı - bunların hepsi bir arayış. Şimdi size görevleri nasıl mükemmel bir şekilde tamamlayacağınızı ve bu tür oyunları tamamlamada nasıl en iyi olacağınızı anlatacağız. İlgileniyorsanız okumaya devam edin.

Görev nasıl tamamlanır? Sordun mu? Cevap veriyoruz!

  • Öncelikle oyunun içinde olduğunuzu asla unutmayın. Kendinizi içinde bulduğunuz her türlü durum simüle edilir. Oyunun her sonucu sizin lehinize olacaktır, çünkü her halükarda geçmek size bir şeyler öğretecek ve takım ruhunu güçlendirecektir. O yüzden fazla endişelenmeyin, sadece eğlenin ve keyfinize bakın.
  • Görevlerin nasıl tamamlanacağını anlamada önemli bir nokta detaylara dikkat etmektir. Her zaman görev odasının her santimetresine, ayrıca sunum yapan kişinin açıklamalarına veya ipuçlarındaki metnin herhangi bir özelliğine dikkat edin.
  • Ve şimdi her ayrıntıya dikkat etmenin diğer tarafı. Kafanızın karışmasına izin vermeyin! Herhangi bir bulguyu göreve uygulamaya çalışın ve işe yaramazsa zaman kaybetmeyin ve yeni ipuçları aramayın!
  • Arkadaşlarınızla oynamıyorsanız diğer katılımcılarla birlikte hareket etmeye çalışın. Görevin nasıl tamamlanacağını anlamak için ne olduğunu bilmek önemlidir. Bu, "tek başına hedefe doğru" değil, "birlikte hedefe doğru" ilkesidir.
  • Sorunların çözümlerini ezberleyin. Çünkü asla tekrar etmezler ve daha önce olmuş bir şeyi tekrarlamaya çalışmanın da bir anlamı yoktur. Organizatörler her zaman oyunu çeşitlendirmeye çalışırlar, bu yüzden şunu anlamalısınız: "her zaman yeni, her zaman çözülmemiş" - bu neredeyse her arayışın sloganıdır. Yeni yollar arayın.
  • Görevin hangi seviyesinin seçildiğine dikkat edin. Zorluk derecelerini takip etmeniz tavsiye edilir. Yani, takımın çok az tecrübesi varsa, profesyonel seviyeyi bir dahaki sefere ertelemek daha iyidir. Yeni başlayanlar veya uzmanlar - seçim sizin, ancak aynı zamanda herhangi bir deneyim olmadan uzman düzeyinde görevi nasıl tamamlayacağınız konusunda da zorluk var.
  • Takımlar bir sebepten dolayı birkaç kişiden oluşur. Sorunları bölerek paralel çözün, bu çok zaman kazandıracak ve hedefinize daha hızlı ulaşacaksınız.
  • Görevi ilk denemeden itibaren karmaşıklaştırmadan nasıl tamamlayabilirim? Bir arayıştaki en önemli şeyin çoğu zaman mantıksız olanı aramak olduğunu unutmayın. Her şeyi yerine koymaya çalışın, bu bir çözüme yol açacaktır.
  • Güç kullanmayın. Çalışma odasında bir şeyin kırılma riski her zaman vardır ve muhtemelen hiç kimse kırılmanın bedelini ödemek istemez. Bu nedenle işleri karmaşıklaştırmayın, eğer anahtar kilide uymuyorsa, bir kenara koyun ve örneğin bu anahtarın takılabileceği şekle sahip bir resim çerçevesi arayın. Dikkat olmak.

Organizasyonel konular

Şimdi de tek başınıza veya bir arkadaş grubuyla göreve başlamadan önce bir ziyareti nasıl düzgün bir şekilde organize edebileceğinize dair birkaç ipucu:

  • Oyun için önceden rezervasyon yaptırılmalıdır: telefonla, organizatörün web sitesinden veya bir operatör aracılığıyla. Ayrıca rezervasyonunuzu onaylamanız da gereklidir: onay olmadan hemen geri çevrilebilirsiniz, dikkatli olun ve yakalanmayın.
  • Zamanında geldiğinizden emin olun! Geç kalırsanız, görevi nasıl tamamlayacağınızla ilgili tüm bilgiler gereksiz olabilir. Standart görev süresi 60 dakikadır, bu nedenle gerekli soruları sormak ve varsa dış giysilerinizi gardıropta bırakmak için başlamadan on ila on beş dakika önce gelin.

Not!

  • Uyuşturucu veya alkol etkisi altındaki kişilerin oyuna katılmasına izin verilmez, bu nedenle bar ziyaretini daha sonraya ertelemek daha iyidir. Her durumda, hasarlı mülkün bedelini ödemek geceyi sonlandırmanın en iyi yolu değildir; bu nedenle bu kurala uymaya çalışın.
  • Ayrıca sağlık kısıtlamalarını da sorun. Korku arayışları gibi bazı arayışların, kardiyovasküler veya sinir sistemi hastalıkları olan kişiler tarafından ziyaret edilmemesi daha iyidir. Oyun seçerken buna dikkat edin.
  • Ve elbette, dikkat, dikkat ve yine dikkatlilik. Oyuna başlamadan önce operatörleri dinleyin, önemli noktaları unutmayın.

Çözüm

Yukarıdakilerin tümü çevrimiçi görevler için de geçerlidir. Dikkat, reaksiyon, takım çalışması - ve yakında örneğin bir trollface görevini nasıl tamamlayacağınızı kendinize söyleyebileceksiniz.

Ve en önemlisi, olan her şeyin tadını çıkarın! Sonuçta, arayış zor ve zorunlu bir görev değil, eğlence ve zeka eğitimidir. Size iyi bir oyun diliyoruz ve şans yanınızda olsun!

Makalenin sizin için ilginç olduğunu ve sorunuzun cevabını bulabildiğinizi umuyoruz.

Eski bilgi Skyrim oyununun ana hikayesinde yer alan ve "Antik Parşömen"i arayacağınız bir görevdir. Uzun bir arayış boyunca antik parşömenin nerede olduğunu bulmalı ve en önemlisi onu Dwemer harabelerinde bulmalısınız. Bu makalede, Winterhold Koleji ile yapılan bir sohbetten Alftand kalıntılarının karmaşık bir keşfine kadar, Skyrim'in kadim bilgisinden geçme sürecinin tamamını size anlatacağız.

