Çözüm yolundan kaçabilir misin?

Birçoğumuz bulmaca oyunlarının hevesli hayranlarıyız. Mantıksal düşünmeyi eğitmek ve analitik becerileri geliştirmek, zekamızın gelişimine katkıda bulunan oyunlar gibi birçok kişi tarafından oldukça değerlidir. Bu oyunlardan biri de oyundur. "Kaçış: Bulmaca Dünyası" Canlı grafikleri ve bağımlılık yaratan oynanışı sayesinde yüz binlerce kullanıcı arasında şimdiden yüksek bir popülerlik kazanmış durumda. Bu yazıda tüm seviyeleri geçen Escape: World of Puzzles'ı anlatacağım, size bu oyunun özelliklerini anlatacağım ve ayrıca bu oyunda mümkün olduğunca ileri nasıl ilerleyeceğinizi anlatacağım.

Bu oyunu daha önce oynadıysanız ve Escape: World of Puzzles'ın tüm seviyelerini tamamlamakla ilgileniyorsanız, oyunun bir sonraki seviyeye geçmek için aramanız ve bir çıkış yolu bulmanız gereken konumlara bölündüğünü biliyorsunuzdur.

Oyun geliştiricisi Bonbeart Games, başarılı geliştirmeleri “Escape” oyununa aktarılan mantık oyunlarıyla (örneğin “100 Kapı”) tanınıyor. Bulmacalar Dünyası." Oyuncunun dünyayı dolaşması ve mantıksal problemleri çözmesi gerekecek, cevap seçeneklerini seçerken konumun kültürel kodunu da hesaba katmak gerekecek. Geçerken bulmacaları toplamanız, fotoğraf çekmeniz, kodları seçmeniz ve çok daha fazlasını yapmanız gerekecek, tek kelimeyle her şey, "Escape.World of Puzzles" oyununun heyecan verici oynanışından sıkılmamanız için yapılıyor.

Aynı zamanda oyun, HD ekran çözünürlüğü için optimize edilmiş olup, mükemmel grafikler ve kulakları rahatlatan müzik ile kullanıcıları memnun etmektedir.

Bu nedenle bu oyun için birçok ipucu var. Bu nedenle Escape: World of Puzzles tüm seviyeleri nasıl geçilir diye düşünenlere aşağıdaki video cevaplarını kullanarak Escape World of Puzzles'ı kullanarak mümkün olduğunca ileri gitmeye çalışmanızı öneririm.

Escape: World of Puzzles seviye 1,2,3,4,5 nasıl geçilir

Oyun, kullanıcının ilk 5 seviyeden bir çıkış yolu bulması gereken Londra'daki bir yerden geçerek başlıyor. İlk iki seviye giriş niteliğindedir, size ne yapacağınızı ve nasıl yapacağınızı açıkça gösterecekler ve sonraki üç seviyeyi kendi başınıza çözmeniz gerekecek. Bu videoda bunun nasıl yapılacağını göreceksiniz.

6,7,8,9,10 bulmaca seviyelerinin cevapları Kaçış: Bulmaca Dünyası

5. seviyeden 10. seviyeye kadar oyunun zorluğu artar. Artık hızlı bir şekilde fotoğraf çekmeyi, bir polisin ayaklarına muz kabuğunu ustaca atmayı ve ayrıca mevcut harflerden İngilizce Londra kelimesini doğru şekilde oluşturmayı öğrenmeniz gerekiyor. Bu görevlerle kim başa çıkarsa yoluna devam eder.

Escape: World of Puzzles oyununun 11,12,13,14,15. seviyelerinin geçişi

Oyunun yeri değişir. Afrika'ya götürülüyoruz, taş duvarlardan yapılmış bir kulübe görüyoruz, şimdi bulmacalarla uğraşmamız, hayvanların ve insanların ağırlıklarını sıralamamız, çeşitli kollara yapılan tıklama sayısıyla başa çıkmamız ve aynı zamanda doğru yolu bulmamız gerekecek. anahtarın resmi. Bu seviyeleri iyi düşünmeniz gerekecek ancak Escape: World of Puzzles'da bu seviyeleri hızlı bir şekilde tamamlamak isteyenler cevapların olduğu videoyu izlesinler.

Çözüm

Yukarıda Escape: World of Puzzles oyunundaki tüm seviyelerin geçişlerini inceledim. Bu heyecan verici oyun konusunda heyecanlıysanız ve aynı zamanda bazı seviyelerde takılıp kaldıysanız, yukarıdaki yanıtları kullanın ve Bonbeart Games'in bu harika oyununda mümkün olduğunca ileri gidin.

Temas halinde

Geçiş seviyeleri Kaçabilir misin, anlamak kaç seviye oyunda ve çok daha fazlası.