Antik bir parşömen hakkında bilgi edinme

"Dünyanın Boğazı" adlı önceki görevi tamamlarken, Alduin'i yenmek için eski bir parşömen bulmanız gerektiğini söyleyecek olan ejderha Paarthurnax ile tanıştınız. Ne yazık ki Paarthurnax bu parşömenin nerede olduğunu bilmiyor ancak bunu Esbern veya Arngeir'e sormayı öneriyor. Bu görevi tamamladıktan sonra bu kişilerden birine gitmeniz gerekiyor, hangisi olduğu önemli değil. Onlardan biriyle konuştuktan sonra, size Winterhold Koleji'ndeki sihirbazların antik parşömenin yerini, özellikle de gitmeniz gereken kütüphaneci Urag gro-Shuba'nın yerini bildiklerini söyleyecekler.

Henüz Winterhold Koleji hattını tamamlamadıysanız görevin tamamlanması daha uzun sürecektir. Üniversitenin girişinde Faralda sizi durduracak ve size buraya kimsenin girmesine izin verilmediğini söyleyecek. Daha da ileri gitmek için Faralda'ya Dovahkiin olduğunuzu söyleyin ve onun yakınındaki en yaygın ağlamayı gösterin. Sonra üniversite kütüphanesine gidin, orada konuşmanız gereken bir ork Urag gro-Shuba oturacak. Urag'a eski bir parşömen aradığınızı söyleyin, ardından size gerekli bilgileri içeren iki kitap verecektir. Her iki kitabı da okuduktan sonra, bir delinin notlarından bahseden birkaç cümle fark edeceksiniz; bunlar hakkında daha fazla bilgi edinmek için kütüphaneciye tekrar yaklaşın ve onunla konuşun. Konuşma sırasında Urag size Winterhold Koleji'nin kuzeyinde görev yapan Septimius Setonius'un parşömen hakkında bilgi sahibi olabileceğini söyleyecektir.

Göreve ulaşıp Septimius ile buluştuktan sonra, size antik parşömenin Alftand harabelerinde bulunduğunu söyleyecek ve onu almak için size bir akort küresi ve boş bir sözlük verecektir.

Alftand'ın Dwemer kalıntılarına giriş

Alftand'ın Dwemer harabelerine gidin, oraya uçurumun dibindeki yıkılmış girişten girebilirsiniz. Alftand'a girdiğinizde açılamayacak şekilde parmaklıklarla kapatılmış bir geçitle karşılaşacaksınız. Onu görmezden gelin, sadece geri dönün ve Dwemer tünellerinin derinliklerine giden dar geçide gidin. Daha sonra, Alftand Animatorium'a giden büyük kapıya ulaşana kadar tüm Dwemer örümceklerini ve kürelerini yok etmeniz yeterli.

Animatorium'un neredeyse başında baskı plakaları kullanılarak etkinleştirilen bir tuzak var. Bu levhalardan birine basarsanız, yerden tek vuruşta öldürebilecek dönen bıçaklar görünecektir. Tuzağın tetiklenmesini önlemek için, orada baskı plakaları olmadığından merdivenlerin sol tarafı boyunca ilerleyin. Bundan sonra kolu çevirin, ızgarayı indirin ve büyük ve derin bir odaya gidin. Aşağı inerken okçulardan sihirbazlara kadar çok sayıda Falmer ile savaşmak zorunda kalacaksınız. Animatorium'un sonunda bir Dwemer yüzbaşının saldırısına uğrayacaksınız ve arkasında alışılmadık bir mekanizma olacak. Daha ileri gitmek için mekanizmayı etkinleştirin ve ortaya çıkan merdivenlerden Kara Limit kapısına inin.

Siyah Sınırı

Kara sınıra ulaştığınızda, Dwemer binaları, göller, şelaleler ve devasa boyutlarda parlayan mantarlarla dolu bir yeraltı dünyası göreceksiniz. İstediğiniz hedefe ulaşmak için taş yolu takip edin ve yol boyunca tüm Falmerları ve yüzbaşıları yok edin. Mağaranın sonunda bir Mzark kulesi olacak ve en üst kata çıkmak için Dwemer asansörünün kolunu çevirmeniz gerekiyor.

Asansöre çıktıktan sonra kendinizi antik parşömenin bulunduğu yerde bulacaksınız. Almak için Dwemer aparatının üstüne çıkın, sözlüğü istediğiniz hücreye yerleştirin ve tüm düğmelere basın. Bundan sonra, Dwemer aparatının ortasında, içinde antik parşömenin yer alacağı bir kristal görünecek. Daha sonra parşömeni almanız yeterli ve "kadim bilgi" görevi tamamlanacak.

Özetliyor

Artık her şeyi biliyorsun Skyrim'in kadim bilgilerinin geçişi. Dwemer harabelerinden çıkmak için asansöre dönün ve kolu çevirin. Bu sefer asansör sizi dışarı, Alftand girişinin hemen yanına götürecek. Dünyanın Boğazı'ndaki bu eski parşömeni okumanız gereken bir sonraki görevin sizin için otomatik olarak etkinleştirildiğini belirtmekte fayda var. O zaman Alduin'le galip gelmeniz gereken bir savaş sizi bekliyor olacak. İyi şanlar!

Android ve iOS cihazlar için The Sims ile aynı prensipte oluşturulmuştur, ancak bu serideki diğer oyunların aksine The Sims FreePlay gerçek zamanlıdır.

The Sims FreePlay'in amacı kendi şehrinizi yaratmak, onu tamamen farklı karakterlerle doldurmak ve aralarındaki ilişkileri geliştirmek, tüm bunları doğrudan cihazınızdan yapmaktır! Oyunda 52. seviyeye ulaşıp 31 Sim oluşturabilirsiniz.

Sims FreePlay nasıl oynanır?

  • Oyunun sunduğu görevleri tamamlayın
  • Sim'leri kontrol etmek için menüden bir karakter seçmeniz, gerekli yere tıklamanız ve önerilen menüden bir eylem seçmeniz gerekir.

Sims Free Play oyunu nasıl indirilir ve kurulur?

Oyunu indirebilirsiniz ücretsiz!

  1. Hadi gidelim androidpazar(programlar listesinde Oyun mağazası) veya Uygulama Hatası.
  2. Arama çubuğuna Sims Free Play yazın
  3. Görünen listede oyunu seçin ve tıklayın. düzenlemek.

Geliştiriciler bu oyun için pazara düzenli olarak tamamlanması gereken yeni görevler içeren güncellemeler ekliyor.

Sims Free Play oyununu simge yerine aynı pazarda güncellemeniz gerekir. düzenlemek sahip olacaksın güncelleme.