Kaçabilir misin bu, çok geniş bir bulmaca oyunu serisinin ilk kısmıdır. MobiGrow. Bu, 100 Doors ve benzer türdeki diğer oyuncaklardan daha az ilgi çekici bir franchise değil ve bazı yönleriyle rakiplerinden bile daha iyi. Sizi eğitim gerektirmeden doğrudan savaşa sokar ve çok bağımlılık yapar ve çeşitli bilmeceler ve bazen aynı seviyedeki birden fazla konum sayesinde, bir çıkış yolu bulma konusunda ciddi şekilde düşünmenizi sağlar, ancak ekibimiz her türlü zorlukta size yardımcı olacaktır.izlenecek yol 1'den kaçabilir misin?.

1. seviyeden kaçabilir misin?

1. seviyeyi geçme Kaçabilir misin ile başlar kendimizi oldukça rahat bir odada buluyoruz ve sonraki tüm seviyelerde olduğu gibi kapıyı açmamız gerekiyor. Kapının sağındaki kutuya tıklayın ve bulmacayı doğru şekilde birleştirin bir at ile , sonra dolap kulpunu alıyoruz, ardından asansörün solundaki dolabın üzerine sokup ortaya çıkan kolu ona takıyoruz. Resmin altına açıp havalandırma ızgarasının vidalarını sökmek için kullandığımız tornavidayı alıyoruz ve orada şifreli kilitli kapalı bir kasa görüyoruz. Kod yukarıdaki resimde gösterilmektedir (1915). Kasayı açıyoruz, kapının sağındaki duvardaki anahtar deliğinde kullandığımız anahtarı alıyoruz.

2. seviyeden kaçabilir misin?

Oyunun 2. seviyesini geçme Kaçabilir misin Biraz daha uzun sürecek ama şu ana kadar her şey oldukça basit. Soldaki tabloya dikkat edin. Üzerinde numaraların yazılı olduğu bir deste kart var (493) - bu, kapının sağında bulunan musluktan vanayı bulduğumuz masanın altındaki çantanın kodudur. Kuzu musluğa uyarlayıp açıyoruz, ardından dolu şişeden sağ duvarda bulunan komodinin anahtarını alıyoruz. İçinde asansörü açtığımız (kapının solundaki kart okuyucu) ve bir sonraki kata çıktığımız bir anahtar kartı buluyoruz.

3. seviyeden kaçabilir misin?

Nasıl üçüncü seviyeyi geç Kaçabilir misin (3 izlenecek yol )? Masanın yanında yerde bulunan bastonu alın ve üst kapıyı açın.Ö sağ tarafa geçin ve kasanın kolunu çıkarmak için bir baston kullanın. Daha sonra alt kapağı açın ve bilgisayarın pilini çıkarın. Daha sonra dizüstü bilgisayarı açıyoruz, pili içine takıyoruz ve şifre girmek için bir pencere görüyoruz.Şimdi, 3 odayı geçiyorum Kaçabilir misin, V dışarı çıkıp TV'ye tıklıyoruz ve altında farklı renkteki arabaların bulunduğu bir raf görüyoruz (soldan sağa sarı, mavi, kırmızı ve yeşil), bu dizüstü bilgisayarın şifresidir. Girdikten sonra önümüzde, altında bulunan kasa kilidi için bir şema beliriyor. televizyon (en üst sıradan başlayarak ortaya, sonra sağa, ortaya, sağa). Kasaya gidiyoruz, kolu deliğe sokuyoruz ve her şeyi bilgisayardaki şemaya göre düzenliyoruz. Şimdi,Oyunun 3. seviyesini geçme Kaçabilir misin, anahtarı alıp asansörün solundaki deliğe sokuyoruz. Bir sonraki kata gidelim.

Kaçabilir misin Seviye 4 izlenecek yol

Oyunun 4. seviyesini geçme Kaçabilir misin sağdaki masaya gidip sağdaki masaya gitmemizle başlarsandalyeye oturun ve AA pili alın. Daha sonra şişelerin olduğu rafa dikkat edin (sağda Glory - mavi, kırmızı, sarı, yeşil) bu soldaki minibarın kodudur. Çubuğu açın ve kapağı açmak için kullandığımız tirbuşonu alınçiçeğin altında, kapının solunda. İçinde masadaki kutunun üzerinde ipi kestiğimiz bir bıçak bulacaksınız. Şimdi panjurlara gidiyoruz ve onları ayarlamak için çubuğu yırtıyoruz. Daha sonra el fenerinin pilini takıp tirbuşonla odanın ortasındaki kapağı açıyoruz, el feneriyle karanlığı aydınlatıp panjurun içinden bir sopayla anahtarı çıkarıyoruz. Onlarla canavarın sol kapı çerçevesindeki zar zor farkedilen anahtar deliğini açıyoruz.

Ve gra 5'ten kaçabilir misin seviye geçişi

Nasıl olduğunu merak ediyorsan5. seviyeyi geçmek Kaçabilir misin, o zaman buraya gel. Bu daha önce olduğu gibi tek değil iki bölümden oluşan daha karmaşık bir odadır. Başlangıç ​​olarak ikinci bölüme geçiyoruz ve yatağın üstündeki modüler resme dikkat ediyoruz (soldan sağa renklerin altında kırmızı, mavi, siyah, beyaz var), şimdi ilk bölüme dönüp sandığı açıyoruz. ok ve istenilen renkle eşleşen sol köşedeki çekmeceler. Odanın ikinci kısmındaki masanın üzerine bir kağıt parçasını gölgelendirdiğimiz bir kalem alıyoruz.Çarşafın ortasında altı sütun var (soldan sağa uzun, orta, kısa, uzun, orta, uzun) bu bisikletin yanındaki sandığın kodudur. Açtığımızda kapının anahtarlarından birini alacağız. Ayrıca yatağın solundaki komodinin içinde kahverengi bir göz, sepette ise mavi bir göz var ve odanın ilk kısmında solunda bulunan masa çekmecesine yerleştirin. kapı. Oradan kuşları beslemek veya kafeslemek için tahıl alacağız e ve ikinci anahtarı gagasından çıkarır. Şimdi dartlara, daha doğrusu dartlara, renklerine ve sıkıştıkları numaraya dikkat edin (kırmızının 4, mavinin 5, yeşilin 8 olduğu ortaya çıktı). Şimdi asansörün sağındaki panele gidip anahtarları kuyucuklara yerleştiriyoruz ve sol kadranda renklere ve noktalara göre değerleri ayarlıyoruz (845). Ortaya çıkan değerleri üst kadranlardan toplayıp toplamı alt kısma (974) yazıyoruz.

Ve kaçabilir misin Seviye 6 izlenecek yol

6. seviye nasıl geçilir Kaçabilir misin? Eğer sen bu soruyu sordum, sonra buradaİle Bunun tam cevabını bulacaksınız.İlk önce krikoyu geminin üzerinde durduğu kaidenin altına alıyoruz, ardından küplerle basit bir bilmece çözüyoruz (amaç şu ki, alttaki iki küp çarpıldığında üstteki sayıyı veriyor (tahmin etmediyseniz, biz Üçüncü sıradan başlayarak gerekli sayıları vereceğim 6 2 7, dördüncü sırada 3 2 1 7)) ve altlarındaki nişi açacağım. Odanın sağ köşesindeki mavi kancaya asılması gereken mavi bir ağırlık olacaktır. Daha sonra kapının sağında duvarda bir vazo ve çiçek bulunan bir girinti görüyoruz. Oradan kriko kolunu alıp krikonun kendisi ile birleştirmemiz gerekiyor. Şimdi arabayı kaldırıyoruz ve kırmızı kancaya da astığımız kırmızı ağırlığı altından alıyoruz. Kapının solundaki kurbağa çizimine dikkat edin. Üzerinde sarı 2 sayısını görebilirsiniz.şimdi asansörün üstündeki tabelaya dikkat edin LVL 6, sayının yeşil olduğu yer. Arabanın arkasında ahşap bir şifonyer var, üzerinde bir sepet var ve onu kaldırırsanız kırmızı 6 sayısını göreceksiniz. Bir başka sır da duvar girintisinde saklanıyor, çiçeğin üstündeki beyaz ışıkta gizleniyor bu kısmı açtığınızda mavi 2 sayısını bulacaksınız. Şimdi ortaya çıkan sayıları (2662) kullanarak şifonyerin kendisini açalım. Sizin başa çıkacağınız son yeşil ağırlığı içerir. Artık tüm ağırlıklar yerine oturduğuna göre bufalo boynuzlarının altındaki nişi açın.Geçiş için bu kadar Kaçabilir misin 6. seviye biter.

Bir oyun 7. seviyeden kaçabilir misin?

Şimdi soruya geçelim 7. seviye nasıl geçilirKaçabilir misin. Öncelikle sağ duvarın yanında yerde bulunan küçük kutuya bakalım. İçinde bir tornavidanın saklandığı çift tabanı vardır. İÇİNDE geçenKaçabilir misin 7 oda 5. seviyede olduğu gibi odanın iki bölümüyle karşılaşacaksınız, bu yüzden ikinci bölüme geçiyoruz ve yeşil zemin üzerine renkli kutular görüyoruz. Konumlarını hatırlayın ve ilk bölüme geri dönün. Şimdi kapının solundaki kutuya tıklayın ve renkleri kutulara benzeterek ayarlayın (soldan sağa başlayarak üst sıra sarı, yeşil, siyah, sarı, alt sıra mavi, siyah, sarı, siyah) ). Ayrıca tel kesicilerin bulunduğu gizli, zaten üçlü bir tabana sahiptir. Kırmızı valizin kilidini kestiğimiz ikinci kısma geçiyoruz. Kamerayı alıyoruz. Daha sonra, bilgisayarın bulunduğu masaüstüne veya daha doğrusu üzerinde duran fotoğrafa dikkat edin. Ters çevirin ve çerçeveyi bir tornavidayla sökün. Kameraya takılması gereken bir hafıza kartı olacaktır. Atların, sayıları ve renklerinin olduğu bir fotoğraf göreceksiniz. Masanın üzerinde duran ve üzerine rakamlar (4841) kazınmış kameraya da dikkat etmelisiniz. Şimdi kameradaki kodu kullanarak masanın altındaki dolabın şifreli kilidini açalım. Kutu kareler içerir (soldan sağa boş, beyaz, beyaz, boş, beyaz, beyaz). Şimdi ilk odaya dönüyoruz ve komodinin üzerindeki kareleri (boş olana basılmıyor, beyaz olana basılıyor) ve at fotoğrafındaki sayıları (4316) kullanarak televizyonun solundaki kutuyu açıyoruz. ). Anahtarı alıp asansörün alt kilidini açmak için kullanıyoruz. Şimdi kapının sağındaki tekneye tıklayın, tekneyi güverteden çıkarın ve altında ikinci anahtarı bulup onunla üst kilidi açıyoruz.