Oyunun grafikleri mükemmel, gerçekçi, hayat heyecan verici.

Sims FreePlay oyunu hakkında genel bilgiler

The Sims Free Play'de görevlerin nasıl tamamlanacağına dair ipuçları?

Hem ek kazanç sağlayacak hem de bundan sonra ne yapacağınızı söyleyen oyun görevlerini tamamlayarak Sims FreePlay oyununu tamamlamanız gerekiyor.

Üç tür görev vardır:

  1. Şehrinizde gerçekleştirilen tek görevler. Bunları tamamlamak için bir işlem yapmanız gerekir. Bu tür görevleri tamamladığınızda Simoleon'lar, deneyim veya yaşam tarzı puanları ile ödüllendirileceksiniz ( SJ). Sürüm 5.0.0'dan bu yana, haftada belirli sayıda bu tür görevleri tamamladığınızda şunları alacaksınız: ödül kutularının anahtarları.
  2. Şehrinizde gerçekleştirilen görev gruplarıörneğin: "Zafere Giden Yol", "Gizemli Ada", "Yaşın Gelişi", "Yüksek Öğrenim", "Büyük Hayaletten Kaçış". Bu tür görevler birkaç tek görevden oluşur. Bir grup görevi tamamladıktan sonra, yeni bir bina (gizemli bir adaya köprü, lise) inşa etme, bir okul çocuğunu genç veya başka bir çocuğa yetiştirme fırsatına sahip olacaksınız. özel ödül.
  3. Komşularınızın şehrinde gerçekleştirilen tek oyunculu görevler bunun için veriyorlar iletişim noktaları.

Hiçbir mantığın olmadığı ve ne denersek deneyelim hiçbir şeyin değişmediği görevler var. Bu gibi durumlarda ne yapmalı? İpuçlarını nerede aramalı? Elbette diğer Sims Free Play oyuncuları da size bazı tavsiyeler verebilir ve siz de bu sayfada cevabı bulabilirsiniz!

Sims FreePlay'de bir görevi tamamlamak için ipucubaşka bir karakterle alay etmek:

Sims Free oyunundaki her görevin, nasıl tamamlanacağına dair bir tür ipucu vardır. Bu arada, sahte görev alay etmektir.

  • İpucu görevi tamamladıktan sonra başka bir karakterle alay edin: Kategoriye dikkat edin yetişkinlik.

Cevap: Bir genç, bir gencin önünde komik olmalıdır.

Görevi tamamlamak için ipuçları Sims Ücretsiz Oyna Bebeğe sahip:

Bir beşik aldık, tıkladık, 3 kuruş harcadık, bekledik ve bebek yerde belirdi! Ne yapalım?

  • İpucu bir çocuğu yerden nasıl kaldırabilirim: Belki beşikte bir sorun var?

Cevap: Beşiğin doğru konumlandırılmaması (örneğin duvara karşı) nedeniyle bebek yerde yatıyor. Beşiği doğru bir şekilde yerleştirmek ve (mobilyalarla aynı şekilde) beşiğe sürüklemek gerekir. Ayrıca onu çocuğun üzerine de sürükleyebilirsiniz ve o da onun içinde olacaktır.

Görevin nasıl tamamlanacağına dair ipuçları Sims Ücretsiz Oyna şişme sandalyede rahatlayın:

  • İpucu Görevi tamamladıktan sonra şişme sandalyede rahatlayın: havuz suyu rengi.

Cevap: Ne siz ne de Sim'iniz kirli bir havuzda rahatlayamazsınız! Havuzu temizleyin!

Sims freeplay'in sırları:

  • bazı oyuncular çimlerde ve odalarda neden kahverengi dairelerin göründüğünü anlamıyor))) Bunu kaldırarak bonus almanın bir yolu olduğunu mu düşünüyorsunuz? HAYIR! Telefonunuzu veya tabletinizi daha az sallayın! Sim'ler bundan bıktı!)))
  • Birçok oyuncu oyun süresini kaydırmanın mümkün olmadığından şikayetçi. Bazen belirli bir aşamanın tamamlanması için uzun ve sıkıcı bir şekilde beklemeniz gerekir. HAYIR! Bazen beklemene gerek yok! Cihazınızın saatini değiştirin ve işe, okula vb. gitmekten çekinmeyin. Ve sonra zamanı geri değiştirebilirsiniz)

The Sims Free Play'de diğer görevleri nasıl tamamlayacağınıza dair ipuçlarına mı ihtiyacınız var? Sormak! Cevap vereceğiz!

İlk olarak, görevleri tamamlamanın temellerine kısa bir giriş. Arayüzün üst kısmında bir pusula bulunur ve ters üçgen simgesi mevcut görevde ilerlemeniz gereken yönü gösterir:

Aynı simge bir NPC'nin üzerinde "asılı kalırsa" ona doğru (veya arkasına) gitmeniz gerekir:

Haritayı (M) açtığınızda, gitmeniz gereken noktayı belirtmek için aynı simge harita üzerinde görünecektir. Ve günlüğü (J) açarak, görevlerin açıklamasını okuyun ve şu anda tamamlamak istediğiniz görevi seçin (birkaç tane varsa) (şu anda, ekranda yalnızca bir görev işaretlenmiştir) harita ve pusula).

Bu temel bilgi Skyrim'deki görevleri tamamlamanıza yardımcı olacaktır.

İzlenecek yol

The Elder Scrolls geleneğinde oyuna bir mahkum olarak başlıyoruz. Ve şimdi oyuna yeni katıldığınızda kendinizi idama götürülen mahkumlar arasında görüyorsunuz.

Özgürlüğe!

Bir arabada taşınırken, diğer mahkumlar arasında, Skyrim'in şu anda Stormcloaks liderliğindeki bir ayaklanmanın ortasında olduğu anlaşılan bir konuşma duyuyoruz. İmparatorluklar yanlışlıkla bizi kendilerinden biri olarak gördüler ve bizi idam edilmek üzere Helgen'e götürüyorlar.

Varışta karakter düzenleyici kullanıma sunulacaktır - oldukça gelişmiştir ve karakterinizin görünümünü tam olarak istediğiniz gibi yapabilirsiniz.

Önemli: 1) onay sonrasında isim girme alanı görünecektir 2) Kiril alfabesiyle diyaloglarda sorun yaşamamak için ismi Latince girmenizi öneririz.