Oyun 8. seviyeden kaçabilir misin?

Geçilmesi gereken yalnızca birkaç seviye ve final kaldı. Hemen salonun sağ tarafına gidip üç tekerlekli bisiklete tıklıyoruz. Kolunu koltuğundan alıp kanepe masasının yanındaki dolaba takıyoruz. Orada bir oyuncu var. Şimdi ilk salona dönüyoruz, sarı çöp kutusuna tıklayıp diski orada buluyoruz. Yakınlarda bir dolap var ve üst raflarından birinde uzaktan kumandayı bulabilirsiniz. Ayrıca masanın üzerinde, rafında güç kaynağı bulunan bir guguklu saat asılıdır. Daha sonra odanın sol tarafına gidin ve güç kaynağını sol hoparlörün yanındaki prize takın. Daha sonra oynatıcıyı ona bağlıyoruz ve sayıları görüyoruz (soldan sağa 3 4 6 2) bu kapı kilidinin üst kısmının şifresidir. Şimdi odanın sağ tarafına gidip kanepenin üzerindeki resme bakıyoruz. TV'nin bulunduğu odanın sol tarafını gösterir ve altında (7528) kodu bulunur. Odanın sol tarafına gidip DVD oynatıcıya tıklıyoruz. Resimdeki kodu girin ve diski yükleyin. Daha sonra uzaktan kumandayla televizyonu açıyoruz ve dört kanguru, altı penguen, üç kedi yavrusu, iki köpek balığı görüyoruz. Şimdi salonun sağ tarafına gidiyoruz, kanepenin üzerinde şifresi TV'deki görüntülerde saklı olan tablet (4632) var. Kilidi açtıktan sonra 4 kontur gözlemliyoruz - bir daire, bir yıldız, bir üçgen ve bir kare ve bu, kapı kilidinin alt kısmının şifresidir. Şimdi asansöre gidip verileri giriyoruz.

Bir oyun 9. seviyeden kaçabilir misin?

Hikâyenin bitimine az bir süre kala, bu sefer kendimizi iki koridorlu bir odada buluyoruz. Sağ köşedeki dolaba dikkat edin, üzerinde anahtarın saklandığı bir yumurta var ve dolaplardan birinde mor bir ampul var. Şimdi sol başucu masasına geçelim. Kapıyı açıyoruz ve mozaiği görüyoruz. Desenlerin çokluğu nedeniyle çok zor ama açtığınızda bir gazete göreceksiniz ve altında yeşil bir kart saklı. Asansör kapısının ilgili kart okuyucusuna yerleştiriyoruz. Şimdi odanın ikinci kısmına gidin ve sol köşedeki masaya tıklayın. Ampulümüzü vidalamanız ve geçiş anahtarını açmanız gereken bir abajur var. Duvarda işaretler görünecektir (ilk satır - XOX, ikinci satır - XOX, üçüncü satır - XOX). Odanın ana salonuna dönüp üç vazoya tıklayıp onları hareket ettirip kırmızı 4 sayısını buluyoruz. Kapının üstünde yeşil 9 sayısını görüyoruz. Derginin altındaki pembe sandalyede maviyi arıyoruz. 3 numara. Ve sandalyenin üstündeki rafta topun üzerinde sarı bir sayı var 8. Şimdi odanın sol tarafına gidiyoruz, burada elektro gitarın yanındaki raflara dikkat ediyoruz. Şifreli kilitli bir kutu var, sadece bulunan renge karşılık gelen sayıları (9483) değiştirin. Tornavidayı alın ve sol duvarın yanında duran yalnız sandalyeye tıklayın ve havalandırma bacasına doğru hareket ettirin. Vidaları tornavidayla sökün, anahtarla fanı kapatın ve kapıdaki kart okuyucunuza taktığınız kırmızı kartı alın. Sonraki geçen9'dan kaçabilir misin? oda, ikinci kısmına dönüp masaya bakmanız gerekiyor, daha doğrusu plakalara ve renklerine (soldan sağa mavi, kırmızı, yeşil, siyah, sarı) bu lambalı masanın altındaki kutunun kodu . Daha sonra duvardaki bir lambayla aydınlatılan işaretleri hatırlıyoruz ve X'e basıldığı ve O'ya basılmadığı dairelere aynı sırayla basıyoruz. Daha sonra mavi kartı alıp son kart okuyucuya yerleştiriyoruz. Ama hepsi bu değil! Odanın ikinci kısmında sağ raflarda 3 adet kalp görüyoruz. En büyüğünü kenara çekin ve renkli dikdörtgenleri görün (soldan sağa beyaz, mavi, kırmızı, beyaz, sarı, yeşil). Bunları kart okuyuculara giriyoruz ve Sizam açılıyor.