Yakalananlardan birinin nasıl idam edildiğini görüyorsunuz, sonrakiler de sizsiniz. Ama zaten celladın baltasının altında bir ejderha uçuyor ve şehirde panik başlıyor. Şu anda karakterin kontrolü sizin elinizde oluyor.

Etrafınızdaki her şey çökecek ve yanacak olsa da, karmaşık bir şey yok, asıl mesele telaşlanmamak ve NPC'nin üzerindeki pusulayı ve işaretleri izlemek değil. Neredeyse anında sizi listeye göre kontrol eden Nord'u veya arabadaki komşunuzu takip etme seçeneği sunulacak. Seçimde neredeyse hiçbir fark yoktur. Sadece bir isyancıyla birlikte gidersen, yol boyunca karşılaştığın tüm insanlar senin düşmanın olacak. Ve eğer İmparatorlukların tarafını seçerseniz, çok sayıda koridor ve odada müttefiklerle buluşacaksınız - dikkatli olun, onlara vurmayın. Ama eğer onlara birkaç kez vurursanız (ilk vuruşta “Kimsin sen zaten?” derler) ve size saldırmaya başlarlarsa, silahı çıkarırlar, dururlar.

Yeni ortağınızı takip ederek üniformalı sandıklar bulacak, kilit açmayı, gizlice ateş etmeyi vb. öğreneceksiniz. Özünde, “Özgürlük!” eğiticidir. Mağaradan ayrılmanızla biter. Bu andan itibaren Skyrim'in tüm dünyası size açık. Nereye gideceğinizi, ne yapacağınızı seçmek size kalmış!

Fırtınadan önce

Mağaradan çıktığınızda yeni bir görev başlayacak “Fırtınadan Önce”, bu görevdeki en zor an partnerinizin “Şimdi ayrılmalıyız” demesiyle ilişkilidir ama aslında hiçbir şey yoktur. onu takip etmek için ayrılmamız gerekiyor. Yolda, güç taşlarından birini (büyücü, hırsız, savaşçı) etkinleştirerek güç taşlarını (veya adı ne olursa olsun) gösterecek, ilgili yönün becerileri% 20 daha hızlı artacaktır.

Partnerinizi takip etmeye devam ederek küçük bir köy olan Riverwood'a geleceksiniz. Partneriniz sizi ailesinin yanına götürecek ve orada size yiyecek ve gece konaklama imkanı sunulacak. Konuşma ilerledikçe Whiterun'a gitmemiz ve Helgen'de olanları bildirmemiz gerektiği söylenecek. Ama ayrılmak için acele etmeyin, ailenin reisi Alvor, kendi demirhanesine sahip bir demircidir. Demirciliği öğrenmenize yardımcı olacak yan görevleri var.

Ayrıca köyde başka yan görevler de bulabilirsiniz. Ve ana göreve devam etmek için Whiterun'a gidin (pusuladaki işareti takip edin; ayrıca haritayı açabilir ve şehre olan mesafeyi tahmin edebilirsiniz).

Whiterun'da bir gardiyan size yaklaşacak; ona Riverwood'dan olduğunuzu söyleyecek; onlar da Kont'a geçmenize izin verecek. Şehirde Dragon yeniden dağıtımının en üstünde daha büyük bir binaya ihtiyacınız var. Ve Kont ana salonda tahtta oturuyor. Onunla konuşmak.

Rüzgarlı Zirve

Kont ile konuşmanız sırasında ona ejderha saldırısını anlattıktan sonra sizi Farengar'a götürecektir. Bu sihirbaz ve simyacı uzun zamandır ejderhalarla çalışıyor ve anlattığınız olayla şüphesiz ilgilenecektir. Burada ayrıca Simya ve Büyü tablolarını da bulabilirsiniz.

Farengar sana yeni bir görev verecek - Rüzgarlı Tepe'ye git ve orada Ejderha Kayası'nı bul.

Yüksek bir uçurumun üzerindeki Windy Peak tapınağı (bulmak için yine de bir harita ve pusula kullanın). Yolda iki haydut grubuyla tanışacaksınız. Kayanın tepesinde tapınağı bulduktan sonra içeri girin (büyük yarım daire kapılar), ihtişamından ve iç kısmından bir zamanlar orada ejderhalara tapınıldığı anlaşılıyor. Başlangıçta birkaç haydut olacak ancak derinlere indikçe daha tehlikeli rakiplerle karşılaşacaksınız.

Windy Peak'in iki bulmacası var. Birincisi döndürülebilen taş figürleri yerleştirmeniz gerekiyor. Doğru konum, ardından kolun çekilmesi kapıyı açacaktır:

Daha ileri gidin, sürükleyicileri ve örümcekleri öldürün. Bir ağla karşılaşacaksınız; onu aşmak için önce onu bir silahla yıkmanız gerekir (sadece ağa saldırın). Büyük örümceğin olduğu odada ağda bir haydut olacak. İlgilendiğimiz eşya onda, ejderha pençesi. Onu öldürebilirsin ve eğer kaçarsa, biraz daha ileri gittikten sonra cesedini bulacaksın. Ejderha Pençesini alarak onu aradığınızdan emin olun.

İkinci bulmaca birinciye benzer, burada üç daireyi doğru konuma yerleştirmeniz gerekir:

İpucu, ejderhanın pençesinin arkasındadır (envanterdeki öğeler fareyle döndürülebilir).

Sonunda, ortasında ejderhaların dilinde bir metin bulunan yarım daire şeklinde büyük bir odaya çıkana kadar daha da ileri gidin. Bu duvara yaklaştığınızda bir pasaj okuyacaksınız. Bu sırada Draugr Efendisi arkanızdaki mezarların birinden çıkacak - zorlu bir savaşla karşılaşacaksınız. Onunla ilgilendikten sonra, Dragon Stone'u cesedinden alın, şimdi çıkışa giden yolu bulun (geri dönmenize gerek yok, ilerideki zindandan ikinci bir çıkış bulacaksınız).

Skyrim'e vardığınızda haritayı açın ve Dragon Reach'e hızla seyahat edin. Farengar'a gidin ve taşı ona verin.

Bu görevle ilgili tüm soruları Altın Pençe sayfasında tartışıyoruz.

Gökyüzündeki ejderha

Farengar'dan ayrılmak için acele etmeyin ve hatta onu takip edin. Sonunda bir gardiyanın koşarak gelip batı gözetleme kulesine bir ejderhanın saldırdığını söyleyeceği ilginç bir konuşma duyacaksınız. Artık Ariylet kadınını takip etmeniz gerekiyor. Yanına birkaç asker alacak ve batı gözetleme kulesine gidecek. Orada ejderhayla ilk dövüşünüzü yapacaksınız.

  • Ejderhayı uçarken yayınızla vurun;
  • Oturduğunda, ona vurmak için yandan veya arkadan yaklaşmaya çalışın;
  • Ejderhanın dikkatinin diğer korumalar tarafından dağıtıldığı anlardan yararlanın.

Kazandıktan sonra ejderhanın ruhunu emeceksiniz ve ilk ejderha çığlığı Amansız Güç kullanımınıza sunulacak.

Kont'a dönün ve ona ne olduğunu anlatın.

Ödül: Thane unvanı, Whiterun'da kişisel bir ev satın alma fırsatı, kişisel paralı asker Lydia.

Sesin Yolu

Şimdi Whiterun'un doğusundaki bir uçurumun yükseklerinde bulunan Gri Sakallar'a gitmeniz gerekiyor.

Önemli: Pusula kullanarak oraya doğrudan ulaşmak neredeyse imkansızdır. Dağın etrafından dolaşıp sizi tapınaklarına götürecek olan doğuya giden yolu takip edin. Yolda iki trolle (çok güçlü bir rakip, sprint Alt tuşuyla kaçtı) ve kılıç dişli bir kaplanla (güçlü bir rakip ama başardı) karşılaştım. Ve ayrıca bir ejderha saldırıya uğradı (senaryolu olay veya rastgele karşılaşma xs). Genel olarak yol boyunca sıkılmayacaksınız; sık sık tasarruf edin.

Tapınağın kendisinde, öncelikle sesinizi Acımasız Güç çığlığını kullanarak kullanabileceğinizi kanıtlamanız ve ayrıca size anında kısa bir mesafe hareket edebileceğiniz yeni bir Swift Dash öğretmeniz gerekecek.

Eğitimin sonunda bir sonraki teste tabi tutulacaksınız.

Jurgen'in Boynuzu

Grisakallar sizi son teste gönderiyor: Hjaalmarch bataklıklarındaki Ustengrev'deki mezarından Jurgen Rüzgarı Çağır'ın boynuzunu almak için.

Haritaya bakıyoruz ve aslında daha fazla bilmecenin olduğu başka bir büyük zindan olan mezara gidiyoruz. Hemen onlara gideceğim:

1 Numaralı Bilmece

Üç bölümlü ızgaralarla kapatılmış bir geçide koşuyorsunuz ve önlerinde üç sihirli taş var, bunlara yaklaşırken ızgaralardan biri yükseliyor, ancak siz uzaklaştığınızda ızgara alçalıyor. Normal koşamazsınız, peki ne yapmalısınız?

Geçidin tam karşısında, taşların önünde durun, aktif bağırmayı “Hızlı çizgi” olarak ayarlayın, sol tuşu basılı tutun Alternatif ve üçüncü taşın yanına gelir gelmez geçide doğru koşmaya başlayın; bu, basmayı etkinleştirir Z hızlı bir hamle yapın, ardından sadece biraz koşmanız yeterli, hepsi bu. İlk defa doğru anladım.

Ne kadar acı bir şekilde kızardıklarını kontrol etmedim, genel olarak bu aşama da "Rapid Dash" Bağırması yardımıyla geçiliyor.

Ve sonunda beklenmedik bir olay örgüsü sizi bekliyor: Birisinin sizden önce kornayı çaldığı ortaya çıktı (görevin başarısız olduğunu belirten bir mesaj görünecek), ancak büyük bir sandığa bir not bırakmışlar:

Korna araması başarısız olarak işaretlenecektir, bu normaldir.

Riverwood'a gidiyoruz, bir meyhane buluyoruz ve Delphine'den çatı katında bir oda kiralıyoruz. Çatı katında yer olmadığını ama “oraya gitmelisin” diyecek. Size söyleyeceği odaya girdikten sonra (tabelayı takip ettim), Delphine arkanızdan gelecek ve size bir not bıraktığını söyleyecek ve onu takip etmeyi teklif edecek. Seni gizli odasına götürecek ve sana ihtiyacı olduğunu söyleyecek.

Bu aşamada çarpık bir diyalogla karşı karşıyayız, ayrıntılara girmeyeceğim... Genel olarak Delphine'e odasından çıkmadan sorun, ta ki “Ben hazırım, gidelim” gibi bir cümle oluşana kadar, ardından da Delphine'e sorun. ek görev başlar.

Karanlıktaki Bıçak

Delphine kılıçların sonuncusudur ve tıpkı sizin gibi o da Skyrim'de ejderhaların ortaya çıkmasının nedenini çözüyor. Onun inancı, ejderhaların geri dönmediği, “yeniden dirildikleri” yönündedir. Bundan emin olmak ve muhtemelen dirilişi önlemek için Kin Korusu'na gidiyorsunuz.

Onunla gidebilirsin ya da oraya kendin gidebilirsin. İlk seçeneği seçtim çünkü... Neye, nereye gideceğimi düşünmek istemiyordum. Ve Delphine'in peşinden koşun, hepsi bu.

Varış noktasında bir ejderhanın diğerine nasıl hayat verdiğini göreceksiniz ve savaş başlıyor.

Ejderhayı öldürdükten sonra Delphine, sizin bir Dovahkiin olduğunuza ikna olacak ve size yeni bir görevden bahsedecek. Ama ona geçmeden önce gri sakallıların testini tamamlamaya gittim.

Jurgen Boynuzu (son)

Yüksek Hrothgar'a hızlı bir geçiş yapıyoruz. "Ana" gri sakalı buluyoruz (bu sorunlara neden olabilir, çünkü pusula bazen bir kişiyi işaret ederken kapanır, genel olarak siz onu bulana kadar şakaklarının etrafında koşarsınız). Ve ona kornayı veriyoruz. Artık resmi olarak Dovahkiin olarak tanınmanız gerektiğini ve aynı zamanda size yeni bir kelime öğretmeniz gerektiğini söyleyecek.

Tanıma prosedüründen geçiyoruz, aynı zamanda "Acımasız Güç" çığlığının üçüncü kelimesini inceliyoruz. Artık Yunuslar görevine dönebilirsiniz.

Diplomatik dokunulmazlığı

İlk oyunda en anlaşılmaz görevlerden biri. Ancak sizi temin ederim ki, tekrar tekrar oynayarak bundan saf bir keyif alacaksınız.