Bir oyun 10. seviyeden kaçabilir misin?

Artık son kısma ulaştık. Öncelikle ortadaki beyaz sandığı açın ve matkabı oradan alın. Şimdi sağdaki tabloya tıklayın ve bardaklardan birinde matkaba takılması gereken bir matkap görüyoruz. Ama nerede delmeli? İpucunu bulmak için kapının solundaki çiçeklerin üzerindeki küçük fotoğrafa bakın. Kapının solunda duvarın alt kısmı yani haçla işaretlenmiş bir yer vardır. Orayı işaretleyip deliyoruz ve delikte çok renkli daireler görüyoruz (soldan sağa mavi, mavi, sarı, sarı, yeşil, yeşil). Şimdi ekranın sol köşesindeki ficus'a tıklayın ve dairelerimizi düzenleyin. Yüzüğü aldığımız gizli bir niş açılıyor. Şimdi sağ köşedeki masayı dürtüp saksıdan bir kalem alıyoruz. Sol duvarın yakınındaki dolapta bir kağıt alıyoruz. Daha sonra sol duvardaki havalandırma bacasını açın ve oraya bir parça kağıt yerleştirin, bir kalem kullanarak anahtarı delikten geçirin ve kağıt parçasıyla birlikte dışarı çekin. Şimdi dekoratif kutuyu bulunan anahtarla açıyoruz. İçinde ızgarada kullanmanız gereken dürbünü sağ duvarda bulacaksınız ve sayıları (12-8-5) göreceksiniz. Şimdi aynı sol masanın altına bakalım. Olağanüstü güvenlik sistemine sahip bir kasa bulunmaktadır. Dairelerin içinde gördüğünüz sayıları girin ve yuvarlak olanı çıkarın. Şimdi halkayı ve yuvarlak şeyi kapının solundaki girintiye yerleştirip sakince oyuna giriyoruz.

Artık biliyorsun nasıl alınırKaçabilir misinoyunlar en popüler bulmaca serilerinden birini başlattı.

İyi oyunlar!

Oyunun izlenecek yolu videodan kaçabilir misiniz

- Terazinin yanındaki çekici alın. Meşaleyi al.

- odanın sol tarafındaki bok böceğini alın. Taş kutuyu açmak için çekici kullanın. Ahşap kutuyu açmak için meşaleyi kullanın. Küçük bir piramidin tabanını alın.

- odanın sağ tarafına gidin. Bok böceğini ve madeni paraları alın. Terazinin sol kefesine 7, sağ kefesine de iki madeni para koyun. Piramidin tepesini alın. Piramidin her iki parçasını birleştirin.

- Küçük piramidi kapıdaki yuvaya yerleştirin.

Kaçış Hikayesi izlenecek yol seviye 5

- Yere bir kase et alın. Meyveyi çalıdan alın. Sağdaki pencerenin altında yerdeki taşları alın. Taşları meyvelerle birleştirin ve bir kaseye koyun. Kaseyi aslana ver.

- Odanın sol tarafındaki sepeti alın. Soldaki pencere ızgarasındaki çubuk parçasını alın. Dalın ağaçtaki gizli önbellekteki kısmını kullanın. İçindeki nesneyi tut

- yere bir delik açmak için bir kase kullanın. Bir nesneyi al

- aslana bak. Bu konudaki ipucunu unutmayın. İki nesneyi birleştirin ve kapının üzerindeki yuvaya yerleştirin. Aslan ipucuna göre sembolleri değiştirin: aslan, tüy, halka, dalgalı çizgi

Kaçış Hikayesi izlenecek yol seviye 6

- soldaki raftaki kaseyi ve tahtayı alın. Sağdaki masanın altındaki bok böceğini, merdiveni ve zinciri alın. Masanın üzerindeki metal çubuğu alın.

- merdiveni tavan arasına açılan kapının altındaki duvara dayayın. Yukarı çık. Çiviyi al. Zinciri sağ kaseye ve kaseyi sol tarafa yerleştirin. Tahtadaki ipucu resmini hatırlayın. Birkaç tel kesici alın. Metal çubuklarda tel kesiciler kullanın.

Peki ne yapmalısınız? Elbette odadan kaçmanız ve bir sonraki seviyeye geçmeniz gereken bir bulmacadan bahsediyorsak aptalca bir soru. Değerli kapının açılabilmesi için oyuncunun çeşitli nesneler bulması ve oyunu manipüle etmesi gerekir.

Oda 1

Ahşap sandığın yanında birleştirilmesi gereken bir yapboz var. İçinde çekmece için gerekli olan tutamak saklanır. Açtığımızda bir tornavida alıyoruz. Sonra resme bakıyoruz - 1915 sayısı var. Resimdeki cıvataları söküp kasayı görüyoruz, orada zaten bulunan 1915 kodunu giriyoruz. Orada başka bir anahtar daha var. Burada ilk asansör kapısını açar.

Oda 2

Masanın üzerinde bir deste kart var, ona dokunmanız gerekiyor ve “493” sayısı görünecek. Bu kombinasyon, yerde bulunan kahverengi kutuyu açmak için gereklidir. Kasada, duvardan dışarı çıkan musluk için beyaz bir vana bulunur. Vanayı taktığımızda musluğun altında duran vazoyu suyla doldurmamız gerekiyor. Sağ tarafta renkli bir şifonyer var, içine girip açın. Asansörün haritası var. Onu asansöre yerleştiriyoruz ve kapılar açılıyor.

Oda 3

Sol tarafta yerde bir İngiliz anahtarı var, onu almamız gerekiyor. Sağda hala bir dolap var, oraya gidin ve alt yarıyı açın. İçinde bir disket var. Daha sonra üst yarıyı açıyoruz ve en başta aldığımız anahtarı kullanarak kapı kolunu tutuyoruz. Devam etmek.

Televizyonun altındaki oyuncak arabalara yaklaşıyoruz ve hepsinin rengarenk olduğunu görüyoruz. Renkleri hatırlıyoruz: sarı, mavi, kırmızı ve yeşil. Bu, masanın üzerinde duran bir dizüstü bilgisayar için gereklidir. Bilgisayara yaklaştığımızda seçilen disketi yerleştirip ekrandaki renkleri sarı, mavi, kırmızı, yeşil olarak değiştiriyoruz - Enter tuşuna basıyoruz. Daha sonra, büyük halkaların şu sırayla hatırlanması gereken dairelerden oluşan bir desen görüntülenir: 2 3 2 3.

Zaten bulunan kapı kolunu TV'nin altına yerleştirip dizüstü bilgisayardaki deseni değiştiriyoruz. İçeride bir sonraki odaya geçmeniz gereken bir anahtar var.

Oda 4

Öncelikle renkli şişelerin sırasını hatırlayın: mavi, kırmızı, sarı ve yeşil. Ayakta duran buzdolabına yaklaşıyoruz ve açmak için bu renklere giriyoruz. Buzdolabının içinde almanız gereken bir tirbuşon var.

Odada iki sandalyeli bir yemek masası bulunmaktadır. Pili almak için sağ sandalyeye tıklamanız gerekir. Asansörün yanında mavi bir kap var, ona dokunun ve uzaklaştırın. Arkasında bir bıçak yatıyor. Bıçağı aldığımızda kutuyu açmak için kullanmamız gerekiyor. Kutudan bir fener seçiyoruz.

Panjurlara geçip bıçakla kesiyoruz. Daha sonra odanın ortasındaki küçük kapıyı açmak için tirbuşon kullanın. Burada bir el fenerine ihtiyacınız olacak. Parlamaya başlaması için bir bataryaya bağlanması gerekiyor. Şimdi açılan ambarın deliğine parlıyoruz. Orada altta yatan anahtarları görüyoruz. Panjurun ipini kullanarak onları dışarı çıkarıyoruz. İşte bu, 4. oda tamamlandı.

Oda 5

Bu odada eylemler iki bölümde gerçekleştirilir. Diğer yarıya gitmek için ekranın sol köşesindeki oka basmanız gerekir.

Solda bir komodin var ve altta kahverengi bir göz var - al onu. Daha sonra benzer şekilde sağ komodinin mavi gözünü alın.

Duvarda tablolar asılı, arkalarında ise rengarenk şeyler var. Bu renkleri belli bir sırayla hatırlıyoruz: pembe, mavi, siyah ve beyaz.

Dart tahtasının altında küçük bir dolap var. Almanız gereken sarı bir kalem içerir. Dolabı açmak için yukarıda açıklanan renkleri doğru sırayla girin. Yatağın yanındaki masanın üzerinde duran kağıt için kaleme ihtiyaç vardır. Kağıdın üzerinde birkaç kez kalem gezdiriyoruz ve farklı yükseklikteki sütunların nasıl ortaya çıktığını görüyoruz. Bu sırayı hatırlıyoruz: 2 1 0 2 1 2. Bu kombinasyon, içinde gümüş bir anahtarın bulunduğu ahşap bir sandığı açmak için gereklidir.

Sarı bir vazo ile komodinin yanına gidip daha önce kaldırılmış gözleri yanlara yerleştirip raftaki kuş tohumlarını seçiyoruz. Kuşu kafeste besliyoruz ve yemeğini yedikten sonra altın anahtarı alıyoruz. Dartlara geçelim. Orada dart delikleri ve renkleri olan alanları hatırlıyoruz: 8 - yeşil, 4 - kırmızı, 5 - mavi. Şimdi asansörü açmak için altın anahtarı sol tarafa, gümüş anahtarı ise sağ tarafa takın. Her iki anahtarı da taktığımızda 845 (darttan kodu girin) ve 129 rakamları çıkıyor, sonra bunları toplayıp 974 elde ediyoruz. Bölüm tamamlanıyor.