Riverwood'a döndüğümüzde Delphine ile konuşuyoruz. Size Thalmor elçiliğine girmeniz ve onlardan ejderha hakkında bilgi almanız gerektiğini söyleyecektir. Ve aslında kendi yolunuzu çizmenize gerek yok; o sizin için her şeyi organize edecektir. Göreviniz Yalnızlık'a gitmek ve orada Malborn'la buluşmak.

Hayatta kalmanızı sağlamak için Malborn, silah veya zırh olmadan "ön kapıdan" girerken sizin için birkaç eşya taşıyabilir. Onunla konuşurken bir şeyi bilmek önemlidir: Skyrim'de, ilgili pencere göründüğünde R tuşuna basarak eşyaları arkadaşlarınıza aktarabilirsiniz. Silahı Malborn'a teslim etmeniz yeterli.

Bunu aktardık şimdi Delphine'e gidiyoruz, o zaten yakınlarda, şehrin dışında ahırda (pusulayı izliyoruz ve sorun yok). Size resmi kıyafetler verecek ve sizden tüm silahları ve zırhları saklaması için kendisine teslim etmenizi isteyecek. Ona verebilirsin ya da yakınlarda bir yere atabilirsin. Eşyalarımızı dağıtıyoruz, resmi kıyafetler giyiyoruz, hazır olduğumuzu söylüyoruz ve siz zaten “tatil partisindesiniz”.

Nöbetçiye yaklaşıyoruz, daveti iletiyoruz ve içeri giriyoruz. Malborn'un seni mutfağa götürebilmesi için tatilcilerin dikkatini dağıtacak bir şeye ihtiyacın var. Bunu yapmak için ondan bir içki alıyoruz ("İçmek istiyorum" diyaloğunda) ve ardından bu arkadaşla sohbete başlıyoruz:

Ona bir içki verirsin ve ondan bir iyilik istersin -> biraz gürültü yaparsın.

Daha sonra Malborn'a yaklaşıyoruz. Diyalog başlatmak gerekli değildir. Razelan öfkelenmeye başladığında mutfağın kapısını kendisi açacak ve sizi ona verdiğiniz eşyaların bulunacağı sandığa götürecek. Sandığın yanında seni oraya götüren bir kapı var. Artık herkesi arka arkaya doğrayabilirsiniz.

Bir binayı temizlemeniz, ardından avluya çıkmanız, oradaki herkesi öldürmeniz, işkence binasına girmeniz, oradaki herkesi öldürmeniz ve 2 sandığı boşaltmanız gerekecek, ardından işaretler kaybolacak (ki bu da yine durmaya yol açacak), ancak siz sadece işkence gören kişiyle konuşmanız (kameranın anahtarı sihirbazdan çıkarılır), onu serbest bırakmanız ve sonra çıkmayı teklif etmeniz yeterlidir. Ambara yaklaşacak, neden işkence gördüğünü soracak ve göreve göre neye ihtiyacınız olduğunu öğreneceksiniz. Artık geriye sadece dışarı çıkmak kalıyor ama kapak kapalı, ne yapmalıyım? Bu sıralarda, ya da belki biraz beklemeniz gerekecek; güvenlik "teslim olun, suç ortağınızı aldık" sözleriyle eve girecek; onları öldürün (sana yardım eden elf çabuk ölecek... görünüşe göre yok). Onu kurtarmanın yolu) ve yeni gelen muhafızlardan birinden ambarın anahtarını çıkarın, işiniz bitti, geriye kalan tek şey zindandan çıkmak (dikkatli olun, orada bir trol var) ve Dolphin ile buluşmak.

Sonuç olarak, "sert adamlara" sadece bir gömlekle geldiğinizde, cepleriniz zırh, silah, iksir ve diğer çöplerle dolu olarak ayrılacaksınız. Ayrıca iyi bir şekilde pompalanacaksınız!

Fare köşeye sıkıştı

Riverwood'a dönüyoruz ve Delphine'e ejderhalar hakkında öğrendiğimiz her şeyi anlatıyoruz. Bir sonraki görev Esbern'i bulmak. Bunu yapmak için Riften'e (hırsızların ve soyguncuların şehri) gidiyoruz ve orada Brynjolf'u buluyoruz (benim durumumda o Bee ve Sting hanındaydı), bu arada hırsızlar loncasının başı. Ana hikayenin neden hırsızlarla bağlantılı olduğunu bilmiyorum ama aramada ilerlemek için hırsızların bir görevini tamamlamanız gerekecek.

Bu görevin ayrıntılı bir açıklaması için Hırsızlar Loncası sayfasına bakın. Yankesicilikte seviye atlanmadıysa, hırsızlıktan hemen önce kaydedin, böylece başarısız olursanız hemen yükleyin ve tekrar deneyin.

Brynjolf'un görevini tamamladıktan sonra Riften'in altındaki zindanlara iniyoruz (suya gidiyoruz, aşağı doğru bir merdiven buluyoruz ve bir kapı var), zindanlar derin ve birkaç alt seviyeden oluşuyor:

  • Seviye 1 – soyguncular, herkesi cesurca öldürün;
  • Seviye 2 – hırsızlar loncasının karargahı (dilerseniz görevlerini tamamlamaya devam edebilirsiniz);
  • Seviye 3 – Thalmor ajanları, herkesi öldürün;
  • Seviye 4, sonunda Esbern'in bulunduğu odayı bulacağınız seviyedir.

Onunla konuşun, ona kimden olduğunuzu ve kim olduğunuzu söyleyin; kapıyı açacaktır. Ve sana ilginç şeyler anlatacak. Bu, bu görevi sona erdirir ve hemen yeni bir görev başlar.

Esbern şunu söylemezse ne yapmalısınız:

1. Konsolu açın (~), tcl komutunu girin, kapıdan geçin ve Esbern ile konuşun
2. Kapı beklemeye tıklamaya başlayacak
3. Tıklayıp sustuysa ancak kapı açılmadıysa tekrar konuşuruz. Ve bu, kapı açılana kadar devam eder.

Alduin Duvarı

Yaşlı adam eşyalarını toplayacak ve artık bu delikten çıkmanın zamanı gelmiştir… ama durum böyle değildir, Thalmor ajanları odaya girer ve savaş başlar. Yaşlı adamın mükemmel bir sihirbaz olduğu ortaya çıkar ve düşmanlarını iyi bir şekilde reddeder.

Oraya geçişin çok uzak olması ve yol boyunca üç ejderhanın saldırısına uğraması dışında zor bir yanı yok. Ve ilk izlenimi bozmamak için size Alduin Duvarı'ndan bahsetmeyeceğim, yalnızca sonraki bilmecelerden bahsedeceğim (bu sefer zor değil):

1 Numaralı Bilmece

Bir aşamayı tamamlamak için köprüyü indirmeniz gerekecek ve bunun için taş figürleri ekran görüntüsünde gösterildiği gibi yerleştirmeniz gerekecek.

2 Numaralı Bilmece

Yangın kapanı olan bir oda (kızartma çok acı vericidir) ve saldırıya tepki veren sobalar. Çözüm yalnızca Dovahkiin'i gösteren levhalar boyunca ilerleyin (ekran görüntüsüne bakın), ateşli kuruluma ulaşacaksınız, kolu çekeceksiniz ve tuzak kapanacaktır.

Sonunda size tarihe bir gezi verilecek, ardından hiçbir şeyin net olmadığı anlaşılan bir diyalog verilecek. Ve tekrar gri sakallılara gitmemiz gerekiyor.

Geliştiricilere, ortaklarının bu görevdeki davranışları için özel olarak teşekkür etmek istiyorum. Gerçek insanların nasıl yorum yaptığı, çevreyi nasıl incelediği, bulmacaları nasıl tartıştığı vb.

Dünyanın Boğazı

Bu görevde dayanılmaz derecede uzun diyaloglara hazırlıklı olun.

Gri sakallılara dönelim. Ana olanı tekrar arayın ve bir diyalog başlatın. “Paarthurnax” -> “Onunla tanışmak istiyorum” teması için çabalamanız gerekiyor. Bundan sonra size yeni bir ağlama öğretilecek ve yol gösterilecek.

Paarthurnax'a giden yolun tamamı bir tür garip sisle kaplı ve bu da karakter üzerinde bir şekilde kötü bir etkiye sahip (içinde durursanız ne olacağını denemedim), ancak yeni Scream ile bu sis uzun bir süre hızlanıyor. hem bir çığlık yardımıyla ileri doğru mesafe katedersiniz hem de en tepeye, en önemli “grisakal”a doğru ilerlersiniz.

En üstte ilginç bir olay örgüsü, yeni bir çığlık ve daha ileri bir yol seçeneği bulacaksınız: gri sakallar veya kılıçlar.

Eski bilgi

Göreve göre bir seçeneğiniz var: Gri sakallılara veya Esbern'e (bıçaklara) dönün. Esbern ile seçeneği seçtim (yorumlara bakılırsa bu seçim arasında pek bir fark yok) duvara dönüyoruz ("arka" çıkışta olacak) ve ona antik parşömeni anlatıyoruz.

Sihirbazlara başvurman gerektiğini söyleyecek çünkü... Geniş bir kütüphaneleri ve yüzyılların bilgi birikimleri var. Ve sizi, aynı zamanda sihirbazların loncası olan (haritada işaretlenmiş), dünyanın sonunda bulunan Winterhold Koleji'ne yönlendirecek. Oraya varıyoruz, girişte size öylece giremeyeceğinizi söyleyecekler - loncaya katılmanız gerekiyor. Ve sihir kullanabileceğinizi göstermek için ne tanıtacaksınız? Sizden büyülerden birini göstermeniz istenecek; eğer sizde yoksa, NPC onu size satmayı teklif edecek. Satın alıyoruz, büyülü becerilerimizi hazır olarak gösteriyoruz, hatta binaya kadar size eşlik ediliyoruz. Urag gro-Shuba'daki ana şeyi arıyoruz. Onunla parşömen hakkında konuşuyoruz, "Shalidor'un Eserleri" ek görevini verene kadar ondan bilgi alıyoruz.

Shalidor'un eserleri

Not: Bu görev farklı konumlarda tamamlanabilir.

İşaretli zindana gittiğimizde bir bilim insanının kayıtlarını bulmamız gerekiyor. Zindanda zaten tanıdık bir bilmece olacak - bir kaldıraç, dönen heykeller ve yanlış seçilirse tetiklenen bir tuzak. Hangi heykelin hangi yöne döneceğine dair ipucu için karşı tarafa bakın. Hangi figürün konuşlandırılması gerektiğini iki heykel gösterecek.

Sonra beklenmedik bir an daha olacak - güçlü bir ölü adamla tanışacaksınız, öldürüldükten sonra yeniden hayata yeniden doğacak. Ama aslında bu durumda hiçbir gizem yok; onu birkaç kez öldürürseniz dirilmeyi bırakacaktır. Bilim adamının notlarını alın ve Winterhold Koleji'ne dönün.

Urag gro-Shuba ile buluşup bulduğumuz notları kendisine veriyoruz. Şifreyi çözmenin zaman aldığını söyleyecek. İki gün kaydırın ve tekrar konuşun. El yazmaları deşifre edildi ve masanın üzerinde okunması gereken bir kitap belirecek:

Ardından Urag gro-Shuba ile tekrar konuşuyoruz ve bir ek görev daha başlıyor.

Sıradanlığın ötesinde

Konuşma, Dremer'lerle çok ilgilenen bir bilim adamının daha sonra kuzeye gidip ortadan kaybolduğu gerçeğiyle ilgili olacak. Onu araman gerek. Biraz kuzeyde bir nokta işaretlenecek; oraya gidelim.

Orada bir bilim adamı buluyoruz ve uzun bir diyalogun ardından iki öğe alıyoruz - bir Dremer küpü ve bir top ve haritada yeni işaretli bir nokta. Orada bizi devasa Dremer zindanları bekliyor. Bu arada, içlerinde simyaya% 15 bonus veren bir muska bulabilirsiniz.

Zindanlar büyük ama özel bir gizem yok. Elbette tuzaklar ve kilitli kapılar olmadan yapamazsınız ve bir kaldıraçla idare edemezsiniz, işte burada bir kaldıraç bulmak için en zor arayışlardan biri:

Izgara alttadır ve onu açan kol üsttedir.

Sonuç olarak ilginç bir cihazın bulunduğu bir odaya ulaşacağız. Orada “kontrol panelini” bulun ve küpü yükleyin:

Bundan sonra "Kadim Bilgi" görevi tamamlanacak, ancak yine de "oyunumuzu" topa kaydetmemiz gerekiyor. Bunu yapmak için panele kurduğunuz küpü çıkarın ve sanrısal bilim adamına iade edin.

Bu görevi Dwemer mekanizması sayfasında ayrıca tartışıyoruz.