Oda 6

Kaktüsün yanında üzerinde sayıların yazılı olduğu ahşap bir piramit var. Bu bir görevdir ve bunu çözeceğiz:

6 x 2 = 12, 2 x 7 = 14

3 x 2 = 6, 1 x 7 = 7. Tıklayın ve alttaki mavi ağırlığı alın.

Yelkenli dolabın altında sarı kısmı envanterimize alıyoruz. Sonra vazonun yanındaki başka bir detay ve saksılı bitki, o da sarı ve bir çubuğa benziyor. Sarı kısımları üst üste koyarak ayakta duran kırmızı bir arabayı kaldırmak için bir kriko elde ediyoruz. Krikoyu yana getirip kaldırıyoruz. Altta kırmızı bir ağırlık var, onu alın ve ilerleyin.

Şimdi dört renkli sayı bulmanız gerekiyor. 2 sayısının altında sarı, yeşil duvar tablosunun üzerindedir. Kasanın üzerindeki kasenin yanında bulunan 6 rakamının altında kırmızıdır. 6 - yeşil, "LVL 6" yazısının yanında. Ve 2 - mavi, oyuncu rafta ışıklı bir bitki saksısının yanındaki beyaz kareye tıkladığında belirir. Ortaya çıkan 2662 kombinasyonunu kasaya giriyoruz ve yeşil ağırlığı buluyoruz.

Ağırlıkları sol köşeye asıyoruz ve kornaya tıklıyoruz. Asansör anahtarlı bir çimento levha açılacaktır.

Oda 7

Odada ahşap bir alet kutusu var, açın ve bir tornavida alın. Sonra tahta gemiye gidiyoruz ve bakıyoruz - güvertede gümüş bir anahtar var.

Şimdi tel kesicileri kodlu ahşap kutudan almanız gerekiyor. Renk kodunu alabilmek için yeşil zemin üzerindeki kutuların üzerindeki deseni hatırlamanız gerekmektedir:

İlk sıra: sarı-yeşil-gri-sarı

İkinci sıra: mavi-gri-kırmızı-gri

Kırmızı kutuyu açmak için tel kesicileri kullanın ve kamerayı oradan alın. O zaman kamera için bir hafıza kartı bulmanız gerekiyor. Harita fotoğraf çerçevesinin diğer tarafındadır. SD kartı görünür hale getirmek için kapağı tornavidayla açmanız gerekiyor. Kartı takıp masanın üzerindeki kameraya bakıyoruz. Orada 4841 sayısını hatırlıyoruz. Bu kodun aydınlatma dolabının üzerindeki kutuya girilmesi gerekiyor. Açıldığında şekli hatırlayın: boş, beyaz, beyaz, boş, beyaz, beyaz.

Vazonun altında bir kutu var. Açmak için üstteki 2 3 5 ve 6 karelere tıklayın. Daha sonra kamerayı açıp şu renklere sahip sayıları arıyoruz: sarı, mavi, kırmızı, siyah. Sonuç şu kombinasyondur: 4316. Aşağıdaki kodu girin ve altın anahtarı alın.

Şimdi asansöre gidip gümüş anahtarı üst tarafa, altın anahtarı ise alt tarafa yerleştiriyoruz.

Oda 8

Bu oda 3 bölüme ayrılmıştır, geçiş ekranın köşesindeki oklar kullanılarak gerçekleşir. Önce siyah raftan uzaktan kumandayı almanız gerekiyor, ardından çöp kutusunda bir CD var. Bütün bunları envanterimize alıyoruz ve yolumuza devam ediyoruz.

Duvar saatinde bir şarj cihazı var ve kırmızı bisiklette kutuyu açmak için gerekli bir tutamak var. Ahşap şifonyerin kulpunu taktığımızda cep telefonunu oradan alıyoruz.

Duvarda asılı bir at resmi var, onu kenara kaydırıyoruz ve 7528 kodunu görüyoruz. CD'yi DVD oynatıcıya sokup optik diski takıyoruz. Uzaktan kumandayı kullanarak televizyonu açıyoruz ve farklı hayvanların olduğu bir resim görüyoruz. Miktarlarını hatırlamanız gerekiyor: 2 köpekbalığı, 4 kanguru, 3 kedi ve 6 penguen.

Daha sonra bu sayıları tablete şu sırayla giriyoruz: sol üst 4, sağ üst 6, sol alt 3 ve sağ alt 2. Hatırladığımız şekiller ortaya çıkacak: daire, yıldız, üçgen ve kare.

Tekrar odadan çıkmayı deneyelim. Bu sefer "Kaçabilir misin" oyununu oynayacağız. Oyun ilginç. Ve bunu tamamlamakta sorun yaşıyorsanız okumaya devam edin.