Alduin'in Laneti

Ana ejderha Alduin ile bir mücadele olacak, ancak bundan önce Ejderha Avcısı haykırışı mevcut olacak. Ana kötü adam yere oturmaz, onu bir ejderha avcısıyla yere sermeniz, ardından onu doğramanız/kızartmanız/dondurmanız gerekir, bekleme süresinde ejderha avcısının çığlığını kullanarak (eğer “” kullanmazsanız uçup gider) tekrar ve daire içine alın).

Onu yendik ama öldürmenin imkansız olduğunu söyleyip uçup gidiyor.

Düşmüş

Zaferden sonra Paarthurnax ile konuşun. Sonunda kötü adamı yenme planını size anlatacak. Bunu yapmak için Kont'un yardımına ihtiyacımız olacak, ona gidiyoruz.

Sonsuz zaman

Görevin kendisi zor değil ama çok fazla diyalog sizi bekliyor.

Jarl ile ejderha ve dünyanın sonu hakkında konuşuyoruz. Size yardım etmeyi kabul edecek, ancak ancak Skyrim'deki savaş durdurulduktan sonra. Şimdi imkansızı yapmalıyız; uzlaşmayacak olan ve her biri yalnızca kendi zaferini düşünen iki tarafı uzlaştırmalıyız. Hiçbir tarafa katılmadığım için tarafsız davrandım. İmparatorluğun veya Fırtınapelerinlerin tarafını tutarsanız orada diyalogların nasıl gelişeceğini bilmiyorum.

Gri sakallılara gidiyoruz, Arpgeir ile konuşuyoruz, ondan barışı sağlamak için bir toplantı duyurmasını istiyoruz.

İmparatorluklara gideceğiz, Tullius'la konuşacağız ve onu müzakereye ikna edeceğiz.

İsyancılara gideceğiz, Ulfric'le konuşacağız ve onları müzakereye ikna edeceğiz.

Bozsakallara dönüyoruz, orada bir toplantı daha yeni başlıyor ve eski tanıdık kılıçlarımız da davetsiz gelecek. Ve müzakerelerde olanlar (eğer derinlemesine incelerseniz) kesinlikle korkunç. Herkes sadece kendi işini düşünüyor ama bir şekilde (her ne kadar kötü bir sonuç olmadığını düşünsem de durum gergin) geçici barışı sağlamaya ikna ediyoruz.

Barış tamamlandıktan sonra görev tamamlanacak, ancak Delphine iki sentini de koyacak - Paarthurnax'ın ölmesi gerektiğini söylüyor. Konuşmanız yeni bir "Paarthurnax" görevi açacaktır.

Düşmüş (devam)

Geçici barış sağlandığı için Odahviing'e tuzak kurmanın zamanı geldi. Bunu yapmak için Ejderha Bölümüne dönüyoruz ve Kont ile konuşuyoruz. Her şeyin hazır olduğunu, herkesin sizin kararınızı beklediğini söyleyecektir.

Başlıyoruz diyoruz ve onu takip ediyoruz. Odahviing nasıl çağırılır ve yakalanır? Balkona çıkın, “Ejderhayı Çağırın” bağırmasını kullanın (çığlığın dolması için basılı tutmayı unutmayın), bir ejderha uçar, onu “Ejderha Katili” ile vurun, ardından (hayır) onu öldürmemiz gerekiyor!) Yavaş yavaş "balkon" un derinliklerine çekiliyoruz, uçup gitmemesi için ejderha avcısını kullanarak geri dönüyoruz. Seni derinliklere kadar takip edecek ve sonra bir tuzağa düşecek.

Dünya Yiyenin Evi

Odahviing'le konuş. Artık onu bırakmanız gerekecek. Bunu yapmak için yukarı çıkıp gardiyanla konuşuyoruz.

Daha sonra balkonun kenarına çıkmasını, onunla tekrar konuşmasını ve ejderhayla Skuldafn'a gitmesini bekliyoruz.

Bölgeyi ve Draug'larla dolu zindanları temizlememiz gerekiyor ve ayrıca yeni bilmeceler olmadan da yapamayız:

İlk bilmece hareketli plakalarla yapılır, ilk pozisyon sağ ızgarayı açar (çöplü bir sandık vardır), ikincisi soldakini açar ve zindanı keşfetmeye devam ederiz:


Ve önünde dönen halkaları olan bir kapının olduğu üçüncü bilmece, önünde bir draugr olacak; onu öldürdükten sonra, arkasında bir ipucu verilen "Elmas Pençeyi" ondan çıkarın:

Bundan sonra dışarı, portala gidiyoruz, ancak ışınlanmak için acele etmeyin, yakınlarda bir yerde yeraltı dünyasının Nakrin'in harika bir temsilcisi olacak. Onu öldürdükten sonra maskesini (büyüye +50, yıkım ve yenileme büyüleri %20 daha az büyü tüketir) ve asasını çıkarın. Personelin portalı tekrar başlatmasına ihtiyacınız olacak (görevin gösterdiği yerde durun ve E'ye basın), ardından ona atlayın.

Sovngarde

Ölülerin meskenine hoş geldiniz. Çok güzel bir yer ama Alduin tarafından karalandı. Oku takip ediyoruz, Tsun'la karşılaşıyoruz, testi geçiyoruz ve kendimizi kadim insanların salonunda buluyoruz.

Ejderha avcısı

Tebrikler, sonuna ulaştınız.

Zaferden sonra ölümlü dünyaya dönmek için Tsun ile konuşun.

Not:

Hikaye harika. Oyunlardaki hikayelerden bu kadar etkilenmeyeli uzun zaman olmuştu. Önemli olan sizin için mümkün olan en yüksek zorlukta oynamaktır, böylece "zafer" gerçekten bir zafer gibi hissedilir.

Artık açık alanda “Ejderhanın Çağrısı” çığlığını kullanan ejderha Odahviing yardımınıza uçacak.

Basit ejderhalarla hâlâ normal canavarlar olarak karşılaşılacak.

Ana hikayeyi tamamlamak 40 saat sürdü, sadece diğer şeyler biraz dikkatimizi dağıttı.

İzlenecek yolun açıklaması bir oyun oynandıktan sonra yazılmıştır, elbette bir yerlerde eksik veya öznel olabilir. Soru sorun, tamamlayın, değişiklik yapacağım. Kişisel oyun deneyiminize ilişkin ilk izleniminizi bozmamak için olay örgüsünün kendisi dışında, konu hakkında mümkün olduğunca az şey anlatmaya çalıştım.

İzlenecek yol |