Kaçabilir misin - seviye 1'i geçme

Kapının sağındaki sandığa gidin ve at resmini toplayın. Çok basit; karelere tıklayın ve dönecekler. Resim doğru şekilde katlandığında bir çekmece kolu görünecektir. Onu alın ve hemen solda, asansörün yanında duran bir çiçeğin bulunduğu masaya tıklayın. Kolu takın ve dolapta yatan tornavidayı alın. Şimdi resme bakın. Köşede tarih var: 1915. Tablonun altında parmaklıklar ardında bir kasa var. Bir tornavida kullanarak vidaları sökün ve bu sayıları girin. Anahtarı aldın mı? Kapıyı açmak ve devam etmek için kullanın.

Kaçabilir misin - 2. seviye izlenecek yol

Soldaki masaya gidin ve üzerinde yatan kart destesine bakın. Arka tarafta sayılar var - 493. Onların yardımıyla yanında yatan kasayı açabilirsiniz. Bu durumda musluk için bir vida bulacağız. Artık vidayı musluğa takmamız gerektiği oldukça açık. Sağ köşede. Takıyoruz, vazoyu dolduruyoruz ve anahtarı alıyoruz. Plastik bir kartın bulunduğu kırmızı ve beyaz bir dolabı açar. Kapıda kullanıp üçüncü seviyeye geçiyoruz.

Kaçabilir misin - 3. seviyeyi tamamlıyor

İlk önce masanın yanından bir levye alalım. Ayrıca dolabın içeriğine de bakalım. Üstte bir tutamak var - onu bir levye ile çıkarıyoruz. Pili alt rafa alın. Masanın üzerinde duran bir dizüstü bilgisayar içindir. Pili dizüstü bilgisayara takın. Şimdi TV sehpasına gidin. Arabalara bakın. Sıralarını hatırlayın - sarı, kırmızı, mavi ve yeşil. Biraz sağda sapın takıldığı bir delik var. Yükle. Şimdi rengi dizüstü bilgisayara daktilodaki sırayla girin. Ve düğmeye basın. Pulların nasıl yerleştirilmesi gerektiğine dair bir resim çekin. Bunları yükleyin. Tutamağa tıklayın ve anahtarı alın. İşte bu, dışarı çıkabilirsin.

Kaçabilir misin - 4. seviyeyi tamamlıyor

Odaya girdiğinizde hemen rafta duran şişeleri görüyorsunuz. Sırayı unutmayın - mavi, kırmızı, sarı ve yeşil. Solda şişeli bir buzdolabı var. Renkleri istediğiniz sırayla girin. Ve orada yatan tirbuşonu alıyoruz. Sağdaki masaya gidin ve pili sandalyeden alın. Şimdi soldaki saksıya gidin ve onu kenara çekin. Çekmeceyi tirbuşonla açın ve bıçağı alın. Bir bıçak kullanarak masanın yanında duran kutunun etrafındaki ipi kesin. Bir tirbuşon kullanarak zeminin tam ortasında bulunan geçidi açın. Pili el fenerine yerleştirin ve üzerine parlatın. Anahtarları gördün mü? Bunları almak için bir şeyler yapılması gerekiyor. Panjurlara gidin ve onları döndüren sopayı alın (üzgünüm, doğru adının ne olduğunu bilmiyorum). Geri dön ve anahtarları al. Ve bir sonraki odaya ilerleyin.

Kaçabilir misin - 5. seviyeyi tamamlıyor

Bisiklete gidin ve mavi gözü bagajdan alın. Üzerinde bulunan resimlere dikkat edin. Daha doğrusu renkler pembe, mavi, siyah ve beyazdır. Yatağın etrafında dolaşın ve kahverengi gözü komodinlere götürün. Bu bir kabus, insanlara gözlerini aratıyorum. O_o. Gözleri kapının solundaki komodine yerleştirin. Ve biraz kahve çekirdeği al. Bunları kafesteki kuşa ver ve anahtarı kendin al. Dart tahtasının altında ayrıca dönen çiçeklerin bulunduğu bir dolap bulunmaktadır. Resimlerin altındaki renkleri ayarlayın. Kutu açılacak ve bir kalem alacağız. Masanın üzerinde duran kağıdın üzerinde kullanıyoruz. Biraz zaman alacak. Farklı yükseklikteki sütunları göreceksiniz. Bu yüzden direkleri bisikletin yanında duran göğüs üzerine takmanız gerekiyor. Ve ikinci anahtarı alıyoruz.

Sol kilitteki kuştan aldığınız anahtarı kullanın. Yeşil rakamlar yandı. Hangilerinin girilmesi gerekiyor? Dart tahtasına gidin ve dartlara bakın. Mavi dart 5, kırmızı 4 ve yeşil dart 8 olan alandadır. Ve 845 sayısını elde ediyoruz. Bu sayıları giriyoruz. Sağ kilitteki ikinci anahtarı kullanıyoruz. 129 sayısı çıkıyor, 845+129=974 toplayalım. Yeşil ışık yanıyor ve kapılar açılıyor.